25 čudovitih področij v Final Fantasyju 7 priložnostnih stvari ni imelo pojma

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy VII je utelešenje klasične dobrote JRPG, vendar še vedno obstajajo področja, ki jih igralci odkrijejo po vseh teh letih.





Univerzalna priljubljenost je res nemogoča. Ne glede na to, kako ljubljena in kritično priznana igra je, vedno obstajajo slabosti. Napake. Snags. Vprašanja. Obstajali bodo tudi igralci iger, ki bodo vztrajali pri določanju teh težav. Kot vam bo verjetno povedal Kanye West, če imate pol možnosti, so sovražniki povsod.






Vendar pa obstaja razlika med razkritjem legitimne napake in opuščanjem nečesa priljubljenega zaradi zatiranja nečesa priljubljenega. V svojem času je Final Fantasy VII je videl veliko obeh.



Za številne oboževalce je bila to igra, ki jim je predstavila Final Fantasy serije, pa tudi do žanra JRPG kot celote. Zaradi tega ima posebno mesto v njihovih skorjastih starih srcih, a je igra brez očitkov? Oh, hudiča ne.

Kljub temu, Final Fantasy VII je ena izmed tistih iger, ki si jo mnogi radi navadijo ponoviti vsako leto ali tako. Vsakič radi spremenimo svoje pristope (iz Cloud lahko naredite izključno Summonerja ali kaj podobnega in to je smešno), poiščite različne zbirateljske predmete in podvrste, takšne stvari.






Vsakič se počuti tako sveže, saj je (kot vsak dober RPG) v igri mogoče veliko odkriti. Znana področja, kot sta zlati krožnik in Midgar (pa tudi skrita, kot sta antični gozd in potopljena Gelnika), skrivajo skrivnosti, o katerih priložnostni igralci morda nimajo pojma. Potopimo se med nekatere in si oglejmo nekatere zaklade, ki ste jih morda zamudili.



25.Starodavni gozd

Začeli bomo z območjem, ki je na svetovnem zemljevidu dokaj lahko vidno (v gorah tik nad kanjonom Cosmo), vendar je bolečina do njega. Obstajata dva načina, kako priti v starodavni gozd. Lahko se vozite z gorskim chocobojem naravnost navzgor po pečini ali počakate, da se lahko borite z Ultima Weapon, ki je zelo pozno v igri (zver eksplodira in uniči del gore ob svojem porazu, kar vam omogoča, da hodite naravnost do gozd).






Ko vstopite v notranjost, boste našli majhno, radovedno območje, za razliko od ostalih v igri. Sestavljen je iz vrste čudnih ugank, v katerih vidite zbiranje žuželk in žab ter njihovo odlaganje v rastline, da ustvarite poti za napredek. Tu je nekaj odličnega plena, vključno z dragocenim Minerva Bandom, prizivom materiala ‘Typoon’ (briljantni prevod Tajfun ), materiala Slash-All in Cloud's Apocalypse, eno od dveh orožij v igri s trojno rastjo materiala.



24.Veliki ledenik

Veliki ledenik je še eno območje, ki ga boste obiskali med glavno zgodbo. Bil je tudi tisti, ki nas je (kot rezultat njegovega super nekoristnega zemljevida) v otroštvu povsem zmedel. Bilo je kot poskušati krmariti s papirnatim zemljevidom med potovanjem, v slabih starih časih pred satelitskimi navigacijskimi napravami in Google Zemljevidi.

Nekje na tem obsežnem in zmedenem območju je Alexander Summon Materia, edini vir škode Svete magije, ki je igralcu na voljo v celotni igri. Če ga želite dobiti, se morate odpraviti na nerodno majhno stransko vožnjo, ki vključuje dotik Hot Springs (blizu izhoda iz Velikega ledenika) in nato z visokim repom do jame, kjer se skriva skrivnostni NPC.

Tu je priročen video vodič YouTuber judgementTaG , če želite vedeti, kako se tega lotiti.

2. 3Zgradba Shinra

Tukaj je lokacija, ki jo bodo igralci poznal pozneje v igri. Ključni element Key To Sector 5 je na voljo za izkopavanje v Bone Villageu na drugem disku (stražar v Midgarju namiguje, da so ga izgubili med arheološkim ogledom) in vam omogoča vstop na znana območja iz zgodnjih faz igre.

Ste pregledali to omarico v stavbi Shinra, samo da bi Cloud rekel, da zabava nima koristi od megafona in jo pustil tam, kjer je bil? To je bilo končno orožje Cait Sith, HP Shout, in zdaj ga lahko dvignete. Tifino končno orožje je zdaj tudi na Wall Marketu, v šotoru, ki je na vas streljal že veliko prej. Bolj ko veš.

22.Potopljena Gelnika

Če ste eden tistih igralcev, ki rad preskoči dialog in se izmika vsem NPC-jem, razen bistvenim, o Gelniki verjetno niste slišali. To letalo Shinra je prevažalo vse vrste tajnih vojaških tehnik, a ga je napadlo orožje in potopilo v ocean.

Prvič igralci verjetno ne bi vedeli, da lahko dejansko poiščete to letalo (samo skočite v podmornico, se potopite blizu Junona in potujte naravnost proti Costa del Sol) in si oglejte notranjost. To je majhno območje, vendar je tukaj veliko fantastičnega in edinstvenega plena. Najmočnejši Cidov preboj meje, Highwind, je tu, prav tako Yuffiejevo končno orožje, materiala Hades, materiala Double Cut in meč Heaven's Cloud.

enaindvajsetPotopljena Gelnika (nadaljevanje)

Torej, tu ste. Potopljeno Gelniko najdemo precej enostavno, do nje lahko dostopate takoj, ko kupite podmornico, tu pa je nekaj fantastičnih predmetov. Res je brez težav, če bi se odpravili noter.

Vendar eno opozorilo. Tukaj sovražniki so zelo trdi (tako kot šef bitke s Turki, ki poteka na enem od hodnikov), zato ne zamudite priložnosti, da bi zadeli točko reševanja. Nenavadni, mutirani sovražniki tukaj vam lahko povzročijo najrazličnejše grozljive statusne učinke (da o splošni škodi sploh ne govorimo), zato se nepripravljena in premalo izenačena stranka ne bo imela lepo.

Tu pa je namig: Tukaj boste želeli uporabiti Yuffie. Ni naključje, da tu najdete njeno končno orožje. Ima edinstven učinek, ko nanese popolno škodo pri uporabi Morph-a, in sovražniki tukaj se vse spremenijo v določen vir (vir energije, vir sreče itd.).

dvajsetKoščena vas

Bone Village je še eno mesto, ki je za igralce, ki prvič igrajo, lahko izjemno težko. Celotno kopanje zakladov je prijeten koncept, vendar je zelo težko ugotoviti, kako pravilno postaviti kopače. Koliko jih je in 'kje' je prava stvar poskusov in napak, če ne veste kako.

Težava pa je, da je obvezna. Brez Lunine harfe ne greste nikamor, prijatelji, res ne. Eno stvar pa lahko poberete v gozdu tik pred samim antičnim gozdom. Na zaslonu se takoj po prehodu skozi Bone Village sprehodite po drevesih in opazili boste majhen utrip rdeče. To je skrivni priziv Materia Kjata, ogromen bik podoben poziv, ki napada s kombinacijo ledu, ognja in strele.

19.Okrogli otok

Zdaj nekateri preprosto nismo ljubitelji besednih iger. Radi imamo, da ljudje govorijo, kaj pomenijo, in mislijo, kar govorijo. Če ste eden izmed teh ljudi, boste zagotovo globoko spoštovali koga, ki je bil tisti, ki je imenoval našega naslednjega Final Fantasy VII lokacijo 'Okrogli otok.'

Ustrezno je Round Island ... majhen, okrogel otok. Sploh ni videti veliko in odpuščeno bi vam bilo, če bi potovali naravnost mimo njega. Oziroma bi, če ne bi bilo dejstva, da je na zemljevidu popolnoma neviden in dostopen samo prek zlatega čokoba. Zakaj vsa ta skrivnost? Ker je tu dom najmočnejšega priziva v igri (tudi prekleto daleč).

18.Otok Wutai (jama Materia)

Ko že govorimo o skrivnih Materiah, do katerih lahko dostopate samo iz vzreje čokobo, v igri so različne druge jame Materia. Na celini Wutai (sam Wutai je tajno območje, ki si ga bomo kmalu ogledali) obstaja še eno in tu je Command Materia, ki jo je mogoče neverjetno premagati: Mime.

Preprosto povedano, Mime bo ponovil zadnje dejanje, ki ga je stranka izvedla. To seveda ne bo delovalo pri Limit Breaks drugih znakov, toda sposobnost, da takoj ponovite nekaj tako uničujočega, kot je napad Knight of The Round's Ultimate End, je res zastrašujoča. Za dostop do jame Materia na otoku Wutai je potreben zeleni čokobo.

17.Junonska jama

Mnogi igralci si ne delajo veliko težav z uporabo Aerith v zabavi ali pa se naučijo vseh njenih prelomov. Kljub temu obstaja zabaven mali stranski pridih, da si prislužite priročnik za njeno končno mejo, Veliki evangelij, ki je morda še niste poskusili.

Sidequest vključuje dve skrivni področji. Prva je majhna jama na severu območja Junon. Za dostop boste potrebovali buggyja, v njem pa bo našel spečega človeka. Predal vam bo element Mythril, če se skupno število bitk, ki ste jih vodili, konča z dvema ujemajočima se lihima ali ničma (na primer 100, 211, 333 ali 655).

Je zelo zapleten in nejasen, toda ko dobite Mythril, lahko preidete na naslednji vnos v naši rundown.

16.Kovaška kabina

Torej, tu ste s svojim čudovitim novim Mythrilom. Če ste novi Final Fantasy VII , verjetno se sprašujete, kaj naj naredite s tem predmetom.

Če ste se zgodili v kovaški kabini med zlatim krožnikom in Gongago, se verjetno tudi vi sprašujete, za kaj gre. Prazno je, kajne? Obe skrivnosti sta sicer povezani in takole: če greš po kabini po Tiny Bronco v kočo, bo kovač doma in mu lahko podariš Mythril. Naredite to, nato pa odprite majhno škatlo v njegovi kabini. V notranjosti je priročnik za omejevanje velikega evangelija.

Mogoče je bolečina, toda to je fantastičen 'napad', ki HP in poslanca stranke obnovi do konca in jih začasno imuni na škodo.

petnajstWutai

Če ste veteran Final Fantasy VII , boste vedeli, da je Wutai eno najbolj spornih področij igre. Mnogi igralci jo navadno v celoti preskočijo, saj je povsem neobvezna. Drugi (verjetno veliki oboževalci Yuffie) se radi odpravijo tja, takoj ko lahko.

Ko že govorimo o Tiny Bronco, boste morali prvič pristopiti do žalostnega majhnega letala. Je na vrhu dolge tanke celine na levi strani zemljevida in je tako gorata, da je edina obala čisto na dnu.

Pristanek tukaj bo začel dolg in dokaj razdražljiv sidequest v Yuffiejevem domačem kraju.

14.Podvodni reaktor Junon

Kot območje, ki ga obiščete med glavno zgodbo, o podvodnem reaktorju Junon ni nič posebnega. Je povsem linearna, saj se lahko pohvali samo s slavnim šefom Carry Armorja, da postane omembe vreden.

Ali vsaj tako mislite. Ko že govorimo o Wutaiju, v reaktorju (tik pred skokom v podmornico) najdete en predmet, s katerim lahko obiščete gorsko mesto, ki vam je vredno: Leviathanove tehtnice.

Če ste se povzpeli na goro Da-Chao v kraju Wutai, boste verjetno našli tisto jamo s plameni, ki vam je preprečeval pot. Vrnite se sem z Leviathanovimi tehtnicami in njihove vodne lastnosti vam bodo omogočile, da pogasite plamen. S tem boste lahko zbrali material Steal As Well in orožje Yuffie's Oritsuru.

13.Bojni trg

Zlat krožnik je eno najbolj priljubljenih področij v celotni igri. Neumne majhne mini igre (od katerih se jih več odklene, ko napredujete, na primer smučanje in motociklistična), neusmiljeno vesela in živahna glasba, dejstvo, da tu srečate najbolj smešnega člana stranke ... česar ne želite ?

Ta zabaviščni park je tudi edino mesto, kjer najdete nekaj najboljših predmetov igre.

Na določeni točki zgodbe ste prisiljeni v vrsto bitk na bojnem trgu in če gre grozno, se morda ne boste nikoli več vrnili. Morda pa ne veste, da je na Battle Square dom najmočnejšega oblačnega preloma Ominslash, pa tudi neprecenljivega materiala Final Attack (ki vam omogoča, da recimo samodejno oddate poziv Phoenixu, ko je vaša stranka izbrisana ključna taktika zoper tiste super šefe).

12.Otok Kaktus

Dolgo časa Final Fantasy oboževalci bodo seznanjeni s kakturjem, majhnim kaktusom podobnim sovražnikom, ki se brcne, ko zabava zabava z iglami (ki ponavadi naredijo fiksno škodo). Ti majhni fantje so se pojavljali skozi serijo in so prisotni in korektni Final Fantasy VII (čeprav se njihovo ime piše Cactuer tukaj).

Najdemo jih večinoma na otoku Cactus, še enem majhnem otoku, ki je na zemljevidu neviden. Malo stran je od juga od kanjona Cosmo in ima značilen teren (večinoma puščava z malo trave). Medtem ko ste v puščavskem delu, boste naleteli le na kakturje, ki so uporabni iz nekaj razlogov. Ne samo, da dajejo velikodušne količine AP in EXP, ampak jih je mogoče pretvoriti v redek Tetra Elemental.

enajstŽajbljeva hiša Chocobo

To je še ena izmed tistih nepomembnih majhnih lokacij, ki bi jih zlahka prečkali, ne da bi to kdaj opazili.

Ko se bo zgodba bližala koncu, se boste odpravili na manjše severno celino na vaše zadnje srečanje s podlim Sefirotom. Na tej celini obstajajo še drugi kraji in naselja, toda v resnici vse to vodi.

Nekje na območju Icicle boste v gorah opazili majhno barako. Tudi to ni označeno na zemljevidu, je pa dom žajblja Chocobo. Prodaja dragocene oreščke in zelenjavo (za nego in gojenje čokoboja) ter daje skrivnostne namige o naravi različnih vrst čokobo in o tem, kako jih gojiti.

Chocobo v njegovem domu vam bo dal tudi sovražno snov, če boste govorili z njo.

10.Dvorec Shinra

Izjemno čuden dvorec Shinra (poskusite reči TO z zajetjem Materia) je še ena ključna lokacija, ki jo obiščete med zgodbo. Nahaja se v Nibelheimu in je osrednja točka ponovnega prenosa oblakove preteklosti in lastne poti stranke.

Čeprav dvorca ne morete zamuditi, ima nekaj neverjetnih skrivnosti, ki bi jih naključni igralec zlahka obšel. Najpomembneje pa je stranski priklop, ki vključuje iskanje kombinacije za odpiranje sefa.

Ta kombinacija je zdaj trajno vrezana na notranji strani nekaterih naših lobanj (desno 36, levo 10, desno 59, desno 97) in daje nekaj fantastičnega zaklada. Znotraj sefa je Odin Summon Materia, priročnik za prekinitev omejitve pomnilnika Cosmo Memory Red XIII in kletni ključ, ki odklene možnost novačenja Vincenta Valentinea.

9.Dvorec Shinra ... Spet

Mogoče pa vse to veste. Mogoče ste igro prebrali že pred prvimi predvajanjami (obstaja ogromno informacij o Final Fantasy VII navsezadnje po spletu) in se popolnoma zavedali, kako naj zaposlijo Vincenta in naberejo tiste druge dobrote.

Dvorec pa ima v sebi še eno skrivnost, ki jo pogosto pogrešajo celo izkušeni igralci. Enostavno je preprosto pozabiti, da gre za nekaj, vendar zagotovo je.

Mnogo kasneje v igri, ko se Cloud ponovno pridruži zabavi, se lahko vrnete v klet dvorca (knjižnica, kjer naletite na 'Sephiroth'). Pri tem boste kot rezultat oblakov na novo obnovljenih spominov videli skrit prizor, ki razlaga malo več o njegovem prijatelju Zacku Fairu.

8.Zlati krožnik

Kot smo že videli v tem besedilu, je zlati krožnik morda videti kot skromen tematski park (in ekstravaganca minigame za metanje), vendar je veliko več kot le to. V njem je nekaj najboljših predmetov igre.

Toda vse to vemo. Morda ne veste, da ponuja nekaj drugega. Medtem ko se igra ponavadi privzeto usmerja na sceno, kjer Cloud 'zahaja' z Aerisom, obstajajo različni parametri, ki to lahko spremenijo. Odvisno od vaših dejanj skozi igro se lahko namesto tega odpravite na kratek 'zmenek' s Tifo, Yuffie ali Barretom!

Mehanika, ki določa, kateri lik bo, je presenetljivo zapletena, kot pogosta vprašanja na Wiki podrobnosti.

7.Severna jama

Kot smo že omenili, je Severna jama tam, kjer počiva Sephiroth (ja, tisti pravi). Ker je zadnje področje v igri, ga ne morete zamuditi. Ena stvar, ki bi jo z lahkoto zgrešili (in jo boste verjetno vsaj prvič) je Pandorina skrinjica.

Ah, ja. Pandorina skrinjica, nadloga dovršiteljev povsod. Ta spretnost sovražnika se nauči od Zmaja Zmaja in je bila programirana tako, da jo bo uvrstil le prvi Zmaj Zmaj, ki ga igralec premaga (kot zadnji napad na poraz). Ker je okoli točke brez vrnitve, vam manjka sreča, če jo zamudite (če želite zbrati vsako spretnost sovražnika za vsak lik, to je).

6.Midgar

Midgar je še ena lokacija v igri, ki je nikakor ne morete zamuditi. Padli ste naravnost v sam vrh operacij AVALANCHE-ja v Midgarju, ko se igra navsezadnje konča in še nekaj ur ne boste zapustili mesta.

Ko se med napadom Midgarja vrnete sem pozneje, obstaja en zelo pomemben predmet, ki ga ne boste želeli zamuditi: W-Item Materia. To najdete na poti do topa za bitko s Hojo z namernim zagonom več zaslonov v napačni smeri.

Vsi ti zasloni so videti v glavnem enaki, vendar napredujete. Ko enkrat zagledate tisto utripajočo svetlobo rumene Materije, boste vedeli, da ste na pravem mestu.

5.Mt. Corel

Tu je še ena nepomembna, a čedna malenkost, ki je morda niste nikoli našli. Med potjo po vijugasti poti Mt. Corel (na zaslonu, kjer vas razveselijo člani stranke, ki niso z vami), boste slišali zvok ptičjih žvrgolenja. To namiguje, da je določeno območje okoliških pečin plezalno.

Povzpnite se na pravo mesto in videli boste gnezdo piščancev. V gnezdu je nekaj zaklada (več Phoenix Downs) in če se odločite, da ga vzamete, vas bo vrgla bitka s ptico mamo.

V veliki shemi stvari je to neverjetno majhna skrivnost, toda naključje je lahko čaroben trenutek za igralce, ki mislijo, da so vse videli Final Fantasy VII .

4.Lukrecijeva jama

Ko imate v svoji zabavi (in podmornico) srhljivega in skrivnostnega Vincenta, ste pripravljeni na eno najbolj skrivnostnih stranskih iger.

Ob srečanju z Vincentom v kleti dvorca Shinra bo dolgo govoril o ženski po imenu Lucrecia. Če vas zanima znanost igre (in Vincentova lastna zgodba), se boste odpravili na pot do Lucrecijeve jame. Nerodno ga je najti (ubrati ožjo pot okoli majhne ‘reke’ v bližini Costa del Sol), vendar se nagrade splačajo.

Tu najdete Vincentovo končno orožje, smrtno kazen, pa tudi njegov najmočnejši preboj meje, kaos.

3.Fort Condor

Fort Condor je eno tistih področij, ki ga med glavno zgodbo samo opraskamo po površini. Prvič obiščemo zelo zgodaj v igri (gre za ogromno, čudno strukturo, ki je vidna naravnost, ko igralec zapusti rudnik Mythril), razen če ... ne. Mesto je popolnoma neobvezno. Vse do poznejše misije Huge Materia.

Vsekakor se vam splača vstopiti in revnim prebivalcem pomagati s težavami. Mini-igra RTS-lite je zelo počasna, a prijetna, če je to vaša stvar. Tudi bitke s Shinro napredujejo tako kot igra, kar pomeni, da se je najbolje vrniti večkrat.

dvaMideel

Ko ste prvič prispeli v Mideel kot Tifa, morda sploh niste navdušeni nad krajem. Verjetno ste se do te točke navsezadnje že precej navezali na Oblaka in to je bilo prvo pravo 'novo območje', ki ga obiščete brez njega v času njegove okrevanja.

Dobra stran je briljantna majhna stranska interakcija (premajhna, da bi si zaslužila celoten naslov sidequest-a), ki jo lahko naredite tukaj. Oglejte si ta skrivnostna vrata, nato pa zapustite in vzemite 'neuporabni stari ključ' s škripavega mostu zunaj. Pojdite nazaj, poskusite odpreti vrata in ... no, v resnici ni vse toliko, je pa briljantno.

Vaša nagrada je Prekleti prstan, ki uporabniku izreče smrtno kazen (kar običajno ni primeren čas). Kombinirajte ga s Tifinim orožjem Powersoul ali Master Fist in tako lahko njeno napadalno moč pomnožite z zastrašujočimi srednjimi nivoji igre.

1.Želvin raj

Končno se bomo odpravili nazaj v Wutai in eno zelo natančno majhno lokacijo: pub Turtle's Paradise. Morda še niste obiskali tega nejasnega mesteca, vendar ste verjetno že slišali za to. Pravzaprav sem že slišal za to v Midgarju.

S te skromne majhne lokacije se razprostira stranska pot, ki obsega ves svet. Kar morate storiti, je najti šest letakov Turtle’s Paradise, ki se razprostirajo naokoli. Na začetku igre je ena blizu Aerisine hiše, ena na steni orožnice Cosmo Canyon itd. ( Jame Narshe ima popoln pregled).

Vse, kar morate storiti, je, da jih vse pregledate. Vaša nagrada? Megalixir in celoten sklop šestih virov. Dokončevalec v vas se vam bo zahvalil za to.