10 neverjetnih kosov kako trenirati svojo zmajevo konceptualno umetnost

Kateri Film Si Ogledati?
 

Kako izuriti zmaja je neverjetna animirana trilogija. Zaradi tega se je vredno ozreti nazaj na nekatere njegove izjemne konceptne umetnosti.





The Kako izuriti svojega zmaja trilogija je ena najbolj dobro sprejetih animiranih serij v zadnjem spominu. Niti en film v seriji ni dobil manj kot žareče kritike, saj so se kritiki in oboževalci zaljubili v to fantazijsko zgodbo.






POVEZANE: 10 Disneyevih konceptnih umetniških slik, ki jih še niste videli in si zaslužijo, da bi jih uokvirili



Pri razvoju filma so umetniki in oblikovalci likov neumorno delali, da bi si predstavljali svet kolcanja in brez zob, ustvarjali so modele in umetnine, ki so navdihovali animatorje in pripovedovalce zgodb. Če pogledamo njihova dela, je tu deset zanimivih primerov njihove konceptne umetnosti.

10.Zgodnji koncept Berka

Nastavitev je neverjetno pomembna, zlasti za fantazijske zgodbe. Toliko tematskih zapiskov in razpoloženja sloni na močnem občutku kraja. Kako izuriti svojega zmaja ni nič drugače, saj je domača lokacija Berka ostala stalnica vseh treh filmov.






Ta kraj je moral poosebiti marsikaj: občutek doma za like in fantastičen nezemeljski kraj, ki pa je v skladu s tradicijo vikinške pomorske zgodovine. Ta koncept to pribije na majico, ki združuje muhast dizajn in čustveno karakterizacijo.



9.Rdeča smrt

Zmajeva zasnova v teh filmih je eden najboljših delov. Vsak zmaj ima svoj videz, a vsi se počutijo, kot da pripadajo istemu svetu. Medtem ko večina ni večja od recimo velikega avtomobila, drugi večino stavb pritlikajo.






POVEZANE: Mandalorijanec: 10 najboljših podob konceptne umetnosti iz 1. sezone



Zadnji sovražnik Kolcanje in njegovi prijatelji so se morali v prvem filmu soočiti z Rdečo smrtjo, gromozanskim zmajem, ki je stal kot Alfa. Ta zgodnji koncept je v primerjavi z vikinškimi ladjami resnično zajel tako pošastni videz zveri kot tudi sam obseg.

8.Državljani Berka

Oblikovanje likov je tako zabaven vidik animacije. Način izgleda in delovanja lika se razlikuje glede na vsako animirano funkcijo, vendar morajo vsi imeti nekakšen edinstven oblikovni vidik. Filmi se ne razlikujejo, saj ima večina stilov določene elemente.

To lahko vidite neposredno pri oblikovanju številnih meščanov Vikingov. Ta del risbe znakov prikazuje skupno estetiko, vendar uporabljeno skozi nekaj različnih oblik. Vsak zgornji Viking ima podobne obrazne note in obliko čelade, vendar njihovi tipi telesa ponujajo zabavne razlike.

7.Prvo srečanje

V središču vseh teh treh filmov je odnos med kolcanjem in brezzobcem. Ta zgodba o 'fantu in njegovem psu' je ravno tisto, zaradi česar se oboževalci in družine vedno znova vračajo v serijo.

Ta čudovit kos konceptne umetnosti podrobno opisuje prvo srečanje med fantom Vikingom in redkim zmajem. Uporaba svetlobe pri delu je neverjetna, še posebej s skritimi očmi drugih zmajev, ki se skrivajo za Brezzobcem.

6.Zgodnji modeli kolcanja

Hiccupov videz je bil eden najpomembnejših pri snovanju filma. Kot glavni junak zgodbe je moral biti edinstven in prepoznaven za občinstvo. Vsi vemo, kako se je na koncu izkazal Hiccup s svojo rjavo krpo, vendar videz Dreamworks ni bil vedno načrtovan.

Kot je razvidno iz zgornjih skic, je bil Hiccup že zgodaj zamišljen ne le kot rdečelaska s pegami, ampak verjetno tudi veliko mlajši, kot se pojavlja v prvem filmu. Ko so ga oboževalci prvič srečali, je bil Hiccup mlad najstnik, star približno 13 let. Zgornje ideje so ga imele veliko mlajšega.

5.Gobber proti mini zmaju

Te 2D upodobitve glavnih likov so zelo zabavne, saj oboževalcem omogočajo pogled v svet, kjer bi bili filmi morda drugače animirani. Ta del je še posebej kul pogled na sceno, ki se ni pojavila v nobenem od filmov.

Tu lahko oboževalci vidijo Gobberja, ekscentričnega kovača Berka, ki se sooči s tistim, ki se zdi otroški zmaj. Gobberjev grobo sestavljen videz je tako kul in ravno dovolj drugačen od njegove končne zasnove, da se počuti edinstveno.

4.Možen zgodnji Stoick

Stoick je bil oče Hiccupa in vikinškega poglavarja Berka. Zaradi močnega vodstva in strahu pred bojnim slogom je postal popoln poglavar vasi. Potem ko so zmaji postali sprejeti v otoški vasi, je Stoick sam dobil zmaja za hišne ljubljenčke, s katerim se je vozil v boj.

Ta zgodnji koncept bradatega Vikinga na vrhu krilatega zmaja spominja na Stoicka. Tip telesa in barva brade v kombinaciji z vrsto Dragon sta videti kot neposredna povezava s končnim likom.

3.Zmajeva brloga

Komunalna narava zmajev je tista, ki jo podrobneje preučujemo v nadaljevanjih, toda ta zgodnji del resnično raziskuje povsem drugačen videz zmajevega brloga. V poznejših filmih imajo zmaji posamezna gnezdišča v jamah in podobno.

POVEZANE: Disney: 10 uradnih konceptnih slik male sirene, ki jih morate videti

Tu pa je zmajev brlog sestavljen iz kužkov počivajočih kuščarjev. To je zabavna interpretacija, zaradi katere zmaji ne samo, da so videti ogromne velikosti, ampak naletijo na več kot le zveri, ki se jih je treba bati. V tem delu so videti veliko bolj ljubeznivi kot kdaj koli prej.

dvaZmaji kot hišni ljubljenčki

To je odličen primer razlike v oblikovanju likov. Zgodnje slike so pokazale nekaj odličnih idej v zvezi z moškimi člani vikinške vasi, vendar ta vrsta prikazuje številne spole in tipe teles.

V Berku živi tona ljudi, od katerih nobeden ni videti enako. Tako so si konceptualni umetniki omislili nekaj fantastičnih idej v smislu ločevanja, kako bi lahko izgledal vsak Viking. Poleg tega prikazuje zabavno idejo, da zmaje držite kot hišne ljubljenčke, podobne psom, s povodci in vsem drugim.

1.Vaški starešina

Večina idej v smislu zgodbe se je zdelo dobro premišljenih in načrtovanih. Toda ta del konceptualne umetnosti prikazuje povsem nov vidik zgodbe, ki je bila redko raziskana. Pokaže, kaj se zdi, da je mladi Hiccup obiskal nekega starešino.

Dom, sestavljen iz svetih kamnov, je zabaven pridih, da o hišnem zmaju ne govorimo (z gubami in vsem drugim). V filmih je starejši lik, toda ta vizija je pokazala, da ima ta lik veliko večjo prisotnost.