15 stvari, ki jih o Secret of Mana niste vedeli

Kateri Film Si Ogledati?
 

Secret of Mana, ena najboljših iger Super Nintendo RGP vseh časov, vsebuje nekaj čudnih zgodb in skrivnosti o tem, kako je bila ustvarjena.





Super Nintendo je dom nekaterih največjih RPG-jev vseh časov. Takšne igre Final Fantasy III in Sprožilec Chrono se pogosto pojavlja na seznamih najboljših RPG-jev, ki so jih kdajkoli naredili Vendar pa obstaja še ena SNES RPG, ki jo imajo radi oboževalci: Skrivnost Mane .






To je bila akcijska RPG, kjer so se lahko do treh igralcev združili v epskem prizadevanju za rešitev sveta. Skrivnost Mane je morda imel največjo bazo oboževalcev od vseh Super Nintendo RPG-jev, ker so bili izdani v Evropi.



Presenetljivo je, da veliko najboljših iger na Super Nintendu ni nikoli videlo uradne evropske izdaje. Skrivnost Mane si je prislužil ogromno oboževalcev v državah, kot je Francija, kjer so imeli državljani srečo, da so jo lahko igrali ob prvi izdaji.

Danes smo tu, da si ogledamo bizarno zgodovino ene največjih franšiz z video igrami vseh časov. Tukaj je od začetka predhodnika PlayStation-a do nedavnih polemik o stikalu Nintendo. 15 Stvari, o katerih niste vedeli o Secret of Mana.






petnajstVeliko igre je bilo treba urediti

Konzolna vojna med Super Nintendo in Genesis / Mega Drive se je razgrela leta 1991, ko je Sega izdala dodatek za CD-ROM za svoj sistem. To je igram omogočilo, da v primerjavi s kartušo izkoristijo ogromno prostora, ki bi ga lahko imel CD.



Nintendo je s Sonyjem ustanovil partnerstvo, ki naj bi privedlo do dodatka za CD za Super Nintendo. Vendar je ta posel razpadel in Nintendo je namesto tega ustanovil partnerstvo s Philipsom. Sony je bil navdušen nad idejo o vstopu na trg video iger, ki je pripeljala do nastanka PlayStationa. Nintendo je nehote ustvaril svoje najnovejše tekmece.






Skrivnost Mane je bil prvotno predviden za nastop na SNES-CD in bi porabil ves ta dodaten prostor na disku. Ko je posel s Sonyjem razpadel, je bilo na Squaresoftu, da poskusi razrezati material v igri do točke, ko bo lahko ustrezal kartuši. To je pomenilo, da je bilo treba veliko zgodbe pustiti na tleh razsekovalnice.



14.Obstaja še ena nadgradnja za Mana Mač

V Skrivnost Mane , v igri lahko zberete veliko različnih orožij. Ko napredujete skozi zgodbo, boste našli krogle, s katerimi lahko nadgradite to orožje.

Vse orožje, razen Mačevega meča, je mogoče nadgraditi na raven 9. Mačji meč je običajno mogoče nadgraditi le na 8. stopnjo. Vendar pa se med zadnjo šefovsko bitko proti Mana Beast spremeni v orožje 9. stopnje.

Z glitchingom je mogoče dobiti deveto kroglo za Mana Sword, ki jo lahko nadgradi v končno obliko, ne da bi bilo treba biti v zadnji bitki. Igra ima za to popolne podatke, kar pomeni, da je bila morda načrtovana v nekem trenutku med razvojem. Na njej boste vseeno morali uporabiti magijo med zadnjo bitko, saj le tako lahko škoduje Mana Beast.

13.Angelina gola skrivnost

Skrivnost Mane pravzaprav nadaljevanje Super Nintenda. Klicalo se je Seiken Densetsu 3 , čeprav bi bilo verjetno poklicano Skrivnost Mane 2 če je bila kdaj lokalizirana.

Seiken Densetsu 3 je veljal za eno najboljših iger v Super Nintendu in je bil precej boljši od Skrivnost Mane na vsak način. Razlog, da ga nikoli nismo dobili, je bil v tem, da je bil izdan pozno v življenjski dobi Super Nintenda in je imel kar nekaj napak. Seiken Densetsu 3 je bil predmet enega najzgodnejših projektov prevajanja oboževalcev, kar pomeni, da je igro mogoče igrati v angleščini na emulatorju.

Dejstvo, da je večina ljudi igrala Seiken Densetsu 3 na emulatorju je pravzaprav razlog, da je veliko ljudi v igri odkrilo umazano skrivnost. Super Nintendo je za grafiko uporabil sloje, ki jih lahko odstranite v emulatorju.

Če izberete Angelo za članico stranke in jo odpeljete spat v gostilno, lahko odstranite grafični sloj odeje, da jo razkrije večinoma golo telo da igralci niso bili mišljeni videti.

12.Zadnja fantazijska povezava

The Skrivnost Mane / Seiken Densetsu serija je uradno povezana z Final Fantasy igre in se lahko šteje za uradni izdatek franšize. Razlog za to je, ker je bil prvi naslov v seriji objavljen na Game Boy.

Ta igra je bila izdana pod številnimi različnimi imeni. Ko je debitiral na Japonskem, je bil poklican Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , zaradi česar je uradno Final Fantasy odcepitev.

Ko je bila igra izdana v Ameriki, je bila popolnoma integrirana v Final Fantasy in je bil imenovan Final Fantasy Adventure v prizadevanju, da bi bil bolj tržen. Final Fantasy VII še ni pripeljal serije do splošnega pomena, vendar so se prejšnje igre še vedno uveljavile na trgu RPG.

Final Fantasy Adventure je bil poklican Mystic Quest v Evropi, ki jo povezuje Final Fantasy Mystic Quest , zaradi česar je ena izmed prvih iger v obeh serijah, ki je izšla v regiji PAL.

enajstObstaja koda skrivnega programerja

Ko ljudje pomislijo na razvojno ekipo za izvirnik Final Fantasy igre bi si verjetno predstavljali skupino japonskih razvijalcev iger. To ni povsem res, saj je bil eden najvidnejših programerjev v Squaresoftu v starih časih moški z imenom Nasir Gebelli, ki je bil iransko-ameriški. Bil je pionir pri ustvarjanju video iger za Apple II in je delal na nekaterih najboljših RPG-jih vseh časov.

V času, ko je delal v Squaresoftu, je Nasir Gebelli delal na prvih treh Final Fantasy igre. Kasneje bi programiral Skrivnost Mane , preden se je upokojil iz industrije videoiger in zaživel na svojem Final Fantasy tantieme.

Nasir Gebelli je v resnici skrival kodo Skrivnost Mane . Če želite uporabiti kodo, morate imeti opremljeno orožje in na kontrolniku 1 držite tipke L & A, 39-krat pritisnite R, spustite L & A in nato enkrat pritisnite R.

Če ste kodo pravilno izvedli, se igra z zamrzovanjem za nekaj sekund in v vrstici stanja prikaže beseda 'NAS'.

10.Skrivnost konca lune

Skrivnost Mane ima grenko-sladki konec. Konec sveta je preprečen, vendar je vsa Mana pregnana v drugo dimenzijo. To pomeni, da bo član stranke Sprite zaradi svoje povezanosti z magijo prisiljen zapustiti svet.

Stranki uspe ubiti Mana Beast, a Sprite je pregnan, še preden se je sploh lahko poslovil od svojih prijateljev. Skrivnost Mane se konča s Spriteom v drugem svetu, ki sam gleda v luno.

Ta zadnji lunin strel je pravzaprav eden najbolj radovednih vidikov igre. Videz lune je lahko drugačen, odvisno od tega, kaj počnete med igranjem.

Nihče natančno ne ve, kaj sproži vsako fazo lune. Nekateri oboževalci domnevajo, da gre morda za relikvijo iz različice igre SNES-CD, ki je morda vključevala časovni element, ki ni bil pravilno dodan v različico naslova kartuše.

9.Skrivno središče mistične knjige

Nintendo je bil nekoč najstrožje podjetje pri cenzuriranju njihovih iger za zahodni trg. Zdi se, da je to najbolj prizadelo RPG-je, kot so igre Final Fantasy II in Sprožilec Chrono so jim bile izrečene nekatere najbolj smešne cenzure vseh časov.

Skrivnost Mane je bila cenzurna politika Nintenda razmeroma nedotaknjena. Igra je dejansko uspela prikrasti nekaj umazanega mimo ocenjevalne deske. V igri sta dva sovražnika, ki sta občutljivi knjigi, ki lahko prelistata svoje strani in na zabavo oddajata naključne uroke.

Imenujejo se Mystic Book in National Scar. Obstaja zelo majhna verjetnost, da se bodo te knjige preusmerile na stran, ki prikazuje golo središčnico s srcem ob sebi. Verjetno je, da bonitetna deska ni nikoli naletela na to sovražno akcijo, kar je verjetno tudi ostalo v igri.

8.Serija Mana je skoraj uničila Squaresoft

The Mana / Seiken Densetsu serija tehnično pred Final Fantasy z vidika razvoja. Pravzaprav je prvotna igra v seriji skoraj uničila Squaresoft pred prvo Final Fantasy lahko ustvarili.

Leta 1987 je Squaresoft začel razvijati igro z imenom Pojav Excaliburja . Namenjena naj bi bila igra, izdana za sistem Famicom Disk System, ki bi bila na voljo na petih disketah. To bi bila največja igra v sistemu. Igra bi se sčasoma preimenovala Seiken Densetsu in Squaresoft je začel sprejemati prednaročila zanj.

Vendar Seiken Densetsu izkazalo se je preveč ambiciozno za nekaj ljudi, ki so takrat delali v Squaresoftu. Podjetje je zašlo v hudo finančno stisko, ki jih je skoraj bankrotiralo.

Imeli so denar, da so izdali še eno igro, vendar so verjeli, da bo njihova zadnja. Ta igra je bila poimenovana Final Fantasy, saj je Squaresoft mislil, da bo to zadnji naslov, ki so ga kdajkoli izdali, preden so šli pod.

Ostalo je zgodovina.

7.Ted Woolsey je prejel igro le 30 dni

Ted Woolsey je ena najbolj delitvenih osebnosti v zgodovini video iger. Bil je odgovoren za prevod nekaterih največjih iger Squaresofta v angleščino. Sem spadajo igre, kot so Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, in Skrivnost Mane .

Vprašanje, s katerim se je soočil, je bilo, da v spominu iger na splošno ni bilo dovolj prostora za vključitev angleške pisave, ki ustreza dolžini japonskega izvirnika. To je pomenilo, da je bil prisiljen prekiniti ali spremeniti dele dialoga. Znan je bil tudi po tem, da je dodal srhke šale in igre besed. Nekaterim oboževalcem njegovo delo bastardizira prvotni namen ustvarjalca igre, drugi pa imajo radi lik, ki ga je vstavil v sicer neljube prizore.

Skrivnost Mane je imel zelo neopisan scenarij. Razlog za to je bil, ker je imel Ted Woolsey le trideset dni časa, da ga prevede. To bi bilo ogromno, saj bi bilo Skrivnost Mane je bila RPG z veliko besedila. Vse težave, ki so jih imeli oboževalci z Manina skrivnost prevod je morda odpusten zaradi časovne stiske pri njegovem ustvarjanju.

6.Cenzurirani šef motorne žage

Skrivnost Mane ni bil popolnoma necenzuriran. Glavni del urejene vsebine v igri je v obliki pošasti, imenovane Kettle Kin. To je bil velikanski robotski šef, s katerim ste se borili približno na polovici igre.

V angleški različici Skrivnost Mane , vihtel je dva velika kladiva, s katerimi je zgnječil člane vaše stranke. V japonski različici igre je uporabljal ogromno motorno žago in z njo razrezal člane vaše stranke. V teh napadih ni bila upodobljena kri.

Nenavadno je, da bi bila motorna žaga cenzurirana v igri Squaresoft na Super Nintendu. Razlog, da to trdimo, je, da lahko Edgar uporablja motorno žago kot orožje Final Fantasy III, kar je bila igra, ki je bila cenzurirana do pekla in nazaj. Torej, iz nekega razloga je v redu, da Edgar pošasti pošasti v obraz, ne pa tudi, ko to počne robot?

5.Grozljive ilustracije moči Nintendo

Nintendo moč je bila nekoč ena največjih igralniških publikacij na svetu. Eden od razlogov, da je bil tako ljubljen, je bil zaradi poglobljenih strateških vodnikov, ki so vam povedali, kako dokončati tudi najtežje igre. Ti vodniki so bili v dneh pred internetom rešil življenje, saj so razložili skrivnosti, ki so jih razvijalci postavili le za mučenje igralcev.

Kot Nintendo moč je bila ameriška publikacija, ni imela toliko dostopa do japonskih razvijalcev. Kot tak bi najeli umetnike in ilustratorje, da bi pripravili risbe za revijo.

The Skrivnost Mane strateški vodnik v tem pogledu izstopa zaradi nekaterih grozljivih slik, ki so bile ustvarjene za pošasti v igri. Dve najbolj moteči sliki sta belooka različica šefa Tigerja z začetka igre in pošastno preoblikovanje zadnje bitke proti Mana Beast.

4.Final Fantasy Adventure 2

Prva igra v Kje serija je bila lokalizirana na Zahodu pod imenom Final Fantasy Adventure . Zdi se, da se je ta shema poimenovanja morda nadaljevala na enem mestu v razvoju, kot eden prvih predogledov za Skrivnost Mane pokliče igro Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 je bil prvič omenjen v predogledu plošče, ki je izšla leta 1993 v številki Mesečno elektronsko igranje. Možno je, da EGM je izmislil ime, če ni ustaljenega naslova, in se odločil, da bo poklical igro Final Fantasy Adventure 2 bi imel veliko smisla.

Super Nintendo je bil dom vsaj enemu super Final Fantasy na tej točki in serija je zaslužila nekaj imena v RPG industriji. Zdi se, da so ljudje v podjetju Squaresoft želeli popolnoma razlikovati Kje serija iz Final Fantasy , vendar je zato zaslužil novo ime.

3.Skrivni obraz na Marsu

Leta 1976 sta dve orbiti posneli vrsto površin Marsa. Ena od teh slik je postala znana zaradi dejstva, da je na površju planeta kazala obrazno strukturo.

Ta slika je sprožila številne teorije in polemike o ideji življenja, ki obstaja na Marsu. V zadnjih letih so bile posnete tudi druge fotografije tega območja Marsa, ki so dokazale, da je bila ta slika optična iluzija in na površju planeta dejansko ne obstajajo obrazi.

Zdi se, da je obraz na Marsu sprožil nekaj zanimanja med zaposlenimi v Squaresoftu, kot se je pojavil v več njihovih igrah. Obraz na Luni najdete v Final Fantasy II če greš raziskovat po površju.

Pod globinami vode se skrivata tudi dva obraza Skrivnost Mane. Lahko jih vidite, če letite po Flammieju z izbranim pogledom iz ptičje perspektive.

dvaIgro lahko zaključite v manj kot desetih minutah

Speedruns so postali priljubljena zabava na YouTubu in drugih spletnih mestih za pretakanje videov. To so določene serije video iger, ki vključujejo njihovo čim hitrejše dokončanje.

Speedruns je na voljo v dveh različnih sortah: napaka in nepravilnost. Razlika je v tem, ali za dokončanje igre uporabljate napake, ki lahko povzročijo, da se nekaj hitrosti konča v nekaj minutah.

Skrivnost Mane je ena taka igra, ki jo je mogoče končati manj kot deset minut z uporabo napak. Če želite to narediti, se morate pogovoriti z nekaterimi liki, ki imajo v dialogu več možnosti.

Če igra dovolj hitro pritisnete na pogovorna okna, se igra lahko prevari, da vas pošlje na različne točke v skriptu. Če to storite z moškim, ki upravlja s topom, vas lahko preskoči naravnost do končne filmske igre. To je mogoče doseči v približno osmih minutah.

1.Ročna polemika

Skrivnost Mane je že nekajkrat izdal storitev Nintendo Virtual Console. Tega ne moremo trditi za njegovo nadaljevanje. Seiken Densetsu 3 je bila razvpita buggy igra in Kje serija nikoli ni bila velik prodajalec v primerjavi z Final Fantasy serije, kar pomeni, da Square Enix morda ne bo hotel prevzeti stroškov vračanja in popravljanja starejše igre.

Vendar pa so po čakanju več kot dvajset let oboževalci Kje serija je končno dobila kompilacijo vseh treh iger za Nintendo Switch. Navijači zunaj Japonske so vložili peticijo za Square Enix, da bi ta igra prišla v tujino, vendar se verjetno ne bo zgodilo zaradi Seiken Densetsu 3 potrebujete popoln angleški prevod.

The Zbirka Seiken Densetsu na Japonskem hitro potegnil kritiko zaradi pomanjkanja kakršnih koli priročnikov. Te igre so imele zapleteno mehaniko, ki je bila razložena v priročnikih. Square Enix je bil prisiljen da na svojem spletnem mestu objavijo slike izvirnih priročnikov igre, medtem ko delajo na popravku, ki bo igram dodal digitalne različice priročnikov, do katerih lahko dostopate iz menija Domov.

---

Ali poznate katera druga zanimiva dejstva o Skrivnost Mane ? Je bila to ena izmed vaših najljubših iger SNES? Sporočite nam v komentarjih!