20 najtežjih šefov videoiger (in natančno kako jih premagati)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Igralcu ničesar ne more pustiti, da bi rad bolj razbil svoj krmilnik, kot šef, ki preprosto ne bo sprejel poraza.





Ničesar igralcu ne more dati večjega občutka za dosežek kot pošiljanje šefa igre nazaj v senčne globine, od koder je prišel. Hkrati pa igralec, ki bi hotel bolj razbiti svojega krmilnika, ne more pustiti ničesar bolj kot šef, ki preprosto ne bo sprejel poraza.






Šefi so del video iger že od samega začetka. Konec koncev, kaj bi a Zelda igra brez sestavljanja Ganondorfa? Kaj pa a Mario igra brez kvadrature proti Bowserju? Premagati te šefe je končni cilj junakovega prizadevanja. Tudi šefi lahko pomagajo določiti konec nivoja - kar pomeni, da si je igralec prislužil pravico do prehoda na naslednje poglavje zgodbe.



Nekaj ​​časa se je zdelo, da šefi video iger hitro postajajo stvar preteklosti. Porast spletnih večigralskih iger je pomenil, da igralcem ni več treba premagati zastrašujočega NPC-ja, da bi občutili dosežek - ne z neskončno ponudbo drugih igralcev, nad katerimi bi lahko namesto tega zmagali. V zadnjih letih se RPG-ji po zaslugi franšiz, kot so, povišajo Temne duše , Bog vojne , in The Elder Scrolls . Težavnost in poglobljenost te igre sta ustvarila skupnost, ki je povsem njihova. Igralci zdaj obiščejo splet in delijo strategije o tem, kako uničiti najhujše sovražnike teh franšiz.

Odštejmo 20 najtežjih šefov videoiger (in natančno kako jih premagati) .






dvajsetM. Bison - Street Fighter II

Debitiral je leta 1991 Street Fighter II: Svetovni bojevnik , M. Bison je zadnji igralec, s katerim se igralec lahko postavi - pod pogojem, da se lahko prebije skozi Sagat v enem kosu.



M. Bison je neusmiljen borec, katerega poteze so hitre in veliko močnejše od vseh drugih tekmecev v igri. Tudi če vas zgolj vrže kriminalec, lahko požrete tretjino igralčeve vitalnosti, kar pomeni, da je treba držati distanco skozi večino boja. Uporaba lika z napadi izstrelkov lahko igralcu med to borbo prinese rahlo prednost, toda zmaga nad M. Bisonom bo na koncu prišla do številnih poskusov in napak.






19.Temna povezava - Zelda II: Pustolovščina povezave

Zelda II: Pustolovščina povezave je morda eden najbolj škodljivih obrokov te fantastične serije, ima pa tudi eno najbolj konkurenčnih šefovskih bitk. Tam Dark Link služi kot zadnji sovražnik igre NES 1988, kjer ima popolnoma enako hitrost in se premika kot Hylian Hero. Ker blokade in napadi prihajajo na igralca skoraj tako hitro, kot so razdeljeni, gre pri tej šefovski borbi za reflekse - in malo sreče zagotovo ne škodi.



Dark Link je od takrat postal ponavljajoči se sovražnik v seriji, čeprav je boj proti njemu potekal leta Zelda II je enostavno najbolj zahtevno. To pomeni, če ne želite preprosto iti ven tako, da čepite v kot in neskončno zabadate svoj meč v smeri Dark Link.

18.Drakula - Castlevania

Zaradi pomanjkanja videoposnetkov na YouTubu in sporočilnih desk, ki jih je treba presejati, Drakulo danes niti približno ni težko premagati kot nekoč. Ko je bila igra prvič objavljena, so morali igralci ugotoviti, kako to odstraniti Castlevania šef vse sami. To je pomenilo, da se je treba znova igrati skozi igro, da bi poskusili uvesti novo taktiko, le da je ta propadla in je treba začeti vse do začetka.

Ker igralec naredi štirikrat več škode kot Drakula, je treba v bitko oditi s presežkom src. Uporaba Svete vode lahko pomaga tudi pri zaustavitvi izstrelkov Drakule in jim olajša preskok. Holy Water lahko tudi zaustavi Drakulo v njegovi končni obliki, zaradi česar je druga stopnja tega šefovskega boja dejansko lažja kot prva.

17.Sinistar - Sinistar

Znano po tem, da je neizprosno težko, Sinistar je večsmerni strelec, ki je bil v arkadah izpuščen že leta 1983. Igra najde igralca, ki pilotira samotno vesoljsko ladjo, s katero se izogibajo planetoidom in sovražniškim ladjam, ki bivajo po zaslonu v vzorcih, ki povzročajo glavobol.

Pri streljanju planetoidov se sproščajo kristali, ki jih igralec potrebuje za ustvarjanje Sinibomb. Za premagovanje Sinistarja, zadnjega šefa igre, potrebujete 13 Sinibomb. Sovražne ladje pa lovijo tudi kristale, ki jih uporabljajo za izdelavo Sinistarja skozi igro. Edini pravi trik je tu zunaj same spretnosti, da se počasi odcepijo planetoidi, da se povečajo možnosti za zbiranje kristalov. V nasprotnem primeru bodo ti planetoidi preprosto uničeni, ne da bi igralcu dali sredstva.

16.Wizpig - Diddy Kong Racing

Primarni antagonist Diddy Kong Dirke , Wizpig je medgalaktični prašičji čarovnik, ki prevzame Timber's Island in uveljavlja pravice na dirkališčih. Igralec mora Wizpig dvakrat premagati Wizpig v igri Nintendo 64 - enkrat na kopnem in enkrat v vesolju - vendar je pravzaprav prva dirka, ki predstavlja resničen izziv za dirkače.

Medtem ko bo Wizpig neizogibno zgodaj vodil v dirki ena na ena, lahko igralec nadoknadi tla v treh krogih proge. Ključno je, da zadenete čim več zadrg proge - kar bo dirkaču začasno povečalo hitrost. Samo zadevanje teh zadrg ni dovolj - kazati morate v popolni smeri, da izkoristite vse prednosti teh pospeševalcev, da imate kakršne koli možnosti, da ostanete pred Wizpigom.

petnajstSmaragdno orožje - dokončna fantazija VII

Emerald Weapon morda ni zadnji šef podjetja Final Fantasy VII , vendar je ta bitka enostavno najzahtevnejša igra. Vodni sovražnik je neobvezni superšop, ki od igralca zahteva, da pride v podmornico in se poda pod morja. Prvi izziv pri sestavljanju smaragdnega orožja je 20-minutna časovna omejitev, kar pomeni, da mora biti igralec ves čas borbe neprekinjeno v prekršku. Če k temu prištejemo en milijon sovražnikov HP, je Emerald Weapon videti skoraj nepremagljiv.

Vendar se časovni omejitvi dejansko lahko izognemo z nakupom Underwater Materia drugje v igri. Morda bo to dolgotrajen postopek, vendar bo iz boja izvzel velik pritisk. Od tam naprej je samo še zapomniti vzorec napada smaragdnega orožja in ustrezno reagirati.

14.Ornstein in Smough - Temne duše

Če ste mislili, da bi se lotili enega Temne duše šef naenkrat je bil že dovolj naporen, poskusite kvadrirati proti dvema hkrati. To je tisto, zaradi česar je premagovanje zmajev Ornstein in Executioner Smough ena najzahtevnejših šefovskih bitk v celotni seriji. Če si želite stvari olajšati, je klic drugega igralca vedno lahkoten.

Ko je eden od sovražnikov poražen, bo drugi absorbiral moči padlega sovražnika. Zato je osredotočanje na enega naenkrat nujno. Ornsteina je verjetno najlažje najprej premagati, saj se je najtežje oddaljiti od njega. Uporaba orožja, odpornega proti streli in orožju, vam bo v tem brutalnem in neusmiljenem boju prinesla tudi nekoliko prednosti.

13.Alma - Ninja Gaiden

Obrok te akcijske pustolovske serije iz leta 2004, Ninja Gaiden je bil prvotno izdan za Xbox, kjer je igra postala znana med igralci zaradi kaznovanja šefov. Kvadracija proti Almi večinoma velja za najtežjo borbo v igri, saj ima Great Fiend neizmerno moč in hitrost na svoji strani. Poleg napadov s hitrim izstrelkom lahko Alma v trenutku pohiti tudi na igralca in jim da zelo malo časa za odziv.

Tako kot toliko zahtevnih šefovskih bitk je tudi pri premagovanju Alme treba natančno določiti čas. Zaradi njene impresivne hitrosti bi bilo morda skušnjava, da bi poskušali pohiteti. Potrpežljivost in čakanje na idealno odprtje bo na koncu poželo boljši rezultat.

12.Mike Tyson - Punch-Out Mikea Tysona !!

Tudi če se je igralcu uspelo prebiti v sanjski boj te borbene igre iz leta 1987, sestavljanje Mikea Tysona ni enostaven podvig. Nasprotnik se dvigne nad igralčev Mali Mac, ki ima veliko manjši arzenal potez, ki prav tako nanese veliko manj škode.

Obstaja zastavljena strategija za premagovanje boksarja svetovnega razreda. V prvi vrsti se morate natančno izogniti Tysonovim udarcem in se čim prej osvoboditi protinapada. Prav tako boste poskusili udariti Tysona na nasprotni strani, s katero se trenutno sooča - kar bo povzročilo skoraj dvojno škodo. Ključ celotnega boja je le reagirati. Ne poskušajte napovedati naslednje Tysonove poteze, kajti izogibanje, ko vam ni treba, bo v kratkem zavrnilo.

enajstC’Thun - World of Warcraft

C’Thun je starodavni bog, ki se je prvič pojavil v templju Ahn-Qiraj leta World of Warcraft . Sovražnik je velikansko očesno jabolko, obdano z množico lovk, ki vzbuja norost vsakomur, ki se zadrži v njegovi prisotnosti.

C’Thun ima širok spekter napadov, vključno z vsemi, od žarka očesnega jabolka do želodca, polnega kisline, ki bo igralcu hitro najedel zdravje, če ga pošastna zver pogoltne. Ostati zunaj tega boja je izrednega pomena. Premagati C’Thun je v preteklih letih zaradi številnih popravkov postajalo vse lažje, vendar je bila prvotna inkarnacija lika skoraj nepremagljiva, tudi najbolj izkušenim Wow predvajalnik.

10.Goro - Mortal Kombat

Kateri koli izvirni šef trilogije v Mortal Kombat so izziv za premagati, toda Goro iz prvotne igre iz leta 1992 je nekoliko težje premagati kot Shao Khan in Shang Tsung. Kot pravi zgodba, je Goro polčloveška, pol zmajeva zver, ki je v zadnjih 500 letih služil kot prvak turnirja. Njegov dodaten komplet orožja mu omogoča, da zgrabi igralca in naenkrat nanese ogromno škodo. Goro ima celo izstrelkov napad, zaradi česar je grožnja na kateri koli razdalji.

Medtem ko lahko zadnjega šefa premaga kateri koli lik z dovolj vaje, je eden od enostavnih načinov, kako sestreliti Goro, uporaba zamrznjenih potez Sub Zero - ki začasno omamijo sovražnika in ga odprejo za drugi napad.

9.Rumeni hudič - Mega Man

Rumeni hudič je prvič nastopil v igri s platformo 1987, velikanski robot, ki ga je ustvaril dr. Wily. Kljub svoji gromozanski masi je edino šibko mesto rumenega hudiča njegovo samsko rdeče oko - kar je vidno le za delček boja. Še huje je, da bo sovražnik naenkrat zadel le en zadetek, kar bo povzročilo, da ga bo po delih razstavil in plaval na drugo stran zaslona. Zato je večina te bitke porabljena za izogibanje napadom.

Če se lahko izognete vzorcu izogibanja, bo uporaba Thunder Beama za napad na šibko točko rumenega hudiča močno pripomogla k pospešitvi te šefovske bitke v igralčevo korist.

8.Senator Armstrong - dviganje kovinske opreme: maščevanje

Zadnji šef tega Kovinsko orodje spin-off, senator Armstrong je sokrivec tajne vojaške družbe Desperado Enforcement - ki je glavni antagonist igre. Igralci morajo prevzeti vlogo kiborga Raidena, ki bo uničil tajno organizacijo, ki doseže vrhunec v epskem šefovskem boju z Armstrongom.

Senator je povečal vzdržljivost in moč zaradi nanomatin, ki so eno z njegovim telesom. Medtem ko Armstrongova močna moč naredi ta boj navzgor, so napadi sovražnikov dobro koreografirani. Ker lahko vedno opazite, kako prihajajo njegovi daljni napadi, je premagati Armstronga samo vprašanje, kako se izogniti in nato v pravem trenutku napasti. Potrpežljivost v prvi polovici bitke je ključnega pomena, saj je Armstrong veliko bolj vodljiv šef, ko ga zrušite na 100% HP.

7.Sans - Undertale

Sans se pojavi v vseh treh zgodbah igre vlog 2015 Undertale , vendar je le glavni antagonist med potjo genocida. Tu je Sans zlahka najtežja šefovska bitka v igri, ki od igralca zahteva, da neprestano napada, da bi imel kakršno koli možnost napredovanja v boju.

Prva polovica bitke je dovolj preprosta, da se preprosto zapomni vsaka mini igra. Veliko težja druga faza je odvisna tako od zapomnitve kot odsevnih refleksov. Ker Sans povzroča škodo s strupom, bo tudi najmanjša napaka še naprej izčrpala zdravje igralca izven začetnega stika. Za boljše možnosti je najbolje, da se borite s čim več viri, nato pa počakajte do polovice, da opravite potrebno zdravljenje.

6.Sirota s Kosa - s krvjo

Podobno kot Temne duše serija, V krvi ne manjka zahtevnih šefovskih bitk, a najtežja bitka je vljudnost Stari lovec DLC. Kos sirota ves čas bitke uporablja tako bližnje kot široke napade, zaradi česar mu grozi s kakršne koli razdalje. Ker mnogi njegovi napadi pristanejo na desni, pomaga pri tem, da se drži Sirote s Kosove levice in počaka na otvoritev.

V prvi fazi ima šef nagnjenost tudi k skoku proti igralcu. Morda je skušnjava, da bi se vrnili nazaj, toda polnjenje tega napada bo igralcu dalo priložnost za hrbtom. V drugi fazi pomaga ostati blizu Kosa in čakati na otvoritev, če igralec ne postane požrešen in gre več kot nekaj zapoj naenkrat.

5.Sephiroth - Kingdom Hearts

Sephiroth je lahko zadnji šef Final Fantasy VII , vendar je ta hibrid človek-tujec veliko večji izziv, ki ga je treba odpraviti v Kingdom Hearts serije. Tu lahko Sephiroth blokira smešno količino igralčevih napadov. Zmožen je tudi protinapad z zelo malo časa za okrevanje. Zato je poskus najhitrejšega zadetka za enokrilnim angelom najlažji način.

Za ta boj je priprava enako pomembna kot bojna strategija. Če se soočimo s Sephirothom pod 70. stopnjo, bo skoraj zagotovo urok katastrofe za novince. Obstajajo tudi številni viri, zmožnosti in oprema, ki vam bodo pomagali, da boste okrepili svojo moč in HP, ko boste šli proti temu neizprosnemu šefu.

4.Brezimni kralj - Temne duše III

Glede na to, da je to lahko najtežja bitka v nizu, obstaja razlog, da je brezimni kralj neobvezni šef Temne duše III . Prva faza boja vključuje odstranitev kraljevega zmaja. Mogoče bi bilo skušnjavo držati se na daljavo, vendar bo to povzročilo zmaj, ki bo poletel - kar nikoli ni dobro. Bodite blizu in ciljajte v glavo, kadar koli se vam odpre.

Druga faza je veliko težja, saj so napadi brezimnega kralja hitri in uničujoči. Tudi en zmeden zvitek bi lahko privedel do trenutnega poraza. Edina resnična strategija je zapomniti napade brezimnega kralja in se izogniti / blokirati v natančnem trenutku. Z drugimi besedami, v tej šefovski bitki preprosto ni bližnjic ali preprostih izhodov.

3.Kraljica Larsa - Mushihimesama Futari

Kot da končni šef v originalu Mushihimesama ni bilo že dovolj težko, je nadaljevanje leta 2006 s kraljico Larso dvignilo ante na smešno raven. Ta japonska serija navpičnih drsnikov je znana po tem, da je neverjetno trda. Za tiste, ki niste ljubitelji žanra maničnih strelcev, se boste verjetno želeli izogniti Mushihimesama igre.

Za tiste, ki so dovolj pogumni, da se lahko soočijo s kraljico Larso, bi morali vedeti, da v tem boju ni nobenih zbirateljskih predmetov, goljufij ali napak. Vse se nanaša na koordinacijo oči-roke in natančne reflekse. Ker je raketa izstrelkov nenehno usmerjena v smeri igralca, ta zadnji šef dobesedno ne pušča prostora za napake.

dvaŠole - usoda

Končni šef Volčja hiša širitve je Skolas najtežji sovražnik, ki ga je mogoče premagati Usoda . Ko je bila ekspanzija prvič predstavljena, je bil Skolas predmet tedenskih izzivov. Tako bi se predani igralci držali na nogah, saj so ure in ure s svojimi soigralci sestavljali Skolasa.

Bitka je bila tako neusmiljena, da so razvijalci iger sčasoma odstranili nekatere spremembe in HP Skolas prepolovili na polovico, da so se lahko pravičneje borili. Glede na to pa je za odstranitev Kell of Kells še vedno potrebna začinjena ekipa igralcev, ki znajo dobro sodelovati. V nasprotnem primeru jih bo Skolasova vojska padlih zagotovo odpeljala, še preden se bo bitka skoraj začela.

1.Absolutna vrlina - Final Fantasy XI

Absolute Virtue je bil ob prvem izpustu tolikšen izziv, da se ta šef spusti na raven smešnega in ne naravnost izzivnega. Znak je debitiral v Verige Promathia razširitveni paket za Final Fantasy XI , kjer bi igralci sčasoma porabili ure naenkrat, da bi neuspešno premagali Absolute Virtue.

Potem ko so bili leta neporaženi - vsaj z legitimnimi sredstvi - razvijalci v igro dodali obliž, ki je drastično zmanjšal HP Absolute Virtue s približno 100.000 na 66.000. Uvedena je bila tudi dvourna časovna omejitev, ki igralcem preprečuje, da bi preživeli večji del dneva, da bi poskušali odstraniti tega šefa. Tudi s temi spremembami sestavljanje Absolute Virtue zahteva tedne, če ne celo mesece nadgradnje vašega značaja, da se pripravite na bitko.

---

Kateri šef je bil po vašem mnenju največji izziv za poraz? Sporočite nam!