10 najboljših spremljevalnih nalog v video igrah

Kateri Film Si Ogledati?
 

Medtem ko so igre s spremljevalnimi misijami pogosto sovražne, so jih priljubljene igre, kot so Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario in druge, dobro opravile.





V jeziku videoiger se misije spremstva nanašajo na ravni ali stranske naloge, ki od igralcev zahtevajo, da zaščitijo določene NPC in jih uspešno vodijo na novo lokacijo, ne da bi bili poškodovani ali ubiti. Večina vnetih igralcev, ki jih je zaradi težavnostne stopnje in nenadzorovane umetne inteligence, ki jih je pogosto strah, sovražijo spremljevalne misije in bodo naredili skoraj vse, da bi se jim izognili.






POVEZANE: 10 podcenjenih franšiz video iger, ki bi bile odlične TV-oddaje



Toda od RPG-jev, grozljivk za preživetje, prvoosebnih strelskih iger, puzzle iger in še več, je bilo v video igrah veliko spremljevalnih misij, ki se borijo proti konvencijam, ki niso samo zabavne za sodelovanje, ampak tudi pospešujejo zaplet igre. na bistvene načine.

Super Mario 2: Yoshijev otok

V enem najzgodnejših primerov spremljevalne misije, opravljene pravilno, Yoshijev otok v bistvu deluje kot eno veliko, barvito in impresivno pomembno potovanje, v katerem uživajo skoraj vsi. Cilj je, da Yoshi in njegovi prazgodovinski bratje pomagajo dojenčku Mariu najti svojega brata dvojčka s pomočjo velike štafete skozi kalejdoskopsko čarobno deželo, podobno Ozu.






Poleg hudobnih čarovnic, vroče lave, bizarnih psihodelikov in nepredvidenih pasti je tisto, kar naredi misijo tako navdušujočo, dirkaški vidik misije. Prav tako se mora igralec ukvarjati z dvema NPC-jema, kar podvoji dramatične vložke pri ponovni združitvi Maria in njegovega dvojčka.



Dead Rising 2 - sestavljena misija

Zaznamuje veliko izboljšanje od nadležnih spremljevalnih misij v Dead Rising , druga epizoda nadaljevanja ima veliko zanj. Misija vključuje spremljanje skupine oboroženih stražarjev skozi grozljivo naselje, posuto s besnimi zombiji.






POVEZANE: 10 filmov o zombijih za ogled, če ljubiš Dead Rising



Prvič, AI motor je v primerjavi z originalom osupljivo kompetenten, kar omogoča stražarjem, da pridno sledijo zadaj, ne da bi pobegnili in ogrozili misijo. Drugič, stražarji so v pomoč in včasih lahko spremljajo igralca, namesto da bi bili popolnoma neučinkovita nadloga, za katero noben igralec ne želi biti odgovoren.

God of War - Kratos vs. Atrej

Podobno kot Yoshijev otok , pripoved o Kratosu/Atreju v Bog vojne je bil razglašen za eno dovršeno in presenetljivo visceralno spremljevalno misijo. Vendar pa je tisto, kar izstopa na bolje, to, da NPC Atreus tudi spremlja igralnega lika Kratosa v resnično simbiotičnem odnosu.

Medtem ko Kratos uči Atreusa, kako loviti in se boriti, Atreus nato razvije drevo spretnosti, ki ga uporablja za vodenje Kratosa. Ko igra napreduje, bo Atreus pomagal Kratosu z zagotavljanjem plezalnih verig, opozorilom, ko se sovražniki približajo, ga vodil proti skritemu zakladu itd. Igralci postanejo spremljevalci, kar na najbolj zanimive načine podre odvratno konvencijo o spremljevalni misiji.

Half-Life 2 - Epizoda 2

Kljub nekaterim osnovnim umetnim inteligencam, razvitim okoli leta 2004, je spremljevalna misija v drugi epizodi Half-Life 2 je veliko bolj povezan z zapletom kot večina podobnih nepotrebnih misij. Misija vključuje zaščito težko ranjene Alyx Vance, ko se vozi v igralčevem avtomobilu in okreva po poškodbi.

Misija prihaja po tem, ko preživi veliko časa z Alyx ob igralcu, kar jim daje pravo spodbudo, da jo obdržijo na varnem, še posebej, ko stoka in stoka pri težkih zavojih. Toda tisto, zaradi česar je misija toliko boljša od drugih, je to, da Alyx sploh ni popolnoma brezhiben NPC, lahko pomaga igralcem tako, da strelja na sovražnike iz avtomobila. Zaradi tega se Alyx počuti kot prava partnerica v zločinu in ne kot neučinkovita pomočnica, ki je sploh ni vredna reševanja.

The Last Of Us - reševanje Ellie

Večina vnetih igralcev se strinja s tem Yoshijev otok in Bog vojne, akcijsko-pustolovska igra Zadnji izmed nas deluje kot ena velika, izjemna spremljevalna misija. Cilj je, da protagonist Joel vodi najstnico Ellie po postapokaliptični puščavi, presenetljivo pametnega in koristnega NPC, ki bi ga igralci voljno tvegali svoja življenja, da bi ga zaščitili.

POVEZANE: The Last Of Us - 10 najbolj smešnih napak v igri

Ustvarjena kot protistrup proti sovraštvu igralcev do spremljevalnih misij, Ellie in Joel postaneta soodvisna v medsebojnem raziskovanju in si pomagata v boju. Poleg tega sta Elliejeva imunost proti virusu in raziskave njene DNK postale ključnega pomena za zaplet, kar je daleč od večine pomožnih spremljevalnih misij.

Bayonetta - Spremljanje otroka

Težki igralci se dobro zavedajo, kako frustrirajoče je spremljati dojenčke in majhne otroke v video igrah. So ranljivi in ​​nemočni, kolikor je lahko, saj nosijo ogromno breme za igralce, da jih rešijo varne pred poškodbami. Ena od iger, ki popravlja ta trop, je igra hack-and-slash iz leta 2009 Bayonetta .

Ko nosijo majhnega otroka kot čarovniško Bayonetto, se igralci ne morejo boriti. Ko pa deklico odložite, se bo okoli nje oblikovalo zaščitno polje sile, ki bo igralcu omogočilo boj brez motenj. Še bolje, igra se bo ustavila vsakič, ko bo udarjen ščit, kar bo igralcem omogočilo, da natančno vedo, koga v protinapadu.

Resident Evil 4 - Stand By Me

Še ena navdušujoča spremljevalna misija, ki jo večina igralcev ne more očitati, je Stand By Me iz zvezdne grozljivke za preživetje. Resident Evil 4 . Misija vključuje varno vodenje Ashley po hodniku zombijevskih vdihov, ki se penijo v ustih. Poleg tega, da lahko Ashley pustite za sabo, jo skrijete in se z njo kadar koli znova združite, so dramatični vložki v ranljivo usodo lika tisti, ki dajejo misiji tako težo.

V redkih primerih, ko lahko NPC umre med spremljevalno misijo, ima zaščita Ashleyinega življenja resnične posledice. Poleg tega se Ashley giblje modro, ostane izven strelne linije in le redko brez opozorila vodi igralce na sovražnikovo ozemlje.

BioShock Infinite - Elizabethino iskanje

Druga namerno podvržena spremljevalna misija vključuje Elizabethino iskanje BioShock Infinite , izjemna prvoosebna strelska igra, ki je bila izdana leta 2013. Elizabeth je v bistvu en dolg cilj usmerjanja in zaščite, zato je NPC, ki vodi igralca in ne obratno.

Med misijo igralci upoštevajo nasvete Elizabeth, ko jim daje ključne nasvete za preživetje, odpira vrata, zagotavlja priročne predmete in jim omogoča prosto pohajkovanje brez dodatnega bremena, da bi jo morali reševati kot dekle v stiski. Obrnjena misija spremstva osvobaja igralce, da morajo tvegati življenje in okončine zaradi zaman lika, ki ga nihče ne želi zaščititi.

Ico Remaster

ikona je sodobna akcijska pustolovska igra na 3D platformi, ki je bila ocenjena kot ena najboljših spremljevalnih misij katere koli video igre. Prenovljena leta 2011, se celoten cilj igre vrti okoli uspešnega vodenja Yorde. Zato nobena nepovezana misija nima precedensa. Že od začetka je poudarek, da Yorda ostane varna za vsako ceno.

Kar je super pri misiji, je, da je Yorda polavtonomen. Lahko se svobodno in neodvisno sprehaja, tako da lahko Ico raziskuje sam brez velikega bremena. Poleg tega so oblikovalci iger uravnotežili Yordino ranljivost tako, da so jo naredili neprepustno za smrt, a dovzetno za ugrabitev. Poleg tega ji Yordina zgodba kot kraljičine hčerke daje dodatno dramatično težo kot spremljevalcu NPC.

The Walking Dead: 1. sezona

1. sezona igre grozljivk za preživetje The Walking Dead ima eno najbolj narativno prepričljivih spremljevalnih misij v zadnjem spominu. Cilj je varno spremljati Clementine skozi zlobno množico mrtvih duhov. Misija spremstva, ki jo bolj zanima pripovedovanje mehanike igranja, obogati dramaturgijo.

Varno vodenje Clema v igri je bolj povezano z izgradnjo odnosa med PC-jem in NPC-jem, ne pa z muhavostjo slabo zasnovane umetne inteligence, ki igralce neizogibno vodi v pogubo. Poleg tega, če Clem umre, igralcem ni treba iti skozi minut dolge težave s ponovnim zagonom. S tem, da se TWD bolj osredotoča na zgodbe o spremstvu in ne na igro, ki je odvisna od samega spremstva, se TWD loči od skupine.

NASLEDNJI: 5 stvari, ki so oboževalcem všeč pri igrah Walking Dead (in 5 jim ni)