Ubisoft je naredil nekaj najboljših iger vseh časov, toda katere so njihove najboljše igre, ki niso odprte, po oceni Metacritic?
Ubisoft je igralniški studio, najbolj znan po svojih Ubijalčeva sled in Tom Clancy franšize. Čeprav je studio poleg pripovedovanja zgodb najbolj znan po igranju odprtega sveta, je jasno, da je studio že prej delal svetovne naslove, ki niso odprti. Ne glede na to, ali so omenjene igre producirali, distribuirali ali razvili, so jih oboževalci oboževali na način, ki jim ostane do danes. Čeprav zaradi njihove knjižnice obstaja veliko iger za uvrstitev. Te igre bodo določene na podlagi njihovih rezultatov Metacritic in samo ene igre na franšizo.
To so igre Ubisoft, distribuirane ali razvite, ki jih je treba igrati in niso odprtega sveta.
10.Otrok svetlobe (PS3) - 89%
Otrok svetlobe je Ubisoft RPG, ki je bil izdan leta 2014 s kritičnimi kritikami. Razvil jo je Ubisoft Montreal z umetniškim slogom Thomasa Rollusa, z uporabo mehanizma UbiArt Framework pa je to igro zaživel.
Igra s slastnim umetniškim slogom, močno zgodbo in igranjem spremlja Auroro, ki potuje po kraljestvu Lemurija s ciljem vrniti sonce, luno in zvezde, ki jih je zajela zlobna kraljica noči .
9.Rocksmith 2014 Edition (PC) - 89%
Rocksmith 2014 Edition je nadaljevanje prvotne igre, ki je izšla leta 2011. Tako kot pri predhodniku lahko igralci igrajo z uporabo ustrezne električne kitare, igranjem z uporabo kabla USB in ne zgolj krmilnika kitare.
Igra vsebuje 66 pesmi z veliko prostora, da lahko pridobite več. Igra je bila hvaležna in jo hvalijo zaradi različnih izboljšav, ki so bile narejene pri predhodniku.
8.Grandia II (DC) - 90%
Čeprav jo je razvil GameArts, je igro distribuiral in objavil Ubisoft. V nadaljevanju izvirnika Super , zgodba se osredotoča na dogajanje na tisoče let po veliki bitki med bogovi.
Mladi plačanec z imenom Ryudo je zadolžen, da zaščiti pevko, igra pa predvsem sledi njihovemu potovanju v povezavi s cerkvijo in zgodovino sveta. visok 2 je močan RPG z dobrim igranjem in solidno zgodbo . Vendar nadzemlje je dokaj omejeno, saj sili igralca, da sledi strukturi igre, namesto da se preusmeri kot nekateri RPG-ji.
7.Silent Hunter III (PC) - 90%
Razvil Ubisoft Bukarešta, Tihi lovec III omogoča igralcu, da nadzoruje nemški podmornico med 2. svetovno vojno. Ko je leta 2005 v reviji Computer Games Magazine prejel nagrado za najboljšo simulacijsko igro, mora igralec opraviti vrsto misij.
Vsaka misija ponuja vrsto ciljev skozi dodeljeno patruljno mrežo. Misijo je mogoče izpolniti ali končati, odvisno od dinamičnih dejanj igralca.
6.Preizkusi Evolution (X360) - 90%
Poti evolucije je video igra, ki so jo razvili studijski hčerinski družbi RedLynx in Ubisoft Shanghai. Igra, ki je bila izdana leta 2012, igralcu omogoča, da nadzoruje kolesarja, ko se sprehaja skozi vrsto različnih ovir. Cilj je progo končati čim hitreje s čim manj padci.
Igra je prejela splošno priznanje kritikov, zahvaljujoč zasvojenosti, igranju več igralcev, urejevalniku skladb in še več.
5.Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360) - 90%
Igra, izdana leta 2006, igra podobno kot v prejšnjih ponovitvah. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter osredotoča se na poveljevanje svoji ekipi, ko izpolnijo vrsto ciljev.
Igra zahteva, da igralec strateško razmišlja o kritju in koordinaciji ekipe, da zaključi igro. Komercialno je bil uspešen, saj je ustvaril nadaljevanja in prodal več kot 1,6 milijona izvodov.
4.IL-2 Sturmovik (osebni računalnik) - 91%
Podobno kot Tihi lovec serija, IL-2 Sturmovik je simulacijska igra 2. svetovne vojne, ki jo je razvil 1C: Maddox Games in objavila Ubisoft. Z več kot 30 letali lahko igralec izbira med več državami od ZDA do ZSSR.
Igra ponuja spletno igranje več igralcev, ki lahko podpira približno 100 igralcev. Zmagala je v najboljši simulacijski igri leta 2001 v urednikih, kot je Computer Games Magazine.
3.Rayman Legends (WIIU) - 92%
Rayman Legends je neposredno nadaljevanje Rayman Origins in sledi njegovemu načinu igranja. Igra vsebuje edinstven risani slog in je osredotočena na hitro odstranjevanje ravni med zbiranjem najstnic. Igra vsebuje več kot 120 stopenj, vsaka s svojim edinstvenim občutkom izzivov.
Igra je bila vsesplošno pohvaljena zaradi oblikovanja ravni, mehanike in predstavitve. Vse to doseže vrhunec v zasvojenost, ki ustreza franšizi.
dvaPrince of Persia: The Sands of Time (XBOX) - 92%
Princ Perzije: Pesek časa je verjetno izvorna točka, ki je postavila temelje za Ubijalčeva sled franšize, igra pa ima morda predelavo. Po titularnem princu se poda po palači, ko premaga več peščenih pošasti, hkrati pa izkoristi sposobnost vrnitve časa nazaj.
Igra je bila splošno priznana zaradi pripovedovanja zgodb, zabavnih likov in zanimivih odsekov za platformo. Sposobnost manipulacije s časom omogoča nove možnosti in spremembe, ko igralec med igranjem zmede. Postalo je priljubljeno med oboževalci do te mere, da ima svoj film.
1.Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (XBOX) - 94%
Tretji zapis v izvirniku Splinter Cell trilogija je tudi verjetno najboljša igra v celotni franšizi. Po glavnem junaku Samu Fisherju, Teorija kaosa izboljša tisto, kar je bilo prej, hkrati pa doda nove elemente, da bodo stvari sveže.
Zaradi bistveno temnejše igre je to prva igra v franšizi, ki je prejela oceno M. Kritiki so naslov pohvalili, da je mreža med močno zgodbo in igranjem. Z močnimi sencami in dobrim zvokom mnogi kritiki in oboževalci menijo, da je ta naslov vrhunec franšize kot celote in najboljša igra Ubisoft podjetja Metacritic.