- Knjižnica naslovov GameCube je polna fascinantnih izkušenj, zahvaljujoč znatnemu preskoku zmogljivosti v primerjavi z Nintendo 64 in zmožnosti nadgradnje na dediščini 3D naslovov.
- GameCube ponuja široko paleto odličnih iger iz Nintendovih vodilnih franšiz, pa tudi od razvijalcev tretjih oseb, ki pokrivajo različne žanre in ponujajo nekaj za vsakega igralca.
- Knjižnica GameCube je polna ekskluzivnih elementov, ki so preprosto samostojni, brez potrebe po naslovih za več platform, zaradi česar je konzola vredna lastništva.
Nintendo GameCube morda ni bila ena najbolje prodajanih konzol podjetja, vendar je knjižnica naslovov, ki jih je sistem nabral, med najboljšimi. Zahvaljujoč pomembnemu preskoku zmogljivosti od Nintendo 64, je GameCube lahko nadgradil in razširil cvetočo zapuščino 3D naslovov na sistemih Nintendo. Od močnih ponovitev preteklih formul do iger, ki so eksperimentirale in razbijale kalup na nove in vznemirljive načine, na GameCube ne manjka fascinantnih izkušenj.
Ni presenetljivo, da nekateri najboljši naslovi na GameCube izvirajo iz Nintendovih s časom počaščenih vodilnih franšiz, vendar nobeden od njih ni bil omejen na kakovost preteklih uspehov. Druge odlične igre so prišle od partnerjev Nintenda ali razvijalcev tretjih oseb, ki pokrivajo skoraj vsak žanr, ki bi ga igralci morda iskali. Kljub obsežni knjižnici sodobne konzole PlayStation 2 in vznemirljivemu razvoju, ki se je zgodil na izvirnem Xboxu, je knjižnica GameCube vsebovala dovolj ekskluzivnih vsebin, s katerimi je zlahka zapolnila izbor svojih najboljših iger, ne da bi prešla na naslove za več platform.
Povezano
20 najboljših videoiger zadnjih 20 let
V počastitev 20. obletnice Screen Rant je ekipa Gaming izbrala 20 najboljših iger zadnjih 20 let, z enim vnosom na leto.10 Živalski prehod (2001)
Nintendo, Socialna simulacija
Animal Crossing
- Franšiza
- Animal Crossing
- Izpuščen
- 16. september 2002
- razvijalec(-i)
- Nintendo
- žanr(i)
- Simulacija življenja , Simulacija
- ESRB
- IN
Nič takega ni bilo Animal Crossing ko je bil prvič izdan in ga kljub občasnim posnemovalcem še danes res ni. Animal Crossing ne gre za kmetovanje ali bojevanje ali pravzaprav celo za to, da Bellovi odplačajo stanovanjska posojila. Kar ga ločuje od vsega drugega, je presežek nenavadnih in nepozabnih interakcij z živalskimi vaščani , in čeprav novejši vnosi franšiz, kot so Animal Crossing: Nova obzorja so dodali robustno paleto funkcij in izboljšav kakovosti življenja, original Animal Crossing še vedno težko premagati v tem osrednjem pogledu.
9 Večna tema: Sanity's Requiem (2002)
Silicijevi vitezi, grozljivka
8 Zgodbe o simfoniji (2003)
Namco Tales Studio, RPG
The Zgodbe o serije so morda bolj znane po zagotavljanju RPG-jev s prijetno hrano kot po vodilnem žanru na področju inovacij, vendar Zgodbe o simfoniji je nedvomno najboljša ponudba franšize za resnično veličino . Privlačna zgodba se nikoli ne neha premikati in razvijati v daljšem trajanju, svet pa je poln nepozabnega šarma. Čeprav je na koncu PlayStation 2 krasilo več iger vlog kot GameCube, je Nintendo dobil eno najboljših z Zgodbe o simfoniji.
7 Pikmin (2001)
Nintendo, strategija v realnem času
Pikmin 1
- Franšiza
- Pikmin
- Izpuščen
- 3. december 2001
- razvijalec(-i)
- Nintendo EAD
- žanr(i)
- Puzzle, strategija v realnem času
- ESRB
- IN
Težko je razumeti, kako dobro Pikmin je brez igranja. Je ena najbolj nenavadnih strateških iger v realnem času, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih, vendar je tudi ena najbolj elegantnih, saj se izogiba številnim bolj napornim elementom žanra za varljiva preprostost, ki je uporabljena v seriji odličnih odprtih ugank . Pikmin 2 razširja prvotni vnos na fantastičen način, vendar je to težko premagati Pikmin dostavljen v svojem prvem at-bat.
Povezano
'Brezčasna igralna izkušnja' - pregled Pikmin 1+2
Prenova HD igre Pikmin 1+2 na stikalu Nintendo ne prenavlja klasičnih naslovov Gamecube, vendar ji tega ni posebej potrebno.6 Super Mario Sunshine (2002)
Nintendo, 3D platforma
5 Resident Evil 4 (2005)
Capcom, grozljivka preživetja
Resident Evil 4
- Franšiza
- Resident Evil
- Izpuščen
- 11. januar 2005
- razvijalec(-i)
- Capcom Production Studio 4
- žanr(i)
- Akcija , grozljivka preživetja, tretjeosebna streljačina
- ESRB
- M
Resident Evil 4 je ena najboljših iger grozljivk vseh časov, pri čemer sta predelava in različica VR prejeli svoj delež odobravanja. Čeprav najzgodnejši (in še vedno odličen!) Resident Evil igre se je iz sodobne perspektive lahko nekoliko težko prilagoditi; izvirno različico GameCube Resident Evil 4 ni in je še danes popoln način za igranje igre. Reševalna misija Leona S. Kennedyja je polna akcije, strahov in fantastičnega vzdušja ki mu je pomagalo za vedno spremeniti žanr survival horror.
4 Melee Super Smash Bros. (2001)
Nintendo, Boj
Bližnji boj Super Smash Bros je skoraj sam razlog, zakaj so GameCube in zunanje naprave lahko nekoliko drage na trgu rabljenih izdelkov. Nekaj iger je kdaj gojilo primerljivo strastno in trajno skupnost in njeni goreči oboževalci bodo še vedno branili njeno premoč nad vsemi drugimi Smash Bros. vnosov do danes. Za to ljubezen obstaja dober razlog, saj kaotično pretepanje, ki ga ponuja, je polno fascinantne tehnologije, ki jo je treba obvladati za odlično priložnostno ali tekmovalno izkušnjo.
3 Legenda o Zeldi: Princesa somraka (2006)
Nintendo, akcijska pustolovščina
2 Metroid Prime (2002) podnapisi - zvlecite podnapise
Retro Studios, akcijska pustolovščina
Razširjena, zapletena okolja Metroid morda se zdi težko prenesti v 3D na GameCube, vendar Metroid Prime je izgledalo naravno. Potovanje lovca na glave Samusa Arana po Tallonu IV je zelo privlačno in igra predstavlja izjemno visok standard za potopitev v bogata okolja, polna zanimivega izročila . Lahko traja nekaj časa in skrbi za krmarjenje po zapletenosti Metroid Prime , a težko bi bilo bolj vredno.
Povezano
Pregled Metroid Prime Remastered: Vrnitev klasike
Metroid Prime Remastered ne naredi nič drugega kot izboljšavo izvirnika iz leta 2002 in vrne vznemirljivo klasiko s sodobnimi izboljšavami.1 Legenda o Zeldi: Prebujalec vetra (2002)
Nintendo, akcijska pustolovščina
Za razliko od princesa somraka, The Legend of Zelda: The Wind Waker ni poskušal popeljati serije v temnejšo ali bolj realistično smer. Očarljiv svet v senci, ki je nastal, je še vedno videti čudovit in se zdi bogato koristno raziskovati danes , in občutek prostranosti, dosežen z jadranjem po odprtem morju, premaga številne odprte svetove, ki so nastali od takrat. Vsak kotiček vsakega otoka je prežet z iznajdljivostjo in skrbnostjo, nekaj pristno čustvenih zgodb pa zasidra domiselnost na način, ki naredi nepremagljivo GameCube izkušnje.