25 največjih finalnih fantastičnih iger vseh časov, uradno uvrščene

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy je ime, ki resnično popolnoma definira podžanr RPG, saj je v desetletjih ustvaril neverjetno zapuščino.





Izrazi ikonični in dokončni se tako pogosto premešajo, da ponavadi izgubijo učinek, kadar jih uporabimo v kontekstu, kjer so resnično potrebni, in menim, da je to zagotovo ena od teh situacij. Final Fantasy je ime, ki resnično povsem definira podžanr RPG, saj je v dolgih treh desetletjih v igralniški industriji ustvaril neverjetno zapuščino in ugled.






Na splošno vemo, kaj lahko pričakujemo, ko vidimo a Final Fantasy naslova, ta pričakovanja pa so z dobrim razlogom običajno precej visoka. Square nenehno presega in daje nam znane koncepte, ki jih poznamo in imamo radi v tej takoj prepoznavni, mednarodno priznani seriji, hkrati pa ostaja neprekinjeno inovativen z vsakim novim poglavjem.



Z obnovo ene najbolj priznanih iger v seriji na obzorju se zdi primerno vzeti nekaj trenutkov in pogledati obsežen katalog naslovov, ki so nam v preteklih letih delali družbo. Medtem Final Fantasy Tekoča zapuščina je nedvomno uspešna, težko je trditi, da je bila vsaka izdaja enako dobra kot zadnja. Velika pričakovanja navsezadnje puščajo strašno veliko prostora za razočaranje.

Razvrščamo in razvrščamo petindvajset teh ikoničnih iger od najslabših do najboljših. Če vaših najljubših naslovov ne dobimo dovolj pravično, ne bodite sramežljivi - v komentarjih se prepričajte, da se strogo pogovarjamo o tem, kako močno precenjeni Final Fantasy VII je bilo, kako nepravično smo bili do nas Final Fantasy XIII ali zakaj Krizno jedro sploh ne sodi na seznam.






25.Final Fantasy XIV

No, mislim, da ta nikogar ne preseneča. Final Fantasy XIV Zagon je bil katastrofa in se je po relativnem uspehu začetnega MMO-ja, ki je potekal v seriji, dolgo zasmehoval kot neverjetna napaka, Final Fantasy XI . Dvomljivo je, da je katera koli dosedanja izdaja Final Fantasy naletela na tako strastno reakcijo oboževalcev.



Igra je bila pokvarjena, hroščev in razočarajoč grind fest s strašnim uporabniškim vmesnikom in nenavdihnjenim svetovnim dizajnom ob izidu leta 2010, pri čemer so igralci in kritiki manj kot sramežljivo poudarjali te stvari. Bilo je tako grozno, da ga je Square Enix v naslednjih nekaj letih razumljivo ponovno zagnal. Toda tega se bomo dotaknili kasneje na seznamu.






24.Final Fantasy VII: Cerge iz Cerberusa

Običajno nisem tisti, ki bi razvijalce odvrnil od raziskovanja novih smernic igranja, saj si prizadevajo razširiti vesolja, ki so povezana z ljubljenimi franšizami, toda fant je to kdaj zmotil.



Medtem ko sem vedno vesel, da dobim več Final Fantasy VII vsebine, se je ta hibrid strelec tretje osebe igral zelo čudno in si prizadeval uskladiti svojo osnovno nastavitev z novo smerjo igranja. Kar je resnično sramotno, saj je vodilni mož Vincent Valentine eden najbolj skrivnostnih in zanimivih likov izvirnika Final Fantasy VII postavi, imel je veliko prostora za razstavljanje. Cerberusov dirg preprosto ne uporablja dobro svojega koncepta.

2. 3Strela se vrača: Final Fantasy XIII

Zelo so se trudili Final Fantasy XIII zanimiva igra. Trikrat so poskusili pravzaprav z Vrnitev strele biti tretji. Čeprav odmeva veliko stvari, za katere sem mislil, da so v prvotni igri pravilne in napačne, je ta obrok vključeval mehanika, ki mi je resnično prizemlil zobnike. Vključevala je časovno omejitev za vsako datoteko za shranjevanje. Seveda je to del zgodbe, ampak daj no. To je a Final Fantasy igra.

Koncept časovne omejitve daje občutek nujnosti hitenju skozi igro, kar je v resnici v nasprotju s celoto Final Fantasy izkušnje v moji knjigi. Ko pomislim Final Fantasy , Mislim, da veliki, odprti svetovi, ure raziskovanja in skrivnostne skrivnosti. Pretvarjanje celotne stvari v šprint se preprosto ne zdi tako zabavno.

22.Final Fantasy XIII

Kljub temu, da je neverjetno lepa igra, ki vsebuje nekaj zanimivih in zabavnih bojnih mehanizmov, Final Fantasy XIII nekako podvojil na železniški povezavi igranja in smeri, ki se zdi, da je v nasprotju z duhom serije.

Sistem Paradigma ima svoje muhe, a iskreno, tekoč in zabaven. Preprosto težko se ukvarjam z zapletom, ki je neverjetno linearen, vse pa okrade igro odprtega čudeža, ki naredi nepozabno Final Fantasy izkušnje. Režiser Motomu Toriyama se je na podobne kritike odzval z besedami, da 'postane zelo težko povedati prepričljivo zgodbo', ko ima igralec toliko svobode. A če je temu res tako, zakaj je toliko prejšnjih? Final Fantasy tako neverjetne igre?

enaindvajsetFinal Fantasy Type-0

Ta naslov je bil bolj podoben poskusu kot karkoli drugega in zagotovo ni izšel v ambicioznosti. Morda pa je bilo to tisto, kar je preprečevalo, da bi bilo super. Preprosto je poskušal narediti preveč.

Vključuje strateške elemente, kot tudi nadaljevanje akcijskega RPG-ja, ki ga imajo mnogi Final Fantasy naslovi so sledili, uspelo se je izvleči, čeprav je bil nekoliko zamotan tako glede mehanike kot ploskve. Zdi se, da znaki, čeprav različni, v resnici ne ponujajo veliko, da bi si jih zapomnili. Vse skupaj je igra, vredna igre, a ničesar o čemer ne bi pisali domov.

dvajsetFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles je naredil tisto, za kar je bil zasnovan, kar je pomenilo, da je prinesel trdno snov Final Fantasy naslov GameCube in izvedite zabavno izkušnjo več igralcev. In uspelo mu je oboje. No, nekako. In res samo nedvomno.

Izvajanje več igralcev je bilo nekoliko okorno, zato je bila potrebna sistemska povezava z Game Boy Advance, ki pa je bila izjemno slaba in okorna izbira, ko je bilo treba zbrati prijatelje na sejo. Posledično je pravzaprav neverjetno težko igrati Kristalne kronike saj je bil prvotno namenjen originalni strojni opremi. Ampak hej, točke za ustvarjalnost in umetniško usmeritev.

19.Final Fantasy VII: Krizno jedro

Kar zadeva igre PSP, Krizno jedro je bila precej spodobna, celo dobra igra. Vendar v okviru Final Fantasy igre, je bila malo mešana torba. Vizualni elementi so bili dobri in vsaka pripoved, ki nadalje raziskuje Final Fantasy VII bo sprejet z odprtimi rokami.

Medtem ko uspe povedati veliko zgodbo v očeh Zacka Faira, katerega stališča nam je v Final Fantasy VII vesolje, ne morete si pomagati, ampak ne začutite, kako tanko je dejansko igranje v določenih točkah, zlasti glede bojnega sistema. Prilagajanja ni veliko in začne se počutiti monotono precej hitro. To pa še ne pomeni, da zaplet ni povsem vreden sloga.

18.Final Fantasy Tactics Advance

V srcu imam prav posebno mesto za Final Fantasy Tactics , zato te moram razumeti, kako močno sem si želel ljubiti tega. Vsekakor ni slaba igra in bistveno, Ogre bitka podobno igranje je še vedno nedotaknjeno.

Toda poenostavljena resnična pripoved o križancih se v primerjavi s politično epsko zgodbo izvirnika počuti neverjetno nerodno in ne dosega neverjetno visoke ocene, ki jo Final Fantasy Tactics glede tega. To je sama po sebi dobra igra, toda v primerjavi z izvirnikom je res le malo razočaranje v nadaljevanju.

17.Final Fantasy II

Upoštevati moramo, da do tega naslova nismo videli niti ustrezne izdaje v državi do leta 2002. Na poti je bilo sicer nekaj posodobitev, vendar je bila osnovna igra precej zastarela, preden je prišla do občinstva severne Amerike, ki je je bil že izpostavljen kasnejšim naslovom, ki so to naredili bolje.

Vse to je bilo še vedno zelo pomembno poglavje za serijo. Mislim, dal nam je čokobo za enega in v tem trenutku verjetno težko razmišljate o seriji, ne da bi si predstavljali tiste velike, rumene konje. Napredovanje značaja, ki temelji na akciji in spretnostih, je bilo ... no, zanimivo. Ampak to ne bi držalo kot serijsko sponko, če rečem rahlo. Mešan sprejem tega poglavja je razumljiv.

16.Dissidia Final Fantasy

disidija je bil še en poskus zloma Final Fantasy iz RPG polja na novo ozemlje, tokrat pod krinko klasične borbene igre. Koncept je zvok - vrhunski, celo. Mislim, kako se predvajanje dvoboja Cloud in Sephiroth v realnem času ne sliši epsko?

Res je bilo kul in zabavno za zagon. Čeprav se je zaplet zdel nekoliko izsiljen, da bi upošteval vse te borce iz različnih svetov in vesolj, v resnici nikoli ne pričakujem odličnega pripovedovanja zgodb iz borca. Toda ob vsem omenjenem disidija serija je z razlogom zagotovo ena manj znanih in manj igranih iger v franšizi. Je spodoben borec in odlična preusmeritev, vendar vsekakor ni premaknil veliko meja za svojo zvrst.

petnajstFinal Fantasy

Da, starošolska izvirna fantazijska RPG pustolovščina dobro kaže svojo starost. In ravno zato se ne uvršča nič višje. Toda na seznamu se zaleti nekaj zarez, ker se je tu vse začelo. Krediti, kjer je zapadel, prijatelji. In tukaj je dovolj.

Kredit pa ima omejitve. Čeprav je to ljubljeno serijo predstavil svetu na splošno, so morda tudi remasterizirane različice za sodobnega igralca velik zalogaj, ki ga osupnejo nenavadne ploskve in težave. Toda za ostale je to le še en sprehod po spominskem pasu.

14.Final Fantasy III

Bodimo popolnoma jasni, da ne govorimo o različici Final Fantasy VI ki je bil izdan v ZDA kot Final Fantasy III za SNES. Ne, govorimo o izvirniku. Čeprav bi do Severne Amerike prišel šele leta 2006 v obliki prenovljenega remaka za Nintendo DS, ga bomo poskušali razumeti v povezavi s preostalo serijo.

Final Fantasy III je bil neposreden rezultat snemanja Square med razvojem in izdajo prejšnjih dveh Final Fantasy naslovov in se kaže na dober način. Močno izpopolnjen sistem zaposlitev se je dobro odrezal, 3D grafika pa je skupaj z drugimi ključnimi izboljšavami, ki so bile narejene v predelavi, pomagala temu staremu naslovu prenesti svojo starost nekoliko bolj elegantno kot večina.

13.Final Fantasy X-2

Resnično neposredna nadaljevanja so bila nekoč v Sloveniji redkost Final Fantasy vesolje, vendar se je v zadnjih nekaj letih hitro spremenilo v trend. To je nadaljevanje do Final Fantasy X je bil zagotovo eno večjih, bolj dobro sprejetih prizadevanj v ta namen, in vsa ženska vodilna igralska zasedba je bila zagotovo nov pogled na uveljavljeno konvencijo. Seveda pa je imel svoja vprašanja.

Potrebno je bilo kar nekaj kritik, ker se je še bolj oddaljil od tistega, kar so pričakovali dolgoletni oboževalci iz serije, v bojni sistem vbrizgal več akcijsko usmerjenih elementov in se v levem ovinku spremenil v mak, bolj lahkotno vzdušje, ločil še dlje od odločno mračnih tem predhodnih naslovov.

12.Final Fantasy X

Če sem iskren, Final Fantasy X je pomenil prelomnico za serijo, ki je nisem velik oboževalec. Na mizo je prinesel veliko novih novih funkcij in mehanike napredovanja, in to mi je bilo všeč. Toda neverjetno neposredna narava ploskve in igranja nasploh puščata slab okus v mojih ustih.

Kljub tej precejšnji pomanjkljivosti je igra uspela zapakirati dovolj globoko, stransko vsebino in dopolnilno vabo, da je ohranila pošteno vrednost ponovitve. Likovno delo, ki zdaj že kot serija prvič predstavlja dialog z glasom, bi lahko zadeli in pogrešali - kar dobro dokazuje Tidusov zloglasni meme vreden prizor smeha. Saj poznate tisto . A vse skupaj je kar dober čas.

enajstFinal fantasy v

Prvih pet je bilo oštevilčenih Final Fantasy so precej zanimiva predstavitev Squareovega talenta, ko gre za inovacije in izboljšave, pri čemer vsak naslov zori značilnosti serije, medtem ko na mizo prinaša nove ideje. Final fantasy v ni izjema od tega pravila, vendar se zdi, da njegov prispevek nekoliko manjka od prejšnjih štirih.

Ne razumite me narobe, igra je odlična. Liki so odlični, še posebej Faris je moj najljubši. Toda v resnici je šlo v korak s tem Final Fantasy IV bolj kot se je resnično gladilo in potiskalo naprej, ko gre za splošno oblikovanje in pisanje. Zgodba in lopov se nista izkazala za neverjetno nepozabno. Kljub temu smo se vrnili v sistem dela.

10.Final Fantasy XV

Ne dvomim, da bi me za to lahko nategnili, resno pa sem moral pogoltniti veliko ponosa, da sem to premaknil tako daleč navzgor na seznam, kot sem. Precej težko je trditi, kako dobro je odmevalo sodobno občinstvo, vendar še zdaleč ni brez krivde.

Igra se je po najboljših močeh trudila uskladiti staro in novo ter napredovati v bolj aktivni in v akcijo usmerjeni smeri, po kateri se bojni sistem vrtil, hkrati pa je v ospredje vrnil ogromen, odprt svet. Čeprav je bil osrednji del pripovedi, vez med štirimi protagonisti, deležen velike pohvale, se mi zdi, da je uspela nekako prevladati in iztrebiti večji obseg zapleta, bolj kot simulator potovanja kot epska pustolovščina bolj pogosto kot ne.

9.Final Fantasy XII

Tu lahko razpakiramo marsikaj. To je bil prvi naslov za samske igralce, ki je popolnoma opustil naključna srečanja in raziskal skoraj povsem nov bojni sistem, ki se je dejansko izkazal precej dobro. Ta novejši, bolj tridimenzionalni bojni sistem je dal serijo kilometrov daleč, da je resnično vdahnil novo življenje seriji. In ta ponovitev Ivalice je bila gotovo vsebinsko nabita.

Vendar se zaplet res ni dobro držal skupaj, tako globoko se je zataknil v politiko, da je v drugi polovici nekoliko padel. Metoda napredovanja znakov 'licenčne deske' se je počutila nekoliko okorno in nerodno, sami liki pa so segali od čudovito zanimivih, kot sta Balthier in Fran, do neverjetno sitnih, na primer vodilnega človeka in vojne sirote Vaana.

8.Final Fantasy VIII

Tu se je igralo veliko dobrih idej, od zanimivega in svežega prevzema bojnega sistema in pozivov do grozljivega in globoko možganskega zapleta. Vsekakor pa je bila to ena bolj polarizirajočih iger v seriji.

Vsekakor obstajajo napake. Težka sprememba v pripoved o tematiki za zelo mlade odrasle, nenaden objem realistično upodobljenih likov in krajev ter neroden magični sistem se le malo izognil kritiki. Veliko vprašanje je res verjetno v njegovi bližini Final Fantasy VII . Izgleda kot VIII resnično poskušal izkoristiti uspeh slogovne usmeritve svojega velikega brata, nasprotno pa je povzročil veliko nepravičnih primerjav.

7.Final Fantasy IX

Deveti oštevilčeni obrok se kot ljubezensko pismo glasi na izvore serije, hkrati pa je uspel spakirati ravno toliko posodobitev in izboljšav kakovosti življenja, da je odmeval med občinstvom.

Vrnitev k svojim visokim domišljijskim koreninam, brezskrbnemu raziskovanju odprtega sveta in osvežujoče klasični opremi ter naprednih sistemih, posutih z nekaj sodobnimi preobrati, so tu še posebej pomembne točke, ki jih je treba ceniti. Edina pomanjkljivost, ki jo lahko omenim, je, da čeprav zgodba zagotovo spodoben povratek k klasiki, zaplet še posebej ne blesti, kljub raznoliki in ljubeznivo upodobljeni zasedbi se počuti nekoliko predvidljivo in formularno.

6.Final Fantasy XIV: Prerojeno kraljestvo

Težko je pošteno omeniti absolutne razbitine vlakov, ki so bile Final Fantasy XIV brez izpostavljanja izjemne zgodbe o povratku, ki ji je postavila temelje. Tukaj je zgodba zagotovo ena za starost, vendar se bom potrudil, da vam pokažem.

Prehod ni bil nič kaj mojstrski, povezan z več dogodki v igri in posodobitvami, ki so se zaključile z apokaliptičnim dogodkom, znanim kot nesreča. Kar se je pojavilo iz pepela, je bila zaradi pomanjkanja boljše terminologije veliko boljša igra. Nova in prenovljena mehanika napredovanja, živahno preoblikovan svet in nova vsebina komaj opraskajo površino glede na korake, ki so bili sprejeti za zagotovitev, da Final Fantasy XIV je bilo resnično Prerojeno kraljestvo .

5.Final Fantasy IV

Mislim, da so se tu stvari zares začele sestavljati glede nepozabnih likov in impresivnega pripovedovanja zgodb. Bil je prijeten, globok in karakterno usmerjen, v nasprotju s slogom bolj širokih potez prejšnjih treh iger. In vse to prekriva uvedbo bojnega sistema ATB, kar močno izboljša tempo boja.

Čeprav je pomanjkanje sistema delovnih mest odstranilo nekaj svobode igralcev, smo prejeli vrsto unikatnih in osebnostnih likov, ki bi jih z veseljem sprejel v zameno. Pustolovščine Cecila in družbe so bile polne sočne drame in čustveno privlačnih karakternih lokov, ki bi postali dokončna in nujna sestavina vse prihodnosti Final Fantasy naslovov.

4.Final Fantasy XI

Če uvrstite enega od MMO-jev v seriji tako visoko na seznam, boste morda nekaj ljudi zmotili narobe, toda ta igra je za franšizo naredila veliko. Pokazal nam je, da si resnično lahko vzel svet Final Fantasy v veliki meri prek spleta in pripomogla k resničnemu preboju MMORPG-jev na trg konzol.

Če skratka, je vse, kar imamo radi Final Fantasy spoznavanje vsega, kar imamo radi o MMORPG-jih, izvrstno igranje RPG-jev in navdušujoče zgodbe, ki jih ob resničnih ljudeh doživljamo v vztrajnem spletnem svetu. To je velika stvar, če moramo navesti očitno. Morda se ne bo dobro držal sodobnejših izbir MMORPG, vendar je bila to prva igra Final Fantasy na spletu. In to je storilo neverjetno fino.

3.Final Fantasy VII

Prepričan sem, da bi marsikdo izmed vas raje videl, da je ta naslov na prvem mestu, in ne morem se pretvarjati, da ne razumem, zakaj, iskreno. To je res igra, ki je začela Final Fantasy serijo v legendarni status, ki jo je v prihodnjih letih utrjeval kot gospodinjsko ime.

Ta naslov je prevzel stilsko tveganje, ki se je v veliki meri obrestovalo in v celoti zajelo futuristično, znanstveno-fantastično zasnovo svojih klasično visokih domišljijskih elementov. Zgodba in igralska zasedba sta preprosto nepozabna, saj so Cloud, Aeris in Sephiroth takoj prepoznavni tudi ne oboževalci. Nostalgija je pri tej težka kot vreča opeke, zato bi jo mnogi ocenili kot najboljšo Final Fantasy igra vseh časov.

dvaFinal Fantasy Tactics

Še enkrat, verjetno še en sporen izbor z moje strani, toda svet Ivalice, kot ga vidimo v Final Fantasy Tactics ni nič manj kot umetnost. Izredno obsežen obseg pripovednih elementov je izjemen, popolnoma bogat z dramo in političnimi spletkami, ki obkrožajo epsko zgodbo glavnega junaka Ramze o izdaji, izgubi in nehvaležnem odrešenju.

Strateški bojni sistem je globok in zadovoljivo zapleten, ki združuje elemente Ogre bitka in Final Fantasy serije tako dobro, da bi prisegli, da so narejeni, da so skupaj. Resnično, to ni nič manj Final Fantasy igra kot kateri koli drug naslov, ki je uvedel temeljne spremembe v mehaniki, in če si zaradi teh razlogov naredite izjemno škodo.

1.Final Fantasy VI

Oh, ja. Postavili smo Final Fantasy VI tukaj, na vrhu. Ker tja spada. Seveda bi naslednji naslovi dosegli večji komercialni uspeh, toda to je igra, ki je resnično pokazala igralnemu svetu, česa je bila serija sposobna v smislu izjemno globoke, obsežne vsebine in resnično epskega pripovedovanja zgodb. Na kratko, načinov, na katere je ta igra odprla pot do izjemnega uspeha Final Fantasy VII, skoraj ni konec.

Obsežna igralska zasedba je neverjetno dobro realizirana, pri čemer se vsak lik počuti izrazito človeško, ko se bori skozi mračno distopično pripoved. Stranske ploskve, neobvezna vsebina in skrivnosti praktično zasipajo zemljevid sveta in znane mehanike napredovanja so racionalizirane, ne da bi se počutile poceni ali razvodenele. Tudi Kefka je veliko bolj prepričljiv in nepozaben zlobnež kot Sephiroth. Zamenjaj si misli.