10 majhnih podrobnosti, ki jih opazite le v predvajanju originalnega Resident Evil

Kateri Film Si Ogledati?
 

Posamezno predvajanje za Resident Evil nikoli ni dovolj, original pa zahteva ponovitev, če želijo igralci videti vse, kar RE1 ponuja.





Nič ni tako kot original Resident Evil , tudi v lastni franšizi. Resident Evil 2 bi se takoj zasukal proti akcijski grozljivki, medtem ko je remake prve igre zmanjšal taborništvo v prid ali zakonitega terorja v obsegu, ki ga odkrito še nikoli niso videli do te točke. Skoraj dve desetletji in pol po tem ni nobena druga igra uravnotežila grozo preživetja z arkadno zanko, podobno kot prvotna Resident Evil .






POVEZANE: Resident Evil 2 Remake je skoraj osvobodil svoje rastlinske zombije (in bi moral imeti)



Kaj je opaziti pri prvem Resident Evil je to bolj puzzle kot akcijski naslov. Veliko nemrtvih je padlo, vendar je poudarek na čim bolj učinkovitem in hitrem prehodu dvorca. Posamezno predvajanje nikoli ni dovolj za Resident Evil , original pa zahteva ponovitev, če želijo igralci videti vse RE1 lahko ponudi.

10.Mnoge razlike med Chrisom in Jill

Del izvirnika Resident Evil Vrednost ponovitve izhaja iz dveh igralnih likov: Chrisa Redfielda in Jill Valentine. Niso le kozmetične možnosti in dejansko vodijo do divje različnih izkušenj v igranju. Chris je hitrejši in ima več zdravja, toda Jill ima več prostora v žepu in boljšo raznolikost orožja.






Chrisov lok daje večji poudarek tudi Weskerju, glavnemu nasprotniku igre, medtem ko Rebecco Chambers predstavlja kot ključno igralko. Jillina zaplet pa se osredotoča predvsem na Barryja Burtona, osredotoča pa se na Weskerja navadno skozi Barry-osredotočen kontekst. Jill je tudi nekoliko bolj utemeljena kot Chris, čigar dialog se je v zadnjih pol ure čudno spremenil.



9.Jill in Chrisa ne bi smeli obravnavati kot težave

Celo Resident Evil sama predstavlja Jill in Chrisa kot težavnostna načina - Normal oziroma Hard -, vendar obravnavanje tega v praksi morda ne bi bilo tako. Medtem ko ima JIll boljše orožje kot Chris in več prostora za stvari, ima ona veliko manj zdravja kot on. Sloppy igralci bodo verjetno umrli pogosteje, ko bodo igrali kot Jill kot kot Chris.






Prava slabost igranja Chrisa (razen pomanjkanja ključavnice) je v tem, kako omejeni so njegovi žepi, vendar je njegovo igranje potencialno veliko lažje kot Jill, saj lahko prejme veliko več kazni. To pomeni tudi, da morajo igralci zelišča uporabljati manj pogosto kot Chris, kot bi jih uporabljali kot Jill, kar je lahko poseben problem pri slepem teku Jill.



8.Pomen črnilnih trakov

Črnilni trakovi so ključnega pomena za Resident Evil izkušnjo in celo trditi je mogoče, da večina napetosti, povezane z grožnjo preživetja franšize, izvira neposredno iz črnilnih trakov. V igrah klasične dobe so lahko igralci pri pisalnih strojih varčevali le, če so imeli pri roki trakove. Varčevanje je postalo vir, in to končni.

POVEZANE: Teorija stalnega zla: kako lahko RE8 vrne Alberta Weskerja

Medtem Resident Evil 2 in 3. vrgel trak za trakom na igralca, prvi Resident Evil je nekoliko bolj zadržan. Vsakdo, ki kompulzivno varčuje, bo do konca igre precej normiral svoje trakove. To je odličen način ustvarjanja organske napetosti, hkrati pa prisili igralce, da sami narekujejo, kdaj naj zaklenejo napredek.

7.Enostavni posnetki glave

Kolikor napeto je ozračje in tako spodbudni za razmišljanje, kot so lahko nekateri sovražniki, Resident Evil ni tako zahtevna igra. V bojnih razmerah je težko navaditi se na ciljanje, toda iskanje puške pušča vetrovi skozi Spencer Mansion. To je bilo popravljeno v predelavi, vendar v originalu Resident Evil je imel zagotovljen način za pridobivanje posnetkov glave.

Ko je Puška izpuščena, preprosto namerite in počakajte, da se zombi približa dovolj, da ga ustrelijo v prazno, in sicer dovolj daleč, da ne morejo prijeti Chrisa ali Jill. Dokler je čas in umestitev pravi (in je velikodušna,) bo en pištola na mestu sprožil zombija.

6.Vrednost nadzora nad rezervoarjem (in nepremična kamera)

Sama struktura Resident Evil lahko oteži vrnitev, pogosto ustvarja trditve, da so nadzorni mehanizmi rezervoarja in fiksne kamere zastareli. Morda so datirani v tehničnem smislu, vendar nikakor niso slabo izvedeni. Pravzaprav original Resident Evil ne bi bil pol tako dober brez nadzora rezervoarja ali fiksne kamere.

Fiksna kamera osredotoča pozornost igralca, hkrati pa zagotavlja, da arhitektura dvorca lahko sije. Obstaja razlog, da PS1 Resident Evil trilogija izgleda tako dobro kot izgleda. Fiksne kamere ustvarjajo tudi napetost, ki vzbuja grozljivke, medtem ko igrate na običajnih predstavitvenih praksah. Kar zadeva krmiljenje rezervoarja, gre za nadzorno shemo, ki je popolnoma primerna za igranje s fiksnim kotom in si vzamejo minuto časa, da ugotovijo.

5.Brez zdravega zdravljenja

Upravljanje zalog ima ključno vlogo v skoraj vseh Resident Evil , ne glede na to, ali gre za tradicionalne reže za predmete ali ohišje atašeja, s katerimi se lahko igralci prepletajo in prilagajajo. Običajno svetujemo, da med raziskovanjem očistite inventar - tako da poberete ključne predmete, strelivo ali zelišča - vendar bodo dolge seje raziskovanja naravno imele polne žepe.

V poznejših naslovih lahko igralci preprosto jedo zelišča v polnem zdravju, da jih po potrebi zavržejo. V Resident Evil 1 , vendar ni zdravega zdravljenja. Če se igralci zataknejo s polnimi žepi, polnim zdravjem in zelišči, ki se jih želijo znebiti, se znova vrnejo v polje s predmeti.

4.Close Quarters Combat Simply ni mogoč

Čeprav Resident Evil je dovolj prijazen, da lahko Jill in Chris preživi nože, s katerimi lahko sodelujeta, zato v igri obstajajo različne puške. Čeprav je nož lahko koristen pri zabijanju zombijev od daleč (in pri shranjevanju streliva v zgodnjih igrah,) ne povzroča velike škode in igralci tvegajo, da jih zagrabijo.

POVEZANE: 10 Resident Evil Movie Memes, preveč smešno za besede

Noži dokončno prenehajo obstajati takoj, ko so predstavljeni Lovci in psi. Medtem ko je nekdo dobrodošel, da se poskusi prebiti skozi Spencerjev dvorec (in to je vsekakor mogoče), je to veščina, ki jo je treba graditi in zahteva popolno obvladovanje Resident Evil Nadzor in oblikovanje ravni.

3.Glasbene spremembe režiserjevega reza

Izvirnik Resident Evil od prvotne izdaje je videl že veliko ponovitev, pristanišč, remasterjev in enega zvezdnega predelave, vendar je bila njegova prva večja ponovitev v obliki Resident Evil: Director's Cut za PlayStation. Kot že ime pove, Režiserjeva različica naj bi bila dokončna različica Resident Evil , vendar naredi en velik napačen korak.

Na splošno glasba, prisotna v Režiserjeva različica je veliko, veliko še huje - včasih skoraj neprijetno slabo. Klasične skladbe so nadomestili z zvočnimi neumnostmi, velik del ambienta Spencerjevega dvorca pa preplavi nekaj najbolj blage glasbe v franšizi.

dvaIgralci v živo in glasovna zasedba se razlikujejo

Izvirnik Resident Evil ima dva igralca, verjeli ali ne. Morda se zdi v zadnjem času očitno, toda igralska zasedba, ki je bila predstavljena v filmski sceni, ki se odpira v živo, in glasovna zasedba sta popolnoma drugačna. Zdaj lahko komu odpustimo, ker je to zamudil kot Resident Evil res kaže, da so ti živi igralci sami glasovni igralci, vendar to ni tako.

Kutcena v živo je bila posneta neodvisno od snemanja vokalnih skladb, skupaj z drugo zasedbo. Glede na to, da Chris in Jill nista podobna njunim kolegom v živo, je to smiselno, vendar so dejansko trajala leta, da je to postalo javno znano.

1.Če ste igrali samo enkrat, ste igrali napačno

Ko pride do tega, Resident Evil ni namenjen predvajanju samo enkrat. Z razlogom je več igralnih znakov in koncev. Še pomembneje je, da obstajajo različni načini za napredovanje skozi dvorec Spencer, ki spodbujajo ponovljivost. Igra celo spremlja, koliko časa je nekdo preživel v Dvorcu.

Resident Evil Arkadna struktura zahteva, da jo igrate večkrat, da jo resnično cenite. Medtem ko je eno samo predvajanje Chrisa in Jill nazaj na hrbet lahko zadovoljivo, zabavno Resident Evil obvlada dvorec, se nauči, kako najbolje krmariti in obiti sovražnike. Izvirnik Resident Evil postaja samo boljši in boljši.