15 stvari, ki jih je treba rezati iz zadnjega Remakea Fantasy IX

Kateri Film Si Ogledati?
 

Neizogibni Final Fantasy IX Remake bo moral narediti veliko sprememb, če želi preseči prvotno različico igre.





The Final Fantasy VII Remake je ena izmed najbolj pričakovanih video iger, ki je še v razvoju. Navijači so dolgo čakali, da bi videli pustolovščine Cloud Strife v svetu, ki ni iz blokovitih poligonov in statičnega ozadja.






Final Fantasy VII ni bila edina igra v seriji, ki je krasila prvotni PlayStation, saj sta oba Final Fantasy VIII in IX izdal tudi 32-bitni sistem. Te igre imajo tudi velike baze oboževalcev, ki jih želijo predelati na sodobnih sistemih.



Takashi Katano je rekel v Intervju da bi Square Enix rad ustvaril tudi predelave drugega PlayStationa Final Fantasy naslovov v prihodnosti. To pomeni, da obstaja velika verjetnost Final Fantasy IX bo v prihodnosti videl predelavo sodobnih sistemov.

Rimejk ponuja razvijalcu priložnost, da se vrne nazaj in popravi napake iz preteklosti. Final Fantasy IX je neverjetna igra, vendar je prežeta s težavami tako na pripovedni kot na tehnični ravni.






Danes smo tukaj, da razpravljamo o elementih Final Fantasy IX to je treba rezati v neizogibnem remaku igre - od lika, ki zgodbi ničesar ne doda, do zlobneža, ki je nepravično ukradel šov v enajsti uri.



Tukaj so 15 stvari, ki jih je treba rezati iz zadnjega predelave Fantasy IX !






petnajstAmarant

Nekaj ​​jih je Final Fantasy liki, ki za zgodbo niso tako pomembni kot drugi. To je lahko posledica dejstva, da niso obvezni (kot Gogo v MI ali Vincent v ALI PRIHAJAŠ ) ali da se pridružijo pozno v igri (na primer FuSoYa v IV.)



Amarant Coral je eden glavnih likov Final Fantasy IX, a v zgodbo komaj kaj doda.

Prvotno je bil lovec na glave, ki se je na koncu pridružil zabavi iz želje, da bi postal močnejši od Zidana.

Amarant je pravzaprav koristen lik po svojih sposobnostih, a na zgodbo skoraj nima vpliva. Obstaja še nekaj zanimivih likov, ki bi lahko zasedli njegovo mesto (na primer Sir Fratley ali Beatrix) in bi imeli boljšo dinamiko z zabavo kot oseba brez osebnosti in ki ne vpliva na izid zgodbe.

14.Iskanje prijateljskih sovražnikov

Ozma je eden od superbossov, skritih v sebi Final Fantasy IX. Je eno najbolj grozljivih bitij v celotni seriji, saj je vrtinčna krogla neustavljive energije, ki samo uniči vse, kar pride v stik z njo.

Da bi lahko Ozmo udaril s fizičnimi napadi in jo oslabel do senčnega elementa; igralec mora opraviti nalogo 'Prijazni sovražniki'. To vključuje potovanje po svetu in srečanje več prijetnih pošasti, ki od vas zahtevajo predmete ali vam postavljajo vprašanja v zameno za nagrade.

Težava pri iskanju Prijateljskih sovražnikov je v tem, da igra nima pojma o pomembnosti njenega zaključka.

Prav tako ni pojma, da boste sploh dobili kaj za iskanje vseh teh bitij.

To je zaostanek iz obdobja, ko je Square Enix v svojih igrah dajal skrivnosti, da bi prodal strateške vodnike. Zdaj imamo internet, zato so takšne naloge kar neprijetne.

13.Fosilna Roo

Final Fantasy IX ima nekaj najboljših ječ v seriji. Vendar Fossil Roo ni eden izmed njih.

Fossil Roo je povezan z bojnim sistemom, saj je največji dokaz, da Squaresoft ni spoštoval igralčevega časa. To je ječa, ki je sestavljena iz zabave, ki jo okoli pošiljajo orjaške pošasti, zaradi česar morate vedno znova gledati iste posnetke.

To je tudi ječa, ki ima veliko sledenja nazaj, še posebej, če igro igrate prvič.

Možno je dokončati Fossil Roo razmeroma hitro, če natančno veste, kaj počnete, toda večina igralcev bo znova in znova opazovala enake posnetke, da bi rešila uganke.

12.Dolgotrajni uvod pred hudim gozdom

Ena največjih težav, s katero se spopada veliko prišlekov Final Fantasy IX pritožujte se, koliko časa traja, da se igra začne.

Začetek igre ves čas preskakuje med misijo Zidana in Tantala, da ugrabijo princeso Garnet, poskus Vivija, da si ogleda igro, in Steiner, ki poskuša postaviti svoje vojake v vrsto, preden odkrije spletko o ugrabitvi.

Ti so v obliki dolgih, neinteraktivnih posnetkov in postavljenih kosov.

Igre v resnici ne začnete, dokler se zračna ladja ne zaleti v Zli gozd.

Najboljša stvar Final Fantasy IX Remake kar lahko storite, je obrezati te prizore ali jim dodati vsaj malo več igranja. Takšno je, da prvo uro igranja porabite samo za to, da znova in znova pritisnete gumb za potrditev.

enajstZamuda

Zgovorno je, da je najbolj priljubljena lastnost preoblikovane različice Final Fantasy IX je sposobnost hitrega previjanja igre naprej. Tam je veliko ječ Final Fantasy IX ki ne spoštujejo igralčevega časa, a bledijo v primerjavi s sloganom, ki je bojni sistem.

Bitke v Final Fantasy IX se premikajo s polžjo hitrostjo tudi v najhitrejših nastavitvah.

To še poslabša opazna zamuda med izbiro ukaza in znakom, ki dejansko izvaja dejanje. Bog vam pomagal, če poskusite med bitko uporabiti ukaz 'Auto-Potion', saj boste morali počakati, da se počasna animacija predvaja vsakič, ko vaš lik zadene.

The Final Fantasy IX Remake mora boriti hitro in tekoče, namesto da bi bil dolgočasen in ploden.

10.Dagger's Lost Voice

Princesa Granat Til Alexandros XVII je eden glavnih likov Final Fantasy IX. Vendar ne porabi preveč časa kot vladar. Namesto tega preživi večino zgodnjih delov zgodbe, bežeč za življenje, saj obstajajo ljudje, ki želijo iz svojega telesa izvleči sposobnost priklica Eidolonov.

V nekem trenutku zgodbe je mesto Aleksandrija opustošila Garlandova ladja, Nepremagljiv. Zaradi tega je Garnet utišan zaradi šoka, ki ji traja nekaj časa, da si opomore.

Zanimiva ideja je bila, da je Garnetova travma prikazana s fizičnega stališča, a vpliva tudi nanjo v boju. Granat v tem času izgubi sposobnost čarovništva in celo naključno zamudi zavoje, saj se ne more osredotočiti.

Igra vas prisili, da uporabite lik, ki ne more pravilno delovati v bitki skozi eno najtežjih ječ v igri.

9.Zidanova pretemna zgodovina

Zidane Tribal je bil ustvarjen v nasprotju z razpoloženimi protagonisti, ki so bili pred njim. Cloud Strife in Squall Leonhart sta si prislužila sovraštvo zaradi svoje zaznane 'čustvenosti', ki se ji je Squaresoft želel izogniti z novim protagonistom, ki je bil srečen in odhajajoč.

Igra poskuša dodati nekaj nepotrebnih slojev mračnosti Zidaneu v zgodovino, tako da razkrije, da je umetna oblika življenja, ki je bila zasnovana tako, da je uničila vse življenje na planetu.

Težava pri podajanju te ozadja Zidaneu je, da se prekriva z Vivijevo zgodbo.

Vivijeva zgodba se osredotoča na to, da je umetno bitje, ki poskuša najti svoje mesto na svetu, kar je tako zasenčeno z Zidanovo zgodbo.

Vivijeva zgodba o sprejemanju smrti in polnem življenju je veliko bolje pripovedovana kot Zidanova, ki prihaja od nikoder in v resnici ničesar ne doda.

8.Igre sprinta / preskakovanja

Final Fantasy IX ima prizadevanje, ki se zdi kot naklon nezaslišanim urbanim legendam, ki so nastale okoli prejšnjih iger v seriji. Če pridete do zadnje ječe v manj kot dvanajstih urah, potem lahko najdete meč Excalibur II, ki je Steinerjevo najmočnejše orožje.

To je bilo še težje doseči v različici PAL Final Fantasy IX , saj je bilo to počasneje kot druge različice igre, do točke, ko ste morali v zadnjo ječo priti v manj kot desetih urah.

Excalibur II tega seznama ni, saj je najmanj spodbudil zanimive hitrosti igre.

Druga igra šprinta in skokov z vrvmi v Aleksandriji je povsem druga. Ti obstajajo samo zato, da se zafrkavajo s stoodstotnimi dovršitelji. Za najvišjo oceno vam niti ne prinesejo spodobnih nagrad. Te mini igre obstajajo samo zato, da trpite in poškodujete prste.

7.Mehanika Trance

Sistem Limit Break je eden izmed najbolj priljubljenih vidikov kasneje Final Fantasy naslovov. To so super napadi, ki običajno zahtevajo, da ima lik veliko škode ali da je v obupni situaciji, preden se lahko aktivira.

The Final Fantasy IX ekvivalent Limit Break se je imenoval 'Trance'. Ko je lik aktiviral svojo obliko Trance, bi dobil povečanje svoje statistike in včasih dobil dostop do edinstvenih bojnih ukazov.

Težava mehanika Trance je, da jih ni bilo mogoče shraniti. Aktivirali so se, ko je lik vzel dovolj škode in ga hitro zmanjkalo. To je pomenilo, da ste večino uporabe Trancea uporabljali proti naključnim srečanjem, ki v resnici niso potrebovale dodatne moči.

6.Bitka Črni valček in Sealion

Ena od prednosti zabave avanturistov v RPG je ta, da vam ni treba toliko skrbeti, da bodo vsi hkrati poraženi. Osamljenega pustolovca lahko ujame en sam kritičen zadetek ali nalet slabe sreče, kar je lahko za igralca moteče.

Final Fantasy IX navadno vam omogoča, da skozi igro vodite zabavo s štirimi liki. Ena od izjem pri tem se zgodi med šefovim bojem proti Black Waltz 1 in Sealionu.

Zidane se je prisiljen sam boriti z dvema močnima šefoma.

To se lahko konča katastrofalno, če uspe sovražnik zapored doseči nekaj zadetkov, preden lahko Zidane ozdravi.

Še bolj moti to bitko dejstvo, da imata oba izjemno opremo za krajo Zidana, vendar bi lahko dolgo čakal, preden bo dejansko zagrabil predmete, medtem ko te lahko sovražnik še naprej udari.

5.Sestavljanka zgodbe Ramuh

Josef iz Final Fantasy II ima nenavadno razliko, da je prvi igralni lik, ki je umrl v igri Final Fantasy igra. V Josefovem primeru ga je zatrl balvan, ki je grozil, da bo zmečkal preostanek stranke.

Josefova usoda je kriknila v enem najbolj neumnih segmentov Final Fantasy IX.

Ramuha srečate, ko prispete do Pinnacle Rocks. Garnetu obljubi, da bo lahko poklical Eidolone, če bo lahko dopolnila zgodbo, ki jo pripoveduje po delih.

Teči moraš po dolgočasni ječi in brati segmente zgodbe iz najmanj priljubljene Final Fantasy igra. Sestavljanka (če jo sploh lahko tako imenujete) vključuje postavitev segmentov zgodbe v pravi vrstni red. Celotna ječa in njena uganka sta popolna izguba časa.

4.Odpadki štirih prijateljev

Štirje fantje so bili najtežji šefi, s katerimi ste se borili v izvirniku Final Fantasy. Odgovorni so bili za krajo moči Orbov, kar je vplivalo na delovanje elementov po vsem svetu. Igralec se je moral boriti z Lichom, Maralithom, Krakenom in Tiamatom, da je lahko svetu povrnil mir.

Final Fantasy IX draži igralca z delom igre, kjer je treba zabavo razdeliti v dve skupini, da se lahko borijo proti vsem Fiendsom. V boju proti Liču lahko sodelujete le, medtem ko se ostali trije zgodijo zunaj kamere. Kasneje se spet borite z vsemi, ko so oživljeni v različnih oblikah, vendar je začetna bitka preskočena.

V datotekah pošasti so vrzeli Final Fantasy IX, ki kažejo, da so bile te bitke nekoč načrtovane, vendar nikoli končane. Rimejk naj bi končno dal čas za Four Fiends.

3.Puščavska palača

Pravilo številka ena v Dungeons & Dragons je 'ne deli stranke'. To ponavadi velja tudi za video igre, čeprav včasih razvijalec prisili stranko, da se razdeli, da bi ustvarili nekaj umetnih težav.

Final Fantasy IX to vam prisili, saj morate polovico svoje stranke poslati v Oeilvert, preostali del skupine pa mora pobegniti iz puščavske palače. Oeilvert je zavit z magično pregrado, kar pomeni, da je pametneje pustiti svoje čarovnike, da se spopadejo s puščavsko palačo.

Puščavska palača je polna naključnih srečanj s pošasti, ki radi ubijejo mehke čarovnike z enim zadetkom.

To je tudi ječa z nekaj nadležnimi ugankami, ki zahtevajo veliko vračanja nazaj, še posebej, če ne veste, kaj počnete. Puščavska palača je po nepotrebnem moteč krog vzdržljivosti, ki ima zahtevno stopnjo, ki jo uveljavi razvijalec.

dvaPoudarek na kraji

Kot glavni lik Final Fantasy IX naj bi bil tat skupine, je bil mehanik kraje pomembnejši kot v prejšnjih igrah. To pomeni, da je veliko neverjetnih predmetov, ki jih je mogoče pridobiti prej kot običajno, tako da jih ukradete sovražnikom.

Težava pri tem, da se osredotočamo na krajo, je majhna verjetnost, da ima Zidane krajo dobrih predmetov skozi večino igre. Igralec je pogosto prisiljen igrati popolnoma obrambno in čakati, medtem ko Zidane neplodno poskuša ukrasti predmet.

Če tega mehanika obdržijo, bodo morali povečati možnosti Zidana, da bo resnično našel predmet.

Lahko bi tudi dodali kakšen interaktivni element delu predvajalnika, da bi bil bolj zanimiv.

1.Necron

Zlobnik iz Final Fantasy IX je močan čarovnik po imenu Kuja. Bil je tako močan, da mu je njegov Trance dal sposobnost, da uniči planet Terra, zaradi česar je nad večino ostalih zlobnežev v seriji. Kar Kuji manjka v modnem smislu, nadoknadi s krutostjo in močjo.

Kuja je zgrajen kot zadnji zlobnež, s katerim se srečate v igri. Vendar ni. Namesto tega se borite z velikim plešastim modrim tipom, po imenu Necron, ki se prikaže od nikoder, trdi, da je nekakšen zastoj praznine in se z vami bori samo zaradi drugega, kot da je slab človek.

Necron nima razloga, da bi bil končni šef Final Fantasy IX, saj do njegovega prihoda ni nobenega nagrad in je ob porazu hitro pozabljen. Kuja je pravi sovražnik igre in zadnja bitka je pripadla njemu in Zidaneu.

V redu je, če se Necron prikaže v Final Fantasy IX Remake, dokler je le dovolj, da ga Kuja zaposli in zasede njegovo mesto pravega končnega šefa igre.

---

Si lahko omislite kakšno drugo stvar, ki bi jo bilo treba izrezati iz Final Fantasy IX Remake ? Zvok v komentarjih!