10 majhnih podrobnosti, ki jih opazite le, kako predvajate Zeldo: Ocarina of Time

Kateri Film Si Ogledati?
 

Od mehanike igranja do predstavitve zgodbe, Legenda o Zeldi: Ocarina časa je ena izmed najbolj nabitih video iger Nintenda.





Dobro oblikovanje iger se ne stara. Vse kaže, da je to starost ali seveda, toda katera koli video igra, zgrajena na dovolj močnih temeljih, bo nenehno zdrži preizkus časa - ne glede na kakršen koli tehnološki napredek na tem področju. To zelo velja za Legenda o Zeldi: Okarina časa , igra, ki bi lahko izšla leta 2020 za splošno priznanje kritikov. Od klasično epske zgodbe do nekaterih najtesnejših zasnov in tempov ječe v franšizi, Ocarina časa je mojstrovina v vseh pogledih.






POVEZANE: V BOTW-u lahko vozi vse, kar ni konj



Prav tako je precej gosta igra in veliko bolj niansirana, kot bi lahko na hitro pričakovali. Eno predvajanje preprosto ni dovolj, da bi zbrali vse Ocarina časa lahko ponudi. Od mehanike igranja do predstavitve zgodbe, Legenda o Zeldi: Okarina časa je ena izmed najbolj zapolnjenih videoiger Nintendo.

10.Epska kinematografija

Ocarina časa Prvotno izdajo Nintendo 64 pogosto kritizirajo kot počasno, a letargično iskanje po naslovu je pravzaprav dokaj premišljeno. Brez tega začne kinematografija igre propadati (samo primerjajte, kako nerodno in hiteno Ocarina iz časa 3D Posnetki so v primerjavi z originalnimi.)






Kar zadeva smeri cutscene, Ocarina časa je bolj dovršen od povprečne izdaje AAA, pri čemer uporablja gledališke konstrukcije, kot je gibanje do miru, da kadrira prizore in dogajanje okoli njihovega dialoga. Ko so rezi kamere in premiki znakov v mislih s fiksnim drsenjem dialoga, Ocarina Že klasično epski zgodbi uspe dodati besedilu še večjo dramatičnost.



9.Link & Zelda's Rush To Grow Up

Da bi to videli, ni treba brati med vrsticami Ocarina časa je zgodba o polnoletnosti skozi in skozi. Kljub temu pa je zaplet precej podroben, ko gre za podrobnosti ostrosti odraščanja. Ganondorfova osvojitev Hyrule neposredno izhaja iz napol pečenega načrta Link & Zelda, da ga premaga na lastni tekmi.






Zelda v bistvu prisili Link, da se z njo igra z odraselimi in si naloži, da reši Hyrule, ko je nihče ni vprašal in Hyrule ni v neposredni nevarnosti (čeprav napetosti z Deku Tree, Goronom in Zoro kažejo, da se čas kmalu bliža.) Vitez, ki čuva smrtno goro, je najbolje rekel: Link igra junaka. V svoji naglici, da odrastejo in se obnašajo kot odrasli, Link & Zelda naredijo otročjo napako, če domnevajo, da jim njihovi načrti koristijo.



8.Nekaj ​​je z Rutom

Princesa Ruto je eden najbolj fascinantnih likov v Ocarina časa , in na obeh časovnih poteh jo obdaja kar nekaj skrivnosti. V preteklosti dejansko ni jasno, kdo je zapustil Rutovo pismo. Njegova pisava bi predlagala Ruto, toda Linkina omemba pisma ji gre nad glavo. Morda bi se težko igrala z njim, vendar bi to lahko pomenilo, da je Ganondorf napisal pismo, da je vabil Link, da bi dobil Zorin safir.

POVEZANE: Teorija Zelda: Kako je tehnologija staranja stikala lahko omejila BOTW2

V prihodnosti Ruto - kot Darunia v Ognjenem templju pred njo - skrivnostno izgine v Vodnem templju. Lahko samo domnevamo, da je najslabše, saj Ruto ni nikjer in ga še enkrat vidimo v zbornici modrecev.

7.Umirajoči vojak

Ena od edinih časovno občutljivih skrivnosti v Ocarina časa , Umirajoči vojak se pojavi šele tik preden Link prvič potegne mojster s podstavka. Prisotnost umirajočega vojaka nekaj časa ni bila splošno znana, predvsem zaradi dejstva, da igralci nimajo razloga, da bi ga iskali.

Takoj, ko Link dobi okarino časa, ga takoj usmeri proti Templju časa - veliki zgradbi, ki jo je težko spregledati. Če bodo igralci vstopili v zadnjo ulico trga Hyrule, pa bo Link naletel na umirajočega vojaka, ki bo igralca obvestil, da je Ganondorf napadel, preden je zadihal.

6.Za mlade povezave je več igranja kot za odrasle

Razlika med mlado in odraslo povezavo ni enakomerna. Glede na to, da ima slednji na svoje ime pet polnih ječ in ne prvega, je enostavno domnevati, da je večina Ocarina časa se porabi za igranje kot odrasla povezava, vendar to le, če se igralci izogibajo čim več stranski vsebini.

Pravzaprav je malo več igranja za mlado Link kot odraslo Link. Gre bolj za delitev 60/40 kot karkoli drugega. Preden Link celo izvleče Master Sword, lahko igralci naberejo več kot polovico Heart Pieces, skoraj polovico vseh žetonov Gold Skulltula, dva čarovniška uroka, obe nadgradnji denarnice, nadgradnje Bomb & Deku Nut, tri steklenice in masko resnice. To niti ne vključuje vseh Srčnih koščkov, ki so bili v preteklosti neposredno vezani na sajenje čarobnega fižola.

5.Epona je stransko iskanje

V nasprotju s splošnim prepričanjem Link nikoli ni treba stopiti na ranč Lon Lon, da bi rešil Hyrule. Epona se v prihodnosti najpogosteje uporablja za skok z mostu v trdnjavo Gerudo, toda Longshot vodnega templja prav lepo zmanjša razdaljo. Čeprav je Epona vidno na naslovnem zaslonu, je le nekaj več kot stransko iskanje.

Epona kot stransko iskanje bolj kot vse prej govori o oblikovanju iger stare šole. Danes Epona ne bi bila le obvezna, ampak bi bila uvedena dokaj zgodaj. V Ocarina časa , igralci so prisiljeni, da se geografije Hyrule naučijo sami, dostop do Epone pa dobijo le, če jo iščejo.

4.Zbujanje v gozdu Kokiri

Eden od načinov, da Ocarina časa izraža ostrost odraščanja tako, da odvzame Link svojemu domu, ko postane polnoleten. Pri shranjevanju in izhodu iz igre v prihodnosti se bo Link vedno znova zagnal v Temple of Time - razen če igralci spijo v postelji Link. Ko se igralci vrnejo v gozd Kokiri in spijo v Linkovi postelji, preden izklopijo igro, bodo svoje igre dejansko začeli doma namesto v templju.

POVEZANE: Legenda o Zeldi: Dih divjine - kuharski recepti

Kljub temu to ne zadeva tematike igre. Kakorkoli že, zbujanje odraslega človeka v domu, namenjenem otroku (ko je spal v postelji, namenjeni otroku), postavlja v perspektivo, kako se resnično ne moreš več vrniti domov, ko odrasteš.

3.Ne potrebujete vilinskega loka za ognjeni tempelj

Še eno Ocarina časa zmota je predstava, da je treba Gozdni tempelj narediti kot prvo ječo za odrasle. Medtem ko Sheik močno priporoča, da gre Link najprej v gozdni tempelj (celo zaklepanje potovanja skozi čas posebej za gozdnim medaljonom), imajo igralci tukaj nekaj možnosti. Predvsem je prvi tempelj popolnoma izvedljiv kot prva ječa za odrasle.

Čeprav obstaja prostor, ki zahteva vilinski lok znotraj vilinskega templja, je to le za neobvezno skrinjo. Vsak ključ in kladivo Megaton je mogoče najti povsem dobro brez loka, lok pa ni nobenega sovražnika (čeprav olajša snemanje Volvagije.)

dvaShadow Vs Spirit: pravi končni tempelj

Obstaja dovolj dokazov, ki kažejo na to, da naj bi bila tako Senčni kot Duhovni templji Ocarina časa Zadnja ječa na različnih točkah razvoja. Duhovni tempelj govori sam zase: potem ko Ganondorf prevzame Hyrule, Link vdre v trdnjavo Gerudo in osvoji tempelj, zgrajen po podobi boginje, da premaga nadomestne matere Ganondorfa.

Vrhunec je, če bi ga kdaj obstajal, vendar bi lahko enako veljali za Tempelj v senci na bolj konceptualni ravni. Link se pogumno zaječi v ječo, ki se mu skriva pod nogami vso igro, Sheik se nehote še enkrat razkrije kot Zelda, Impa pa predlaga, da bo Link združil Zeldo takoj, ko se tempelj konča.

1.Link nikoli ne najde svojega mesta na svetu

Junak časa nima lahkega življenja in njegov lok se osredotoča na večno drugačnost. Na začetku je fant brez vile. Ko pa dobi pravljico, pa Link bolj ali manj pošljejo iz Gozda, kjer je odraščal, kjer postane deček s vila ljudem Hyrule.

Ko Link postane polnoleten, izve, da sploh ni Kokiri, temveč Hylian, zaradi česar je njegovo drugačenje še bolj izrazito - in ker ga pogrešajo že sedem let, je njegovo dobesedno mesto v vlogi skoraj iztrebljeno. Link je prisiljen služiti kot heroj, vendar je malo tolažbe, saj ga edini lik, ki se lahko poveže z njim - Navi - zapusti takoj, ko se njihovo potovanje konča.