15 stvari, ki jih je treba odrezati iz zadnjega predelave Fantasy VIII

Kateri Film Si Ogledati?
 

Se bosta Squall in posadka SeeD še kdaj vrnila na naše konzole? Square Enix mora resnično spremeniti nekaj, preden bomo pozdravili Final Fantasy VIII.





Prihajajoči Final Fantasy VII Remake je ena izmed najbolj pričakovanih video iger te generacije. Niso vsi pripravljeni, da bi Cloud Strife in člane AVALANCHE pozdravili nazaj, vendar kot Final Fantasy VII ima slab ugled med nekaterimi ljubitelji RPG-jev. Veliko narejenega Final Fantasy VII Unikatno so druge igre kopirale do smrti, zato se stvari, zaradi katerih je bil tako prelomen, ne zdijo več posebne.






Veliko ljudi ima raje Final Fantasy VIII predhodniku. To je bila igra, ki jo je bilo treba zapolniti z velikimi čevlji in je uspela postati ena najboljših JRPG na PlayStationu. Zgodba o Squallovem potovanju je veliko bolj osebna in se ukvarja s človeštvom na bolj utemeljeni ravni kot Final Fantasy VII kdajkoli.



Takashi Katano je predlagal med Intervju ki se predela Final Fantasy VIII in IX bi sledila ALI PRIHAJAŠ . Danes smo tukaj, da si ogledamo elemente Final Fantasy VIII ki jih je treba opustiti v neizogibnem remaku igre.

Tu so od skrivnostnih metod odklepanja najboljših predmetov v igri do najbolj motečih bitij maskote v seriji. 15 stvari, ki jih je treba odrezati Final Fantasy VIII Remake !






petnajstMisija opravičila Quistis

Quistis Trepe naj bi bil eden najpametnejših ljudi na vrtu Balamb. Veljala je za čudežnega otroka in je izpit SeeD opravila pri petnajstih letih. Quistis je kasneje postala učiteljica na vrtu, čeprav je odstopila s tega položaja in ponovno postala redna članica SeeD.



Eden najbolj frustrirajočih prizorov v Final Fantasy VIII vključuje Quistisa, ki je neverjetno neumen. Skupina je prevzela neverjetno nevarno in skrivnostno nalogo, da bi ubila čarovnico Edeo. To vključuje brezhibno strategijo in čas, saj ubijajo tujega veleposlanika.






Quistis se odloči, da bo opustil službo v sredini misije, da se bo lahko vrnila in se opravičila Rinoi, ker ji je bila prej zlobna. Zaradi tega se Quistisova ekipa ujame v pisarno generala Carawaya. Skozi kanalizacijo lahko pobegnejo zaradi skrivnega prehoda, ki ga odkrijejo.



Celotno to zaporedje je lahko najbolj neumna zgodba v seriji. Še huje je, da to nima nobenega vpliva na zaplet, saj se Quistisova ekipa vrne pravočasno.

14.Zlobnik brez razloga

To ni edinstvena težava Final Fantasy VIII, kot več Final Fantasy antagonisti niso dobili nobenega drugega motiva kot 'hoče ubiti stranko.' Ali kdo ve, kakšne so bile želje Oblaka teme ali Necrona?

Vprašanje, da Ultimecia nima nobenega značaja ali razlage za svojimi motivi, bolj izstopa, saj je stisnjena med skupino čudovitih Final Fantasy negativci, ki so imeli veliko značaja in so zaradi tega postali priljubljeni navijači. Ultimecia je v primerjavi s podobnimi Kefka, Sephiroth, Kuja in Seymour videti nežno.

The Final Fantasy VIII Ultimanija vodnik je motiv dal Ultimeciji, saj je pojasnila, da ve, da jo je usmrtil član SeeD, zato je želela nadzorovati čas, da se to ne bi zgodilo. Bilo bi lepo, če bi to razložila v igri, namesto da bi svoje motive pustila v dodatnem gradivu.

13.Ragnarok od nikoder!

Eden najboljših prizorov v Final Fantasy VIII se zgodi, ko lunina baza raznese. Rinoa je ujeta v vesolje in Squall gre za njo, da ji lahko aktivira življenjsko podporo.

Squall ve, da je njegova reševalna naloga obsojena, a kljub temu vseeno gre za njo. Oba plavata v temi vesolja, medtem ko čakata na svojo neizogibno usodo, a na koncu sta vsaj še vedno skupaj ...

Nato se od nikoder prikaže vesoljska ladja in jih reši. The Ragnarok je do te točke komaj omenjen, zaradi česar je njegov prihod popoln Deus Ex Machina. Prav tako je neverjetno srečno, da se je ravno zgodilo, da je lebdelo v bližini Squala in Rinoe, ko ima celotno prostornost, po kateri se lahko premika.

Ta prizor bi bil močno izboljšan z ustanovitvijo Ragnarok ' s predhodnim obstojem in morda razlago, da ima nekakšen samodejni varnostni sistem, zaradi katerega poskuša rešiti bližnje posameznike, ki plavajo v vesolju. To je lahek izgovor, vendar je veliko boljši od tistega, kar imamo.

12.Guardian Force Amnesia

Najbolj kontroverzen prizor med oboževalci Final Fantasy VIII je razkritje, da so vsi liki dejansko odraščali skupaj, vendar so zaradi čarobne amnezije pozabili. Izjema pri tem je Irvine, ki se je odločila, da o tem ne bo več govorila, dokler to ne bo pomembno za zaplet.

Razkrito je, da so Squall, Seifer, Quistis, Selphie, Irvine in Ellone odraščali v sirotišnici, ki je bila v lasti Cida in Edee. Vsi so bili sčasoma ločeni in otroci, ki so šli v vrt Balamb, so na to pozabili zaradi stražarskih sil, ki so jim izbrisale spomine. Irvine je ohranil svoje spomine, ko je odšel v vrt, kjer niso uporabljali varuških sil.

Obstajajo številne stvari, ki nimajo smisla pri tem razvoju in na koncu nič ne dodaja zgodbi. Bolj smiselno bi bilo, če bi ravno imela Squall in Ellone v sirotišnici, saj je to pomembno le za njune zgodbe. Zamisel, da so se Seedi borili s svojo posvojeno mamo, bi lahko bila žalost samo Squalla, ne da bi morali zgodbi dodati čarobno amnezijo.

enajstSkrivne metode za pridobitev kart in skrbniških sil

Final Fantasy VIII trpi zaradi iste težave, ki je prizadela ALI PRIHAJAŠ in IX. Squaresoft je bil močno vpleten v poslovanje s strateškimi vodiči, zato so njihove igre vsebovale skrivnosti, ki jih noben razumen posameznik nikoli ne bi našel sam. Bi kdo sam ugotovil, kako pridelovati zlati čokobo ali spoznati vse prijazne sovražnike, s katerimi se moraš srečati, da bi zadel Ozmo?

Final Fantasy VIII morda najslabše v zvezi s tem, še posebej, ko gre za iskanje posebnih kart in varuških sil.

Če želite osvojiti določene karte Triple Triad, morate nekatere karte izgubiti proti Queen of Cards. Tako boste lahko osvojili različne karte drugih posameznikov. Predvajalnik ne dobi nobenega znaka, da morate to storiti.

Obstaja nekaj neobveznih Guardian Force, o katerih vam igra ne govori. Če želite dobiti Tonberry King, morate premagati približno dvajset Tonberries, medtem ko Cactuar zahteva, da poiščete Jumbo Cactuar in ga premagate.

10.Squall je mrtev (v predelavi)

Yoshinori Kitase je odgovoril na več vprašanj, povezanih z teorije oboževalcev med intervjujem z Kotaku. Večino jih je uradno razkril.

Eden najzanimivejših odzivov, ki jih je Kitase dala med intervjujem, je bil, da bi lahko v to vključili zloglasno teorijo 'Squall is Dead' Final Fantasy VIII predelava. Za tiste, ki se ne zavedajo - teorija Squall is Dead je pokazala, da je bil Squall umorjen, ko ga je Edea med atentatom ustrelila z ledenim drobcem.

Preostanek igre so le njegove umirajoče sanje, ki pojasnjujejo, zakaj zgodba o Final Fantasy VIII postane tako bizarno. Squall ugotovi, da je njegov resnični oče predsednik, in na koncu dobi dekle, ker njegov um najde tolažbo, še preden gre naprej.

To bi bila velika napaka, saj je bila predstava o tem, da je protagonist mrtev / v komi ves čas, v fikciji narejena do smrti. Zgodbi o tem ne bi ničesar dodalo Final Fantasy VIII, razen razlage nekaterih čudnih in neprimernih stvari, ki se pojavijo kasneje v igri.

9.Pripenjanje urokov na statistiko

Final Fantasy VIII je daleč najlažje prekiniti igro v seriji. To je posledica tega, da je sistem Junction tako enostavno zlorabiti. Mogoče je že na zgodnji točki zgodbe narediti like, ki so neustavljivo močni, ne da bi se toliko potrudili.

Razlog Final Fantasy VIII je do teh težav prišlo zaradi sistema Junction. To vam je omogočilo, da na statistiko pripišete uroke, da jih okrepite. Uporaba močnejših urokov je pomenila, da se bo stat še povečala.

Sposobnost črpanja magije od sovražnikov je pomenila, da ste imeli neomejen vir energije, ki ste ga potrebovali. Sposobnosti Guardian Force lahko uporabite tudi za izboljšanje šibkejših urokov v močnejše ali preoblikovanje kart Triple Triad v skupine močnih urokov. Vse, kar je bilo treba narediti Final Fantasy VIII smešno lahko je bilo malo ustvarjalnosti s sistemom Junction.

8.Prazna prihodnost

Final Fantasy VIII je igra o potovanju skozi čas, saj je glavna zlobnica pravzaprav Čarovnica iz prihodnosti, ki je v preteklosti našla način za manipulacijo z dogodki. Sposobna je nadzorovati um Čarovnice, ki obstaja danes, kar se je zgodilo Edei.

Squall in njegovi soigralci morajo potovati v prihodnost, da bi ustavili Ultimecijo. To vključuje odhod na grad Ultimecia in premagovanje skrbnikov, ki prebivajo v njem, preden se čarovnica sama loti.

Najbolj moteče pri tem segmentu igre je, da lahko raziskujete svet prihodnosti, vendar je vse pokrito s silo, ki preprečuje vstop, razen za Ragnarok, kjer lahko osvojite zadnjih nekaj kart Triple Triad.

Zakaj je Square vključil prihodnji zemljevid sveta in potem z njim ničesar ni naredil? Morali bi dati igralcu priložnost, da vidi prihodnost Ultimecije, ali pa omejiti potovanje do gradu.

7.Posebna pravila trojne triade

Triple Triad je ena najboljših mini iger v Final Fantasy zgodovino. Na poti Squalla se je enostavno izgubiti, da postanete Kralj iger, namesto da bi se borili s sovražniki. Zato je bila Triple Triad ena izmed mini iger, ki so jo izbrali za igranje Final Fantasy XIV.

Ena največjih težav s Triple Triad v Final Fantasy VIII so posebna pravila. Vsaka regija ima svoje posebno pravilo, ki se ga oba igralca držita med tekmo. Sem spadajo všečki Random, kar pomeni, da igra naključno izbere vaših pet kart in pravilo Vse trgovine, kar pomeni, da ob izgubi izgubite vse svoje karte.

Motečih pravil se je mogoče znebiti, vendar morate za to skočiti skozi obroče. Triple Triad je izjemna igra zase in zaradi teh posebnih pravil je bilo resnično frustrirajuće igrati. Če jih Square še vedno želi vključiti, bi morali biti vsaj neobvezni in se jih je enostavno znebiti.

6.Svetovni plačilni zid Chocobo

Zamisel o igrah, ki skrivajo funkcije za plačilnimi zidovi (kot sta DLC ali amiibos), je med sodobnimi igralci igranja sporna. To se dogaja že dolgo, še posebej, če razmišljate o arkadnih igrah Dvojni zmaj 3 vam omogočil nakup dodatnega orožja, če v stroj vstavite več kovancev.

Final Fantasy VIII je bil za to tudi kriv, saj je imel mini igrico, ki je vključevala Chocobos, zaradi katere ste morali kupiti dodatek, imenovan PocketStation.

PocketStation je bil VMU, ki je deloval podobno kot spominska kartica Dreamcast. Lahko prenese mini igre iz določenih iger, ki jih lahko igrate na PocketStation.

The Chocobo World mini igra je bila edini način za pridobitev nekaterih redkih predmetov in varuških sil leta 2007 Final Fantasy VIII. To je še poslabšalo to, da PocketStation dejansko ni izšel zunaj Japonske, kar je pomenilo, da Chocobo World nagrade za večino igralcev niso bile na voljo.

5.Seifer je ubil Odina

Različica Odina, ki je prikazana v Final Fantasy VIII je iz številnih razlogov nenavadno. Živi v gradu sredi ničesar in na videz čaka, da se novi izzivalci poskušajo boriti z njim. Ko ga enkrat premagajo, se bo nato naključno prikazal na začetku bitk, da bo s svojim napadom Zantetsuken takoj premagal sovražnika.

Najbolj nenavaden vidik Odina je, da ga je mogoče ubiti, čeprav je čaroben duh. Ko se bo stranka še zadnjič borila proti Seiferju, se bo odin prikazal in napadel z Zantetsukenom. Seifer bo nato uporabil Zantetsuken Reverse in nasprotoval Odinovemu napadu, ki ga takoj ubije.

Igra nikoli ne pojasni, kako je Seifer pridobil sposobnost, da se zoperstavi najmočnejšemu napadu igralca in trajno ubije Guardian Force. Celotno zaporedje ni imelo nobenega smisla in izhaja kot potega najvišjega reda.

4.Kviz SeeD

Squaresoft je še vedno vseboval neverjetno težko najti skrivnosti v Final Fantasy igre, tudi potem, ko je postalo splošno znano, da lahko kar nadaljujete Pogosta vprašanja o igrah in si brezplačno poiščite temeljita navodila.

V spletu obstajajo številni vodniki, ki razlagajo najlažje kršenje pravil Final Fantasy VIII, kar vključuje izkoriščanje sistema Junction in vedno znova pošiljanje Zell-ovih prvih dveh Limit Breaksov.

Final Fantasy VIII vabi igralca, da vara s pisnim izpitom SeeD. V meniju lahko izberete pisni izpit, ki vam bo dal vprašanja o igri. Z izpolnjevanjem teh kvizov lahko povečate svoj SeeD čin, kar pomeni, da boste v rednih intervalih prejeli več denarja.

Če takoj opravite vse pisne preizkuse, lahko zaslužite več denarja, kot bi ga kdaj porabili. The Final Fantasy VIII remake mora zapreti vse te luknje, ki olajšajo igro brez kakršnega koli težkega dela.

3.Misija ladje White SeeD

Eden najpomembnejših likov v Final Fantasy VIII je Ellone. Ima sposobnost, da človekovo zavest pošlje nazaj v čas. Ultimecia uporablja stroj, ki je temeljil na Elloneovih močeh, da bi naredil isto. Elloneine sposobnosti so tako močne, da jo varujejo Beli SeeDi, ki jo ves čas premikajo.

V nekem trenutku v Final Fantasy VIII, Squall mora najti Ellonea. Edini podatek o njenem prebivališču je pismo Edee, ki namiguje na lokacijo Ellone.

Poiskati morate ladjo White SeeD, ki je skrita v majhnem dovodu okoli kraterja Centra. Igra s temi informacijami ni tako radodarna, kar pomeni, da bo večina igralcev obtičala v objemu obale med plavanjem po vseh celinah in otokih, da bi našla ladjo White SeeD.

Temu se je bilo tako enostavno izogniti, vendar je postalo eno najbolj motečih nalog v igri.

dvaT-Board draži

The Final Fantasy serija je predstavila več mini iger, ki žanr preusmerijo v nekaj drugega. Final Fantasy VII je bil razvpit po tem, saj je vključeval Mog House (nahrani Moogle pravo količino hrane, da se lahko položi), igro obrambnega stolpa, ki jo igrate v Fort Condorju, igro podmornice, igro deskanja na snegu in kolo dirka.

Final Fantasy VIII dražil čudovito mini igrico, nato pa ni nikoli nadaljeval obljube. Zell se prikaže na sestanku misije med dirkanjem po hoverboardu, znanem kot T-Board. Predlaga, da bi bili med misijo lahko koristni ... in jih nikoli več ne vidimo.

Uvedba T-Board se je zdela kot da se gradi proti nekakšni dirkaški minigami, nato pa to idejo opusti in je nikoli več ne omeni. Zakaj igralcu predstaviti tako dobro idejo in je potem nikoli ne nadaljevati?

1.Moombe

Glede na to se to morda zdi nenavadna pritožba Final Fantasy VIII je postavljen v svet, kjer ljudje za nosilce uporabljajo velikanske rumene piščance, vendar ni mogoče zanikati, da so Moombe najbolj moteče pri Final Fantasy VIII zgodba.

Ko Squalla in njegove prijatelje pošljejo v zapor po neuspelem poskusu atentata, naletijo na vrsto nemih mačk, ki jih uporabljajo kot suženjsko delo. Kasneje se razkrije, da so ta bitja pravzaprav zadnji razvoj zelo napredne rase, imenovane Shumi, ki se iz nekega razloga spremenijo v Pokémone.

Prisotnost Moombasov v zgodbi je tako moteča, ker imajo na določenih točkah tako veliko vlogo, vendar njihova trapasta estetika risanke ne gelira z realističnim slogom, za katerega velja preostanek igre. Final Fantasy VIII je bil poskus, da bi bila serija bolj zrela glede na ton svoje zgodbe in vizualne predmete, Moombas pa jo povlekli nazaj v dobo SNES.

---

Kaj misliš? Ali obstajajo še kakšni drugi deli Final Fantasy VIII to bi bilo treba izpustiti iz morebitne predelave? Zvok v komentarjih!