15 stvari, ki jih niste vedeli o rdeči, modri in rumeni barvi Pokémon

Kateri Film Si Ogledati?
 

Oglejte si nekaj skritih skrivnosti igre, pa tudi nekaj manj znanih zgodb iz zakulisja razvoja naslova.





Pokémon je kot ena izmed najbolj priljubljenih nepremičnin na svetu prestala preizkušnjo časa, saj je postala ena najbolj prodajanih serij iger, pa tudi uspešna televizijska in filmska franšiza. Poleg tega je Pokémon postal donosna blagovna znamka trgovskega blaga s trgovalnimi karticami, akcijskimi figurami in še veliko več, veliko več. Nedavno je nepremičnina s svojim nastopom v mobilnih igrah raziskovala prej neizkoriščene vode z uber uspešno aplikacijo razširjene resničnosti (AR) Pokémon Go . Ker je franšiza zdaj v 20. obletnici, si je treba zapomniti igre, zaradi katerih je bila nepremičnina danes uspešna - Pokémon rdeča, modra , in Rumena .






Tudi po dveh desetletjih ti naslovi še vedno ostajajo nekatere najbolj slavne igre vlog (RPG). Ob ponovni izdaji teh ljubljenih naslovov, ki so zdaj na voljo v trgovini Nintendo eShop, nostalgični igralci ponovno pregledujejo svojo preteklost in se zavedajo, da je v teh na videz preprostih igrah veliko poglobljenosti. Ob praznovanju ponovnih izdaj iger in 20. obletnice franšize smo sestavili seznam 15 stvari, o katerih morda še niste vedeli Pokémon rdeča, modra , in Rumena , prvotni vodilni naslovi serije. V tem članku bomo raziskali nekatere skrivne skrivnosti igre in nekatere manj znane zgodbe iz zakulisja razvoja naslova.



Tukaj so 15 stvari, o katerih niste nikoli vedeli Pokémon rdeča, modra , in Rumena .

petnajstLahko se borite proti profesorju Oak

Številne skrivnosti igre se skrivajo v napakah, ki so jih igralci našli v preteklih letih. Te napake so pogosto koristne in včasih nekoliko šaljive, vendar so ključnega pomena tudi pri odkrivanju nekaterih Pokémon Red, Modra , in Rumena največja velikonočna jajca. Eno izmed teh ljubiteljev velikonočnih jajc iz prvotne serije iger je skrivna bitka s profesorjem Oakom.






Kot profesor Pokémonov in vodnik protagonista, Oak ni lahka bitka. Z dobro uravnoteženo ekipo, katere ravni segajo od visokih 60 do nizkih 70-ih, Oak dokazuje, da je veliko več kot priznan znanstvenik.



Napaka, ki deluje kot katalizator bitke s profesorjem Oakom, je nekoliko mukotrpno potovanje, ki ga tukaj ne bomo v celoti pokrili, vendar se ne bojite, saj je to velikonočno jajce dobro dokumentirano in le hitro iskanje po Googlu. Zanimivo pa je omeniti, da je bil Oak očitno kodiran s celotno ekipo Pokémonov, vendar so se ustvarjalci ne glede na razlog odločili, da te zabavne bitke po tekmi ne bodo vključili. Zdi se, da je zamujena priložnost, a na srečo lahko to zabavno velikonočno jajce doživite ne glede na namen Game Freaka.






14.Osredotočite se na energijo: najslabši premik doslej

Medtem ko bi večina trdila, da je 'Splash' absolutno najslabša poteza v kateri koli igri Pokémon do zdaj, je vsekakor možno, da se ne zavedajo strašljivo grozljive 'Focus Energy' iz Pokémon rdeča, modra , in Rumena . Focus Energy je poteza, ki še vedno obstaja Pokemon igre danes, vendar z majhnim opozorilom - zdaj dejansko deluje.



Kot bolj preventivna strateška poteza naj bi Focus Energy naredil kritični zadetki pogostejši, ki uporabniku omogoča, da nanese še več škode proti nasprotniku. Zaradi napake v prvi generaciji serije iger pa je ta poteza tako rekoč odpravila možnost zadetka kritičnega zadetka. Torej, kadar koli nasprotnik v katerem koli Pokémon rdeča, modra , ali Rumena različice uporablja zgoraj omenjeni Focus Energy proti vam na tekmi, hvala vašim srečnim zvezdam, saj v bistvu sabotirajo sebe in v bistvu zapravljajo obrat.

13.Kritični zadetki na podlagi hitrosti Stat

Bolj priložnostni igralci Pokémonov bi verjetno domnevali, da so bili kritični zadetki bolj ali manj naključni, toda kot kaže, v prvotni seriji iger to ni bilo nujno. Da, obstajal je občutek naključnosti, vendar so nekateri Pokémoni pogosteje dosegali kritične zadetke kot drugi. V prvi generaciji iger Pokémon so bila bitja z višjo hitrostjo dejansko bolj verjetno, da bodo dosegla kritične zadetke in obratno.

V generacijah od takrat kritični zadetki niso več temeljili na statistiki hitrosti, temveč na vrsti faz v bitki, ki jih je mogoče spremeniti bodisi s potezo Pokémona, izbranimi predmeti ali sposobnostmi. Ko je igra skozi leta napredovala, je postala priljubljena na področju konkurenčnega igranja iger in leta je zapletena. Za uravnoteženje ustrezne metaigre so bile izvedene številne spremembe, ki so na splošno spremenile igro na bolje, vse v imenu poštene igre.

12.Mew je ulovljiv

Kdaj Pokémon rdeča, modra , in Rumena prvič izpuščenih, je bilo okoli ujetja legendarnega bitja Mew več teorij zarote kot v zvezi z Območjem 51. Dokončanje Pokédexa, premagovanje Elite 4 več kot 100-krat in premikanje tega skrivnostnega tovornjaka v mestu Viridian so bile vse verjetne teorije dan, toda kot smo ugotovili v preteklih letih, so bile vse te govorice žalostno napačne. Zdelo se je, da je edini način za pridobitev Mewa - zunaj razvpitih goljufov GameShark - obisk prireditve, ki jo sponzorira Nintendo in je ravno slučajno predstavila posebno distribucijo mitskega bitja.

Na srečo ljubiteljev prvotnega legendarnega Pokémona so obsesivni igralci pravzaprav odkrili način, kako zakonito ujeti neverjetno redkega lika Mewa. Podobno kot prej omenjena bitka s profesorjem Oakom je to nekoliko naporen postopek, ki ga tukaj ne bomo v celoti pokrivali, vendar ne skrbite, saj je neverjetno dobro dokumentiran po spletu.

Še ena napaka, ki vključuje preskočene bitke trenerjev in Hidden Machine (HM) Leti , Mew - skupaj s katerim koli drugim Pokémonom prve generacije - je mogoče dobiti že po nekaj podrobnih korakih.

enajstNevidni računalnik Celadon

Manj uporaben, a nekoliko bolj šaljiv napak je nevidni osebni računalnik hotela Celadon. Na jugovzhodnem delu Celadon Cityja, najbolj poseljenega mesta v celotni regiji Kanto, leži luksuzen hotel. Na žalost protagonista igre očitno ni prostih mest. Igralci pa bodo našli nevidni osebni računalnik - osebni računalnik, podoben tistim, ki jih najdemo v Pokémon centrih in na drugih lokacijah.

Treba je opozoriti, da se ta napaka pojavi le v Mreža in Modra , zaradi česar so mnogi verjeli, da to ni bilo predvideno velikonočno jajce, temveč kodiranje. Pri verovanju te teorije pomaga dejstvo, da je hotelski avli zelo podoben avli skoraj vsakega Pokémon Centra v igri. Zdaj je splošno prepričanje, da je ta nesreča precej preprost nadzor, pri katerem programerji igre kopirajo in prilepijo kodo iz Pokémon centrov, vendar pozabijo popolnoma odstraniti računalnik.

10.Silph Scope ni potreben

Ob predvajanju Pokémon rdeča, modra , in Rumena , igralci ne bodo mogli napredovati mimo Mestnega stolpa sivke brez uporabe Silph Scope, predmeta, ki se uporablja za prepoznavanje Pokémonov tipa Ghost. Zanimivo pa je, da se izkaže, da zahtevani predmet navsezadnje ni potreben. Za tiste, ki želijo preskočiti boj proti Giovanniju in preostali njegovi tolpi (Team Rocket) v Celadon City Game Corner, očitno obstaja način, da to misijo v celoti obidejo.

V tradicionalnem igranju je premagovanje ekipne rakete v Celadon City Game Cornu bistvenega pomena za pridobitev Silph Scopa in tako rešiti gospoda Fujija iz - uganili ste - ekipne rakete iz mestnega stolpa Lavender Town, vendar je bilo ugotovljeno, da lahko bodite enako koristni v boju proti neznanim žganim pijačam: Poké Dolls. Tako je, z uporabo Poké Doll sredi bitke z nemirnim duhom Lavender Town lahko igralci prestrašijo duha in se odpravijo v zgornje nadstropje, ne da bi uporabili Silph Scope.

9.Rival's Raticate umrl?

V sicer lahkotni otroški igri Lavender Town stoji kot precej temno okolje znotraj Pokémonovega izročila. Kot kraj, ki bolj ali manj predstavlja pokopališče Pokémon, je mesto sivke dom žalostnih trenerjev in tragičnih zgodb. Zgodba, ki je od takrat nabrala nekaj teorij zarote, je zgodba o tekmecu glavnega junaka.

Vse pogostejše govorice med oboževalci so dejstvo, da je imel rivalski trener - pogosto ga imenujejo Gary, saj je anime lik zasnovan na rivalskem trenerju - umrl Pokémon, natančneje njegov Raticate. Razlog za to teorijo je dejstvo, da Gary's Raticate skrivnostno manjka v bitki pri mestnem stolpu sivke, potem ko se je v prejšnjih bojih pojavil kot prej omenjeni Raticate ali kot Pokémonova prejšnja oblika Rattata.

Po spletu obstajajo celotni članki, posvečeni tej teoriji, vendar je konsenz na splošno tak: Gary's Raticate je verjetno še vedno živ, bodisi z njim v trgovini ali nazaj v laboratoriju s profesorjem Oakom. Govorice je tako ali drugače težko dokazati, vendar večina dokazov kaže na razmeroma nepoškodovanega Raticatea.

8.Miti o grozljivi sivki

Z leti so zgodbe, povezane s Pokémoni, v bistvu postale zakladnica Grozljiva pasta miti. Za tiste, ki jih ne poznate Grozljiva pasta , je v bistvu spletno mesto do roba napolnjeno z urbanimi legendami, zgodbami o duhovih in strašljivimi visokimi zgodbami, toda iz kakršnega koli razloga je franšiza Pokémon postala močan navdih za številne pisatelje, ki upajo, da bodo svoje bralce prestrašili z zgodbami o kresovanju ene od njihove najljubše otroške zabave.

V središču nešteto Grozljiva pasta zgodbe je že tako presenetljivo temno mesto sivke. Eden od mitov, ki je prestrašil internet kot celoto, je zgodba o številnih samomorih otrok, ki so se zgodili leta 1996, tj. Istega leta, Pokémon Red in Zelena (kot je bil sprva naslovljen v svoji državi) so bili izdani na Japonskem. Obstaja več različnih različic te zgodbe, ki na splošno plujejo, vendar na splošno vključuje glasbeno temo Lavender Town, ki vsebuje škodljive frekvence, ki so posebej namenjene mladostnikom, in po legendi je številne otroke odpeljala k sebi.

Čeprav je zgodba seveda izmišljena, je vsekakor grozljiva. Kot smo že omenili, je Pokémon navdih za nešteto zgodb, kot je ta, vse dokumentirane in oddaljene le nekaj klikov. Mesto sivke je odličen navdih za mnoge od teh zgodb, glede na dejstvo, da gre za že tako temno kuliso v sicer lahkotni otroški igri.

7.Niso potrebni nobeni evolucijski kamni

Kar zadeva evolucijske kamne, jih je večina na voljo za nakup v igri, toda en kamen, zlasti Lunin kamen, je mogoče dobiti le z raziskovanjem in z omejeno zmogljivostjo. Medtem ko lahko igralci v igri kupijo toliko ognjenih, vodnih in grmenjevih kamnov, je Moon Stones nekoliko težje doseči.

Z malo manevriranja lahko igralci razvijejo Pokémone, ki običajno potrebujejo evolucijske kamne brez teh predmetov. Z uporabo določenih Pokémonov - Exeggutor, Onix, Growlithe, Psyduck in celo skrivnostno napako ManjkaNe. - ta olajšano bitje deluje kot katalizator za Pokémone, ki običajno zahtevajo, da predmeti napredujejo v naslednjo evolucijsko fazo. Ponovno ta seznam nikakor ni vodilo za razvoj brez kamnov v igrah Pokémon prve generacije, toda na srečo so številni članki in videoposnetki o tej tehniki, ki govorijo o tej tehniki, zlahka dostopni po spletu.

6.Pokémon Wild Safari Zone

Nekaterim Pokémonom, ki jih je najtežje ujeti v prvi generaciji iger Pokémon - Chansey, Scyther, Tauros, Kangaskhan in Pinsir, če naštejemo le nekatere, je skupna ena lastnost: lokacija, na kateri jih je mogoče najti. Vse omenjene Pokémone je mogoče najti (znotraj različic Pokémon Red, Blue in Yellow) samo v območju Safari.

Glavna razlika med območjem Safari in preostalo igro je dejstvo, da se divjih Pokémonov ni mogoče boriti, preden jih poskušate ujeti. Za vse, ki poznajo igre Pokémon, je igralec v slabšem položaju. V območju Safari je Pokémonov veliko bolj verjetno, da bodo pobegnili in na splošno večkrat poskušajo ujeti. Z zmožnostjo uporabe HM Fly pa to ni več edini način, kako ujeti ta redka bitja.

Z uporabo tehnike Fly lahko igralec, ki potuje iz območja Safari na drugo mesto Kanto, otok Cinnabar, s plavanjem navzgor in navzdol ob obali naleti na Safari Zone Pokémon, se spopade in ujame. Vendar je treba opozoriti, da je bila ta napaka dostopna samo v Ljubljani Pokémon Red in Modra kot je bilo očitno določeno pred izidom Rumena različico.

5.190 Izvirni Pokemoni

Ujeti vseh 151 originalnih Pokémonov je bilo v poznih devetdesetih kot monumentalna naloga, toda igra je Moram jih ujeti vse 'mantre bi se lahko veliko težje držali, če bi naslov vseboval vseh 190 Pokémonov, ki naj bi bili prvotno predstavljeni v Rdeča, modra , in Rumena .

Po poročilih naj bi bili neuporabljeni modeli preostalih 39 Pokémonov shranjeni za nadaljnja nadaljevanja igre. Zlato in Srebro . Skupaj z 39 neuporabljenimi bitji iz prve generacije je bilo ustvarjenih dodatnih 66 Pokémonov, ki so bili dodani Pokédexom druge generacije.

Med nekaterimi priljubljenimi oboževalci Pokémonov, o katerih so govorili, da so bili namerno izpuščeni iz prve generacije iger, so Scizor, Elekid, Donphan, Heracross, Tyranitar in številni legendarji druge generacije, če naštejemo le nekatere.

4.Munna Navedeno

Ena od govoric, o kateri so bolj trdi oboževalci franšize po spletu močno razpravljali, je referenca na Psychic-type Pokémon Munna v prvi generaciji serije. Za tiste, ki ne poznajo sedanjih generacij Pokémonov, je Munna nastopila šele leta Pokémon Black in Bela , peta generacija serije franšize, ki se je zgodila šele več kot 14 let po izidu Pokémon Red in Zelena na Japonskem.

V prid tej govorici govori tudi dejstvo, da je dekle zunaj predora Rock v Rdeča, modra , in Rumena daje izjavo o Pokemonu, ki je roza s cvetličnim vzorcem . ' Čeprav to vsekakor opisuje Munno, je vseeno precej nejasen opis. To zagotovo ni potrditev, a za mnoge je še vedno čisto lepo velikonočno jajce.

Prav tako je treba opozoriti, da je v predelavah originalnih iger za GameBoy Advance - Pokémon Fire Red in Pokémon Leaf Green - dekliški dialog ostaja v glavnem nespremenjen.

3.Pokémonska vojna?

Tako globoko kot katera koli teorija, ki obkroža franšizo Pokémon - zlasti serijo iger, vendar se še vedno nanaša na franšizo kot celoto - je Pokémonova vojna teorija, imenovana tudi Kantoova teorija. Pokémonska teorija vojne pojasnjuje pomanjkanje odraslih moških v igri Rdeča, modra , in Rumena vse različice se zgodijo le nekaj let po uničujoči vojni med Kantojem in sosednjo državo (običajno je bilo, da je Johto iz nadaljevanj naslovov) Johto. To dodatno pojasnjuje pomanjkanje infrastrukture v Kantu, pa tudi razloge, zakaj očetje v veliki meri niso prisotni v igralnem seznamu likov.

Ta ugibanja seveda niso nič drugega kot teorija oboževalcev, ki poskuša razložiti nekaj bolj zanimivih zapletov v igri in odločitev o značajih, vendar je vseeno zanimivo branje. Brez potrditve studia za igrami je tako ali drugače nemogoče reči, ali je ta govorica resnična ali ne, toda zabava te teorije je prepričanje, da bi lahko bila resnična. Ustvarjalci Pokémona morda te globoke preteklosti niso nameravali vključiti v otroško video igro in nadaljnje televizijske serije, vendar je zabavno teoretizirati in prebrati v špekulacijah.

dvaDokončano v manj kot 30 minutah

Kdorkoli je kdaj vzel japonsko igro igranja vlog, verjetno ne bo ugotovil, da je kampanjo mogoče končati v manj kot enem dnevu, še manj v manj kot uri, a speedrunners so povsem druga pasma. Speedrunners so igralci, ki si zastavijo svojo nalogo, da igro dokončajo v čim krajšem času, ponavadi z uporabo napak v igri in igranjem z nekoliko neobičajnimi strategijami.

Speedruns znanih naslovov, kot so Super Mario Bros. in Legenda o Zeldi: Okarina časa so postali priljubljeni po spletu, a zanimivo je, da je izvirna serija Pokémon pritegnila pozornost peščice speedrunerjev. Z uporabo peščice napak znotraj kode iger so igralci ugotovili, da je igro dejansko mogoče končati v manj kot pol ure.

Še bolj impresivni, a morda manj prijetni za gledanje so speedruni Mreža in Modra ki trajajo nekaj več kot minuto. Tako je, nekaj več kot eno minuto.

1.Pokémoni se skoraj niso zgodili

Težko si je predstavljati, a igre, ki so ustvarile eno največjih franšiz v zadnjih 20 letih - serijo, ki je od začetka videla peščico svetovnih pojavov, nazadnje z virusno mobilno igro Pokémon Go - skoraj nikoli ni prišel iz razvoja.

V slavnostnem videoposnetku, ki ga je pred nekaj meseci objavil YouTube kanal The Pokémon Company, je trenutni direktor podjetja Game Freak Inc. Junichi Masuda malo spregovoril o 20. obletnici franšize in gledalcem na kratko predstavil šestletni razvojni proces prvotne igre. . Po besedah ​​direktorja Masude te igre zaradi okvar strojne opreme z - takrat manj zanesljivo tehnologijo - skoraj niso uspele.

Medtem ko original Pokemon igre še zdaleč niso bile obsojene serije, zdi se, da je imel Game Freak, tako kot drugi relativno mladi studii (vsaj v tistem času) že zgodaj nekaj tehničnih težav. Na srečo je ekipa vztrajala in Pokémon je dosegel izjemni uspeh po vsem svetu.

---

Ali smo pogrešali kakšne zabavne podatke? Pokémon rdeča, modra in Rumena ? Sporočite nam v komentarjih!