25 memov, ki kažejo, da Pokémon nima smisla

Kateri Film Si Ogledati?
 

Serija video iger in anime o čarobnih bitjih, ki jih je mogoče ujeti in shraniti v drobne kroglice, je polna popolnoma nelogičnih podrobnosti.





Na splošno je logika video iger v najboljšem primeru lažna. Tudi najbolj realistične video igre ne prenašajo tako dobrega nadzora v zvezi s tem. Nekateri žanri se z logiko igrajo hitreje in ohlapneje kot drugi, le redki pa potrebujejo več suspenzije neverice kot igre za igranje vlog. Skupaj z igro vlog o svetu, polnem dobesedno na stotine edinstvenih čarobnih pošasti, ki jih lahko ujamejo - v glavnem otroci - v kroglah, ki niso večje od ananasa, in kakršen koli videz logike gre povsem iz tira.






Kot Pokemon franšiza se je postopoma razširila iz le nekaj iger Game Boy in polurne anime serije v množično multimedijsko franšizo, ki zajema na desetine iger, več televizijskih oddaj, celo vrsto celovečernih filmov in še več, stvari o tem vesolje, ki je popolnoma absurdno, se je povečalo z enako hitrostjo. Medtem ko je veliko logičnih lukenj v Pokemon je mogoče uporabiti za video igre in anime na splošno, franšiza ima zagotovo dober delež elementov, ki praskajo po glavi, ki jih ni mogoče najti nikjer drugje.



Ne glede na to, ali ste ostali navdušeni oboževalec od devetdesetih let ali ste v preteklih letih nekako vskočili in izstopili, boste nedvomno potočili nekaj solz v smehu ob tej zbirki memov, ki opozarjajo na veliko, veliko nedoslednosti v logiki od Pokemon vesolje.

Tukaj so 25 Memes That Show Pok Je mon nima smisla.






25.Ali ne morem imeti le malo prednosti?

Bodimo jasni tukaj: Profesor Oak je pomagal Ashu - in po pooblastilu, Pokemon igralcev - v letih od njegovega nastopa v originalu Pokémon Blue in Pokémon Red igre za Game Boy. Na splošno služi tako kot vodnik po igranju, kot tudi kot nekdo, ki pomaga trenerjem v kontekstu sveta iger / oddaj / filmov, svetuje, ponuja namige in je praviloma na voljo trenerjem / igralcem, kadar koli ga potrebujejo.



Mogoče je nehvaležno biti tako strog s profesorjem Oakom, kako nas sili, da začnemo igro, s Pokédexom, ki je popolnoma prazen. Konec koncev ne postanete odličen trener, če ne vložite dela. Kljub temu igra postavlja stvari tako, da profesor Oak daje Ashu svoj osebni Pokédex, profesor Poakéx pa bi moral biti v bistvu Enciklopedija Britannica - ali Wikipedia za tiste, ki so premladi, da bi razumeli prejšnjo referenco - Pokemon svetu in imajo vse informacije o vseh bitjih. Ker se ne, lahko samo verjamemo, da profesor Oak izrecno očisti svoj Pokédex, preden ga da Ashu, kar se zdi nepotrebno resen način, da Ash začne zaslužiti svojo pot.






Samo to, da ima Ash podatke o vseh bitjih, še ne pomeni, da jih še vedno ne more sam pridobiti in jih naučiti. Pustite nas plaziti, preden nas prisilite, da hodimo, profesor.



24.Riddle Me This

V Pokémon Emerald , obstaja zloglasna scena, ko igralca vprašajo in mu omogočijo, da odgovori z 'da' ali 'ne.' Gre za postavitev, ki se je pojavila dobesedno na stotine različnih video iger. Zakaj je v tem primeru tako poseben? Ker vas ne vprašajo z da ali ne.

Po poškodbi lahko vaš lik ne glede na vprašanje odgovori na vprašanja samo z »da« ali »ne«. Nismo prepričani, kakšno edinstveno možgansko poškodbo lahko človek utrpi, kar omeji njihove sposobnosti odgovarjanja na vprašanja samo na „da“ in „ne“, ne da bi imeli možnost reči „ne vem“ ali kaj podobnega, vendar .

Pri tej sceni je še posebej neumno, da človek, ki sprašuje, od kod ste, misli, da je smešen in na šalo odgovori na vse, kar rečete.

Povejte mu 'da' in on odgovori ' Ja Mesto? Še nikoli nisem slišal za tak kraj . ' Reci ne, on pa reče: ' Ne? To nima nobenega smisla. Od nekje moraš priti . ' Potem nas nekaj zalomi, ko prihajamo z dna morja. Kaj?

Super smešen si, stari. Način posmeha osebi, ki je pravkar utrpela resno poškodbo, kar je precej očitno glede na to, da oseba ne more odgovoriti na vaše vprašanje na način, ki je sploh smiseln.

2. 3Ko bi le imel možgane

To moti misli, ki jih imajo ljudje Pokemon franšize je zdaj pripravilo več kot 800 različnih bitij (vključno z evolucijami). Seveda niso vsi zmagovalci z vidika oblikovanja ali ustvarjalnosti - gledamo vas, Trubbish, Binacle, Jynx in Klefki - vendar ni mogoče zanikati, da jim je doslej uspelo ustvariti tisto, kar bi lahko zelo dobro biti največja zbirka izmišljenih bitij v katerem koli izmišljenem svetu doslej.

Seveda, če bi rekli, da so vsi Pokémoni 100-odstotno izumljeni, morda ne bi bilo povsem natančno, saj so mnogi le nekakšen prisvoj skupnega arhetipa znakov, že obstoječe živali ali česa drugega iz resničnega sveta. Na primer, zgoraj omenjeni Kleki je neprijetno majhno bitje na dobesednem obesku za ključe. Obstaja veliko Pokémonov, ki so le malo več kot Pokéizirana različica resnične živali ali predmeta ali pa so hibridi več resničnih stvari. Tak primer je Cacturne, ki je v bistvu kaktus, pomešan s strašilom.

Smešno pri dejstvu, da je Cacturne oblikovan po strašilu, je, da je šibek proti letečim bitjem. Celotna naloga strašila je prestrašiti ptice - tako da bi moral biti Cacturne bana letalstva. Po pravici povedano, čeprav naj bi strašila ustrahovala ptice, še ne pomeni, da so dejansko sposobne vsakega prevzeti. Mogoče so strašila le šibki, a trpežni nasilniki ptičjega sveta.

22.Najsvetlejša zatemnitev doslej

Ker bomo na koncu na tem naslovu nagovorili več kot enkrat, bo Pokemon igre so polne smešnih in povsem samovoljnih ovir, katerih namen je preprečiti, da bi napredovali dlje v svet, kot se je igra odločila, da je še pripravljena, da jo vidite. Po pravici povedano ta nadležni trop še zdaleč ni izključen Pokemon , saj se okoli tega pojma gradijo celotni žanri iger - celotna kategorija naslovov, ki jih navadno imenujemo igre 'Metroidvania', zadeva umetne zapore, ki zahtevajo, da se vrnete nazaj in poiščete potrebno stikalo, ključ, vklop ali poraženi šef, ki je potreben za strmoglavljenje omenjene zapore.

Kot mnogi RPGS-ji so tudi v Pokémonih ovire včasih tako absurdne, da vas popolnoma izvlečejo iz igre.

Leno se zdi, ko oblikovalci igre ne morejo najti prepričljivejšega načina, kako preprečiti vaš napredek kot visoka trava ali povišan teren, na katerega bi moral vaš lik le stopiti. Ta mem prikazuje en tak na videz neobstoječ slepi utor, ko vas obvestijo, da zaradi domnevnega izpada ne morete nadaljevati - čeprav se zdi, da je velik del območja za tem likom dobro osvetljena ulica, obložena z okni s svetlobo, ki izvira iz njim. Če ne morete zaupati moškemu v brezrokavniku in ščitniku, komu lahko zaupate?

enaindvajsetKratos je dobil malo manj impresivno

Celotna domišljavost Pokemon je ' Moram jih ujeti vse, 's tem, da je osnovni cilj vsake igre ujeti vsako bitje, ki ga je treba ujeti v omenjeni igri - in se nato povežite s prijateljem, ki je kupil ustrezno različico v nasprotni barvi, in zamenjajte za tiste, ki so edinstveni za njegovo igro, - ob predpostavki, seveda niste samo kupili obeh iger. Nihče tega ne bi storil, kajne? Hm.

Kakorkoli že, ljudje, ki načrtujejo in pripravijo izvor in sposobnosti vsakega posameznega Pokémona, morajo imeti v mislih, da lahko Ash ali kakšen drug trener mladoletnikov na koncu ujame vsako bitje.

Z logične perspektive se stvari začnejo nekoliko zavajati, ko začnejo ustvarjati Pokémone, ki so v bistvu bogovi, kot je primer z Arceusom, ki je v filmu Pokémon Diamond / Pearl debitiral kot lik 'Dogodka'.

Arceus je opisan kot verjetno bitje, ki je ustvarilo celoto Pokemon vesolje, zaradi česar je v bistvu bog. Dejstvo, da ga je še vedno mogoče ujeti kot zgolj smrtnega otroka, se na koncu počuti precej smešno. Pomeni tudi, da je Kratos, protagonist PlayStationa Bog vojne serije, s svojim uničenjem številnih bogov med svojimi igrami, je moral delati povsem pretirano, da bi najboljše božanstvo dosegel, ko ima Ash možnost, da ga preprosto zajame v napravo, ki mu ustreza na dlani, in nato omenjeno božanstvo naredi njegovo ponudbo.

dvajsetKako poimenovati svojega zmaja

Pred kratkim smo naredili še en članek o Pokemon in podal pripombo, da je Charizard zmaj, v komentarjih pa ga je popravil oboževalec, ki je zelo konstruktivno poudaril, da Charizard v resnici ni zmaj. Je leteče, kuščarju podobno bitje z ognjenimi napadi in je zmaj v svoji obliki Mega Charizard X - toda sam Charizard tehnično ne velja za zmajevega tipa, čeprav preveri skoraj vsako škatlo, ki bi bila na 'Sem zmaj?' kontrolni seznam.

Kot se je izkazalo, svet Pokemon je napolnjen s številnimi bitji, ki letijo, napadajo ogenj in so podobni kuščarjem, vendar jih uradno ne štejejo za zmaje. Ne bi bilo tako čudno, če zmaji preprosto ne bi obstajali v svetu Pokemon - to bi bilo smiselno. Toda v njem je uradni 'zmajev tip' Pokemon - kot smo že omenili, je Mega Charizard X ena - preprosto ni vedno tak, kot bi si predstavljali zmaja. To bi bilo navsezadnje povsem preveč smiselno.

Če bi pogledali zgornjo sliko in bi morali prepoznati, kaj je zmaj in kaj ne, bi se verjetno zmotil z vsemi. Samo zmaj je tisti, ki je najmanj podoben zmaju. Prav tako smo zmedeni kot ti, Jackie.

19.No, to je precej posebno kolo ...

O Ashovem kolesu je bilo že veliko narejenega Pokemon , in verjetno bi lahko naredili celoten seznam samo memov o kolesu. Mnogi se osredotočajo na to, da se njegovo kolo lahko nekako čarobno prilega njegovi torbi, medtem ko se drugi posmehujejo dejstvu, da vam je prepovedano voziti kolesa v zaprtih prostorih, ker je to preveč nevarno - potem pa lahko s kolesom vozite tudi gor in dol stopnice in skozi določene vrste vode.

Odločili smo se za drugačno pot z našo predstavitvijo Pokemon na tem seznamu. Še ena šala o kolesu je, kako nesramno je drago v primerjavi z drugimi predmeti v igri, kar v bistvu stane milijon dolarjev. Takrat je skoraj bolj smiselno plačati s košaro, polno zlata, kot pa poskušati zbrati toliko „pokedolarjev“. Še posebej, ker, kot vsi vemo, zlato v video igrah le leži okoli vseh in ga sploh ni težko zbrati v velikem številu.

Kolo, ki se zlahka prilega nahrbtniku - nahrbtniku, ki vsebuje tudi ribiško palico -, bi bilo vsekakor vredno plačati malo dodatnega denarja.

Mogoče ne milijon dolarjev, ampak kopica zlatih grudic? Seveda, zakaj pa ne.

18.Mojstri preobleke

Preobleke v fikciji so čudne. Na primer, vse, kar mora narediti Superman, je, da si nadene očala in nosi običajna človeška oblačila in nenadoma vsi verjamejo, da gre za povsem drugačno osebo po imenu Clark Kent. V zadnjem času je priredba Netflix Serija nesrečnih dogodkov Lemony Snicket s vidi, da Neil Patrick Harris 'Lemony Snicket' zavede vse - razen Baudelairovih sirot, torej - da se ne zaveda, kdo je, s povsem lenimi kostumi, ki komaj skrivajo njegovo identiteto.

Ko ga resnično razpakirate, obstaja logičen razlog, da prikriti liki niso nikoli popolnoma prikriti: občinstvo mora vedeti, kdo so. Preobleke so običajno le za druge znake in le redko bi morali biti gledalec / igralec / itd. Druga možnost bi bila, da bi imeli lik tako dobro prikritega, da ga tudi mi ne prepoznamo, in moralo bi obstajati nekakšno besedilo na zaslonu ali glas nad pripovedjo, ki nas zatika - kar je veliko manj elegantna rešitev kot napol preobleke.

Povedano, preobleka Team Rocket Pokemon so šala. Težko je ustaviti našo nejevernost, da nihče ne prepozna močne, svetlo vijolasolaske Jessie samo zato, ker si nadene klobuk in lažne brke. Čeprav, če vprašate nas, ona brki bolj prepričljivo potegne kot James.

17.Prikrite +100

Bottom line: lik v videoigri se ne bo 'zavedal' vaše prisotnosti, dokler igra ne bo želela, da to stori lik. Igre, posebej zasnovane za 'prikrite igre' - kot je vaša Metal Gear Solid in vaše Splinter Cell s-- ne da bi zdržal, ni pomembno, koliko napak naredite na svoji poti do določenega NPC-ja. Ne bodo vedeli, da ste tam, dokler uradno ni čas, da vedo, da ste tam.

To je še posebej nenavaden pojav v igrah, ki vključujejo bitko z drugimi liki v igri. Nikoli ni vibracij, ko prihajate na novo območje, na katerega vas ljudje gledajo, kot da: 'Hej, mar ni tisti tip, o katerem smo slišali, masakriral na stotine pošasti po podeželju? Mogoče ne bi smeli iti gor in ga toplo pozdraviti, ga vprašati, če je pripravljen iti po najino hčerkino izgubljeno mačko in ga nato spiti v naši rezervni spalnici. '

V svetu Pokémonov bi ljudje verjetno sčasoma postali neobčutljivi na bitke s pošastmi, saj se to očitno dogaja ves čas okoli njih.

Kljub temu je toliko, da se človek lahko uglasi - in bitka, ki vključuje velikansko pošast, ki je povzročila dobeseden potres, bi morala človeka vsaj pogledati čez njegov ramen na njegov izvor.

16.Samo puščave

Če imate veliko odbojkarsko opremo, ki lahko sprejme stotine bitij, ki so pripravljena na vaše ponudbe, bi vam morali ponuditi veliko posebnih prednosti. Leteči Pokémon bi vas moral odpeljati v zrak. Fire Pokémon bi vam moral pomagati pri zagonu ognja v divjini. Električni Pokémon bi vam moral biti sposoben pomagati pri trkanju nepravilno delujoče električne naprave. Water Pokémon bi vam lahko dal srhljiv požirek, ko ste sredi puščave dehidrirani!

Očitno pa vsi trenerji kdaj zares mislijo, da bi imeli opravka s svojim Pokémonom, če bi se borili. Ne zavzemamo se za to, da bi bile živali prisiljene v služnost, vendar si je težko predstavljati, da bi imeli dostop do čutečih živali, ki bi razumele osnovne ukaze in ne bi živele Flinstones -življenjsko življenje z bitji, ki služijo kot pomivalni stroji, sesalniki, odvoz smeti, kosilnice, varuške itd. Iskreno, zanje bi bilo manj kruto, kot da bi jih ves čas silili - in boljše bi bilo do okolja, ker porabljate manj električne energije in odpadkov.

Toda prehitevamo sebe. Pozabite na uporabo Pokémona za opravljanje svojih opravil ali za lažje lenarjenje. Kajti vam ali komu v vaši skupini ne pade na pamet, da prikličete vodnega Pokémona in hidrate, preden se onesvestite pred izčrpanostjo toplote, je le pomanjkanje osnovne zdrave pameti.

petnajstOčitno gre večinoma za pametne knjige

Eden glavnih virov nedoslednosti znotraj Pokemon vesolje je, kako pametni ali ne pametni so Pokémoni. Različni znaki bi kazali na to, da imajo precej visoko inteligenco, ki presega večino resničnih nečloveških živali. Ne morejo samo slediti ukazom, ampak se zdi, da razumejo tekoč človeški jezik. Na Pokemone vam ni treba le lajati ukazov, kot sta 'napad' ali 'ugriz'; lahko jim poveste, kaj naj naredijo v preprostem človeškem jeziku, in dobro razumejo.

Dejstvo je, da imajo Pokémon celo IQ kot del svoje statistike v različnih različicah iger in da se IQ lahko izravna z drugimi osnovnimi statističnimi podatki. Različni Pokémoni lahko dosežejo ocene IQ tudi v 300-ih in naprej, pri čemer lahko nekateri sčasoma dosežejo štirimestne ocene IQ. Za primerjavo, človek mora imeti samo IQ 140, da ga lahko štejemo za 'genija'.

Če rezultati pomenijo enako za Pokémone in ljudi, so mnogi Pokémoni na ravni intelektualnega genija, zaradi katerega so najpametnejši ljudje v zgodovini videti kot malčki.

Manj jasno je, kaj Pokémoni počnejo, kar počnejo vsi ti možgani - ker to zagotovo ni uporabljeno v bitki. Zdi se, da se niti najbolj briljantni Pokémon ne more naučiti več kot le peščica potez. No, mogoče lahko, preprosto nočejo. Če bi imeli štirimestni inteligenčni kvocient, bi sprejemali ukaze od človeka s precej slabšim intelektom?

14.Ne grizite tistega, česar ne bi jedli

Kljub temu, da so Pokémon inteligentna, čarobna bitja, ki lahko izvajajo zapletene napade, urijejo in izpuhujejo različne naravne elemente, so še vedno večinoma živalska. Kot taki, kadar ne uporabljajo čarovnije ali pljuvanja ognja, so njihovi osnovni napadi sestavljeni iz vrst napadov, ki bi jih živali uporabile - praskanje, reševanje, brcanje in seveda grizenje.

Tako kot v resničnem življenju tudi grizenja ne bi smeli uporabljati kot večnamenski napad, ki ga lahko uporabimo za katerega koli sovražnika. Ne, ne govorimo o tem, kako ne bi smeli ugrizniti leva ali medveda. Opozarjamo na to, da nekateri Pokémoni niso samo običajne živali ali bitja, poleg tega pa niso zgrajeni iz običajnega materiala. Na primer, Muk je v bistvu le kup amorfnega blata.

Če resnično pomislite, ne bi mogli učinkovito uporabiti nobenega fizičnega napada na plazenje blata - toda v nobenem primeru nikakor ne bi smeli ugrizniti Muka. Rezultati tega, če bi bila za interakcijo uporabljena logika iz resničnega življenja, so v zgornjem memu precej brezhibno ponazorjeni.

Zalogaj Muka ni izkušnja, ki bi jo lahko kmalu pozabili, niti okus, ki bi ga zlahka spral iz ust. Mogoče shranite grizenje za sovražnike, ki so dejansko, veste, grizljivi.

13.Nekdo pokliče Ty Pennington

RPG-ji so se vedno igrali hitro in ohlapno glede velikosti, postavitve in dimenzij stavb. Dolgoletna blagovna znamka žanra je, da so ogromni gradovi in ​​celotna mesta na svetovnem zemljevidu predstavljena z miniaturiziranimi stavbnimi ikonami, ki so komaj večje od samih likov. V mestih je bilo le redko veliko bolje, saj imajo stavbe v mestih očitno enako tehnologijo kot TARDIS Doctor Who - pogosto so veliko večji od znotraj kot zunanji.

Stvari še naprej propadejo pod natančnejšim logičnim nadzorom, ko začnete raziskovati notranjost stavb v mestih RPG. Velika večina njih - pa naj bodo to domovi, gostilne, gostilne ali trgovine - je le ena velika soba. Običajno ima stavba v klasičnem RPG-ju več prostorov le, če ima več nadstropij, pri čemer ima vsako nadstropje eno dodatno sobo.

Na splošno Pokemon se je zelo držal tega tropa. Verjetno ni nekaj, za kar ste kdaj zares veliko dali. Razmislite o Ashovi hiši: dve nadstropji, precej standardno. Precej dobro je ugotovljeno, da je celotno drugo nadstropje Ashova spalnica. Težava je v tem, da živi s svojo mamo - to lahko pomeni samo, da njegova mati spi v kuhinji.

Aševa mama si zagotovo ne deli spalnice z Ashom, saj ima ta soba samo eno posteljo in nikakor ne more namestiti dveh ljudi.

Poleg tega je manj čudno samo domnevati, da spi v kuhinji, kot da si ona in Ash delita enojni postelji ...

12.Mistyjevi ekstremni športi

O, hej, poglej tole - Pokémonovi trenerji očitno vedo, kako izkoristiti svoja bitja za praktične namene, ne samo za boj. No, ali se ne počutimo neumno, če rečemo, da jim nekaj besed nazaj manjka zdrava pamet. Navsezadnje imamo tukaj povsem dober primer problema, ki ga je bilo treba rešiti, tistega, ki mu je bilo najbolje služiti z uporabo Bulbasaurjevih lopov, podobnih trtam, in Ash se je odločil, da bo smiselno uporabil Bulbasaurjevo posebno sposobnost za rešitev problema.

Tu gre le za to, da Ash Bulbasaurjeve trte ni uporabljal razumno. Pravzaprav jih je uporabljal na najbolj nepotrebno zapleten način, kot bi jih lahko uporabil. Očitno je Togepija treba rešiti in namesto da bi očitno naredil Bulbasaurja, da zgrabi Togepija s trto in ga spusti na varno, je Ash namesto tega odločil, da mora Misty hoditi čez nevarno ozko polico do mesta, kjer je zataknjen Togepi. in naj jo Bulbasaur pomiri s svojimi trtami. Huh. To je en način za to - en res neumen način. Mogoče je imel Bulbasaur hudo zamero proti Misty in je hotel, da tvega svoje življenje, da reši malega Togepija. Ali pa je bil ves čas Ashov hudobni načrt.

enajstPočasi in enakomerno zmaga na dirki

Pogosto se zdi, da obstajata dve različni skupini, ki oblikujeta Pokemon znake - enega, ki jih samo nariše, in drugega, ki se dejansko loti iskanja njihovih sposobnosti in statistike. To je edina možna razlaga, kako pogosto je videz Pokémonov popolnoma v nasprotju s statistiko Pokémona.

Ne rečemo, da ne obstajajo velike živali, ki so hitre in majhne živali, ki so počasne. Nekatera najpočasnejša bitja na zemlji so tudi nekatera najmanjša - polži, lenivci, večina želv itd. Nekatere najhitrejše živali na svetu so glede na svojo hitrost precej velike, na primer gepardi in različne velike ptice. Z drugimi besedami, ne bi smelo biti zgolj dano, da so veliki Pokémoni počasni, majhni Pokemoni pa hitri - čeprav je velikost ponavadi označevalec v celotnih video igrah, ko razlikujemo počasne like / vozila / orožje / itd. hitri.

Poglejte zgornji grafikon.

Nič v primerjavi s hitrostjo teh treh Pokemonov nima nobenega smisla z vidika njihove postave ali sloga značaja.

Nobenega razumnega načina ni mogoče razložiti, kako je kratka, debela žaba z zloženimi nogami bistveno hitrejša od atletskega, tigrovskega lika ali kako je hitrost omenjenega tigrastega lika primerljiva s tisto, kar v bistvu pomeni sumo rokoborca ​​Pokémon.

10.Zdaj je to nekaj visokokakovostnega H2O

Kdor že dolgo igra videoigre, je že navajen pojava obnavljanja zdravja s preprostim uživanjem hrane ali pitjem vode. Konec koncev je vse samovoljno, ali lahko lubenica, ki jo najdemo v smeteh, napolni vaš merilnik zdravja ali aktovka z rdečim križem na njej - pravzaprav ne želimo, da bi bile igre tako realistične, da bi morali vzeti svoj značaj zdravniku v igri vsakič, ko potrebujejo zdravniško pomoč.

Večina iger z potrošnimi izdelki za zdravje, ki vključujejo hrano, je skupna, da je količina obnovljenega zdravja odvisna od tega, kakšno živilo. Jabolko bi moralo obnoviti le majhno količino zdravja, medtem ko bi moral celoten piščanec na primer obnoviti veliko več - če ne celo vse. Večina iger, ki mešajo hrano kot izdelke za zdravje s sintetičnimi okrepitvami za zdravje, skoraj vedno daje prednost okrepitvam v primerjavi s hrano in pijačo. Skoraj splošno voda predstavlja le majhen košček zdravstvenega polnjenja, ki običajno znaša zgolj dovolj, da se lahko še nekaj minut držite, dokler se ne boste pravilno zdravstveno obnovili.

Pokemon pravi, da se zajebava s to tradicijo. Ne samo, da je voda dobra za zajetno okrepitev zdravja, ampak skoraj podvoji učinek posebej zasnovanega zdravila Pokémon.

9.Lepota = moč

Kljub temu, da so vsa bitja v Pokemon so tehnično pošasti - čeprav se je Nintendo zelo hitro umaknil in ne priznava več dejstva, da je bilo ime prvotno pristanišče 'žepnih pošasti' - mnogi izmed njih so naravnost prikupni, zlasti v svojih prvotnih, nerazvitih oblikah. Eden Pokémonov, ki se običajno znajde na večini seznamov najlepših likov v franšizi, je Shinx, ljubko, mačjim bitjem, ki smo ga videli zgoraj.

Vsi vemo, da Pokémonov nikoli ni pametno podcenjevati samo zaradi njihove prikupnosti - navsezadnje je prikupni Pikachu sposoben ustvariti svetlobne napade, zaradi katerih bi Thor zavidal. Toda to ne pomeni, da bi bila dejanska stopnja ljubkosti Pokémonov kdaj ena od njegovih prednosti na bojnem polju, razen če računate, da vas nasprotnik ne jemlje resno zaradi tega, kako čudovit je, in ga nato spustite.

Kar naredi enega izmed napadalnih manevrov Shinxa toliko bolj zmeden. Kljub temu, da je eno najlepših izmišljenih bitij, na katero boste kdaj koli gledali, ima Shinx sposobnost ustrahovati svoje nasprotnike v bitki. Da, rekli smo ustrahovati.

Zdi se nenavadno, da temu ne bi rekli kar tako kot 'moteč', kar kaže na to, da Shinx uporablja svojo dejansko prikupnost kot orožje, namesto da bi šel z ustrahovanjem.

Šinks se dobesedno nobenega bitja na zemlji ne bi mogel ustrašiti.

8.To je veljavna točka

Ena izmed stvari, ki je imela v celoti najmanj smisla Pokemon franšiza je, kako sta bila obseden Jessie in James iz ekipe Team Rocket, da sta ujela Ashovega Pikachuja, čeprav se jim zdi, da jih niti malo ne zanima, da imajo edinega Pokémona v celotnem vesolju, kot da bi se lahko pogovarjali kot človek in ne samo, da bi lahko izgovoril svoje ime. Pokemon je na drugi strani igrišča res vedno bolj zelen, kajne?

Kot način za norčevanje iz redke sposobnosti Meowtha, da govori, je ta meme prenovljen s slavnim memom, kjer se ljudje sestajajo na upravnem odboru, člana pa vržejo skozi okno, potem ko podajo kakšen smešen predlog. Tu je Meowth tisti član upravnega odbora, ki postavlja na videz veljavno vprašanje svojega kolega Pokémona, zakaj vsi ne govorijo samo normalno, namesto da bi znova in znova brbljali svoja imena - vprašanje, ki se je znašlo na napačnem koncu besa Pikachuja in tresk skozi visoko okno.

Če se poglobite dovolj globoko, boste morda v tem memu našli predlog, da bi lahko drugi Pokémoni dejansko govorili, če bi to želeli, Meowth pa med razkrivanjem neke vrste velike zarote predlaga, naj razkrijejo to skrivnost o sebi. Ali pa samo beremo povsem preveč v en-note meme.

7.Torej vzemite ... ta zlomljena krila ..

Kot smo v prispevku obravnavali neskladja med številom Pokemonov in hitrostjo njihovega gibanja, se zdi, da ekipe, ki rišejo Pokemone, in ekipe, ki izpopolnjujejo svoje sposobnosti, ne kažejo vedno tako dobre medsebojne komunikacije, če vse.

Če dajete Pokémonu ostre kremplje, se verjetno prepričajte, da ima nekakšno sposobnost rezanja.

Če Pokémona oblikujete tako, da bo videti kot riba, bi to verjetno moral biti vodni tip. Če daste oklep Pokémon, bi moral imeti visoko obrambo. In če podarite Pokemonu nabor zelo jasno določenih kril, bi mu verjetno morali omogočiti letenje.

Vendar imamo tu krilate Pokémone, ki se ne morejo naučiti sposobnosti letenja. Če se ne odločite za emu Pokémon ali kakšno drugo ptico, ki ne leti, je precej nesmiselno poudarjati, da na Pokemonu narišete krila, potem pa ne želite, da leti. Tudi če ga sprva načrtujete tako, morda z namenom, da bi imel letalsko sposobnost, ko se enkrat srečate z drugo ekipo in ugotovite, da to ne bo, potem se vrnite na risalno tablo in jo vzemite krila stran - ali prepričajte drugo ekipo, da doda to sposobnost.

6.Brcni malo trave

Bitke v Pokemon so zgrajeni večinoma okoli sistema škarje za papir, ki vidi, da ima vsak Pokémon 'tip', pri drugih vrstah, proti katerim so bodisi šibki bodisi močni. Tako kot veliko iger, ko sprejmejo tak sistem, Pokemon velja za elementarne vrste: zemljo, veter, ogenj, vodo in druge stvari, za katere ni bilo nujno poklicano v tematski pesmi Kapitan Planet .

Moči in slabosti sistema so večinoma precej očitne - voda premaga ogenj, ker na primer voda lahko pogasi požare - toda ko imate opravka z več kot 800 Pokemoni, se boste z običajnimi peščicami osnovnih elementov precej raztegnili sčasoma tanka.

Oblikovalci so se začeli nekoliko vejati in vključevali druge vrste, na primer travo. Trava se na nek način precej prilega običajnejšim vrstam - ogenj premaga travo, ker ogenj sežge travo. Zdrava pamet, kajne?

Stvari postanejo tudi nekoliko čudne, ko se preselite bolj očitne. Kdo naj bo močnejši tip v boju med travo in vodo? Očitno je odgovor trava, ker - no, v resnici ne vemo, zakaj. Preprosto je.

5.Delajte pametno, ne trdo

Tu gremo spet - težavo, ki bi jo lahko zlahka rešili z enim od Ash-ovih Pokémonov, in v situaciji, ki Ashu ne ponudi izgovora, da bi Misty brez (čistega) razloga storila svoje stvari čez žarek, in on je popolnoma izgubil, kako s svojim Pokémonom rešiti težavo, namesto tega pa se je odločil, da bo stvari počel na čim bolj nepotreben način.

Očitno Pikachu ni eden tistih Pokémonov na genialni ravni, ker se zdi, da nikoli ne poskuša Ashu preprečiti, da bi pozabil, da ima na voljo Pokémone, ki bi mu lahko pomagali pri reševanju težav, kot je poskušanje priti iz luknje, in namesto tega poskuša kopati po kamniti steni tik ob njem. Kljub temu je povsem mogoče, da imajo Pokémoni med seboj etični kodeks, ki jim prepoveduje, da bi se prodali na tak način, Pikachu pa bi bil nekakšna kršitev, če bi Ashu predlagal, naj si priskrbi pomoč letečega tipa Pokémoni, da jih preprosto odletijo iz te luknje, namesto da bi jih poskušali izkopati.

Nič se ne opravičuje, da se zdi, da ni nikoli dovolj pameten, da bi sam prišel do tako očitnih rešitev.

Človek si mora zares všeč, da si sam težko stori stvari, tudi kadar mu ni treba.

4.Hej, pravkar sem te spoznal in to je noro ...

Čeprav se zdi, da Dawn naključnim skupinam neznancev prehitro zaupa in se jim brez utemeljenega razloga slepo pridruži, bi bilo povsem krivično trditi, da Pokemon izumil ta trop ali pa ni le ena izmed verjetno stotine iger, ki bi ga uporabljala.

Medtem ko so RPG-ji večinoma nekoliko bolj izpopolnjeni, ko je čas odmikal, da bi med napredovanjem skozi igro prišli do bolj verjetnih razlogov, da se bodo novi člani pridružili vaši zabavi, pa stvari niso bile vedno takšne - in pogosto še vedno niso. V zgodovini RPG je prepogosto treba, da mu naključni pustolovec predstavi samo kratek povzetek nevarnega in težkega iskanja, pred katerim se je lotil, preden se mu prostovoljno pridruži. Še huje, ti ambiciozni novinci so pogosto zgolj otroci in staršem običajno ni treba skoraj nič prepričati, da bi svojim mladim omogočili, da gredo s kakšno čudno skupino ljudi na kakšno smešno iskanje.

V redu, to ni pošteno - včasih bodo starši na njem prespali celo celo noč, medtem ko bodo omenjeni neznanci od svojih otrok dovolili, da ostanejo v njihovi hiši v sosednji sobi.

3.Woah ...

Obstaja predpostavka, da imajo Pokémoni nekakšno osnovno sposobnost uporabe človeškega jezika, vendar lahko le zberejo sposobnost izgovarjanja lastnih imen ali delov svojih imen. Mogoče sploh ni tako in jim pravzaprav pripisujemo preveč zaslug. Mogoče je bil vsak Pokémon poimenovan glede na zvoke, ki jih oddajajo.

Če pomislite, kaj bi bilo bolj smiselno: da je pes pravzaprav žival, imenovana Bark, ki zna izgovoriti svoje ime, ali da je lajanje zvok, ki ga oddajajo psi, in smo jih preprosto imenovali drugače, namesto da bi jih poklicali laja? Ni tako, da muhe poimenujemo po tem, kar počnejo, ali poimenovanju sadja oranžno po barvi, ki je. Ali pa je bila barva na prvem mestu? To je zmedeno.

Na koncu je ta skrivnost prepuščena vašemu posamezniku. Zagotovo se zdijo bitja pametnejša, če mislijo, da so se naučila izgovarjati lastna imena, vendar je bolj logično misliti, da ustvarjajo zgolj svoje naravne živalske zvoke in kdorkoli jih je imenoval, je bil len, da bi jih poimenoval drugače kot zvok, ki ga naredite.

dvaNizka ovira za vstop

Več samovoljnih ovir in več načinov, da sploh nimajo smisla. Vsaj v tem primeru je ovira nekoliko bolj ustvarjalna in edinstvena za svet Pokemon namesto da bi bili le dolgočasna stara kamnita stena ali prikladno postavljena vrsta dreves.

To je nesmiseln vidik, edinstven za Pokémon, ne le trop, ki si ga je Nintendo izposodil iz milijona drugih iger.

Če sploh kaj, uporaba Snorlaxa kot načina za oviranje vašega napredka, dokler vnaprej določen del igre ne naredi samo vseh časov, ki Pokemon se zateče k nečemu manj unikatnemu in Pokemon -specifični se zdijo še bolj nervozni in leni. Že od začetka je bilo že 150 edinstvenih Pokémonskih bitij; več kot dovolj za njihovo uporabo za vse vrste ovir in okoljskih nevarnosti ter mejnikov.

Tako kot pri Snorlaxu bi tudi on služil kot odličen način za draženje novega bitja, preden bi ga dejansko srečal v naravi, tako rekoč. Mogoče bi se bitja počutila manj posebna, ko bi jih že pridobila, če bi jih že po vsem svetu iger uporabljali kot mostove in podobno, toda vseeno bi lahko veliko prispeval k temu, da bi igram vlil še več edinstvenega okusa in osebnosti.

1.Ash lahko razume Pikachuja

Zdi se, kot da lahko Pokémon reče samo svoje ime - nekaj, kar morda ni tako rezano in suho, kot se zdi, kot je bilo predlagano v prejšnjem prispevku - Zdi se, da je Ash vedno sposoben razvozlati Pikachu-jeve različne preureditve svojega ime v zapletena sporočila.

To kaže na to, da je tisto, kar se sliši kot brbljanje imena, dejansko pravi jezik ali pa imata Pikachu in Ash preprosto psihično povezavo.

Seveda je do neke mere to le trik s ploskovnimi napravami, ki ni podoben šibkim preoblekam. Ne bi bilo prav zabavno gledati, kako mora Pickachu porabiti 10 minut, da bi Asha razumel, kaj mu želi reči. Namesto tega ima oddaja stvari hitro naprej, kjer Ash to končno ugotovi.

To je vsaj enostavna in veliko bolj dolgočasna razlaga. Veliko bolj zabavno je - čeprav je veliko manj smiselno - špekulirati, da so bodisi vse te 'pika pike' dejansko ločene besede, bodisi Pikachu besedno brblja, medtem ko telepatsko oddaja prevod Ash.

Gotovo bi bilo veliko bolj smiselno, zakaj je Team Rocket Pikachu navsezadnje tako zaželen, kajne? Nenadoma se zdi sposobnost Meowtha, da samo ustno govori kot človek, precej manj posebna.

---

Česa drugega nima smisla Pokemon ? Sporočite nam v komentarjih!