25 stvari, ki jih poznajo samo strokovnjaki, original Nintendo lahko stori

Kateri Film Si Ogledati?
 

Nihče ne more zanikati, da je bil Nintendo Entertainment System eden najvplivnejših dogodkov v svetu iger na srečo.





Ko se igralci spomnijo prvotnega sistema Nintendo Entertainment, se ga verjetno spomnijo kot ene najpreprostejših in najbolj neposrednih igralnih konzol, ki so jih kdajkoli ustvarili. Ni vam bilo treba skrbeti za prostor za shranjevanje, spletna članstva ali ustvarjanje računa zase. Za začetek ste potrebovali samo konzolo, krmilnik in igralno kartušo. In če ste imeli srečo, da ste dobili v roke Light Gun, ste verjetno mislili, da ste približno tako urejeni, kot bi lahko dobil igralec NES.






Vendar pa je prvi resni napad Nintenda na domače konzole privedel tudi do številnih poskusov. Nekateri od teh preizkusov so povzročili resnično kul dodatke (že smo omenili Light Gun), drugi pa so imeli veliko manj zaželen rezultat.



A četudi se marsikatera od teh perifernih idej ni nikoli končala, nihče ne more zanikati, da je bil Nintendo Entertainment System eden najvplivnejših dogodkov v svetu iger na srečo. Še danes ostaja ena najbolje prodajanih konzol vseh časov z več kot 60 milijoni prodanih enot. Številne franšize, ki so prav tako začele delovati v NSZ, še danes močno napredujejo, predvsem Super Mario Bros. in Legenda o Zeldi . Obstajali pa so tudi drugi načini uživanja v teh igrah in številni drugi, ki jih prej niste mogli vedeti.

Poglejmo torej globlje nekatere bolj čudne koncepte, s katerimi se je Nintendo poigraval v 80. in 90. letih. Tukaj so 25 stvari, ki jih poznajo samo strokovnjaki, original Nintendo lahko stori .






25.Boj proti šefom s črtnimi kodami

Izpuščen leta 1991 je bil Barcode Battler ročna konzola, ki je igralcem omogočala ustvarjanje junakov in boj proti sovražnikom v igri. Verjeli ali ne, to ste storili s skeniranjem črtnih kod, ki bi nato z uporabo naključnega algoritma v sistemu ustvarile statistiko vsakega znaka.



Morda se sliši, kot da je bil črtni kodi Battler namenjen neuspeh, vendar je dejansko užival dober delež priljubljenosti na Japonskem. Tako zelo, da je bil lansiran črtni kodi Battler II, ki je bil združljiv s Famicom in NES.






24.Izogibajte se bolečemu palcu s posebnim krmilnikom

Izvirni krmilnik NES je preprost, a ikoničen. Prav tako neverjetno je, kako dolgo so mnogi od teh krmilnikov še naprej delali, kar je nedvomno rezultat njihove trpežne in racionalizirane zasnove. Toda to je pomenilo tudi, da lahko daljši čas uporabe D-Pad povzroči bolečino ali otrplost palca.



Vstopite v Turbo Touch 360, ki je bil posebej zasnovan za lajšanje bolečin v palcu navdušenim igralcem NES. Namesto D-Pad je imel ta novi krmilnik ploščo v obliki osmerokotnika z osmimi senzorji na dotik. Imel je tudi zaobljeno, bolj ergonomsko obliko, zato so mu nekateri igralci dali prednost pred izvirnikom.

2. 3Uporabite Famicomovo nadomestno pištolo

Lahka pištola (ali NES Zapper) je bila zlahka eden najboljših dodatkov za video igre v osemdesetih letih na Japonskem leta 1984. Tu je pištola debitirala skupaj z Divji strelec , zahodnjaška kavbojska pustolovska igra - kar pojasnjuje, zakaj je bil japonski kontrolor videti popolnoma kot šest strelec.

Vendar pa je bila znanstvena fantastika v tem času v besu v ZDA, zato so zahodni igralci dobili veliko več Vojna zvezd -esque Zapper. Spremenjena je bila tudi barva iz črne v sivo, sčasoma v svetlo oranžno, ki jo mnogi poznajo iz očitnih varnostnih razlogov.

22.Kupite televizor z vgrajeno NES

Številne igre NES so danes prav tako prijetne in zahtevne kot v času njihove izdaje. Na žalost lahko njihova grafika resnično pusti nekaj zaželenega - še posebej, če je prikazana na velikanskem televizorju.

Že v osemdesetih letih je Nintendo vedel, da bi bila grafika lahko precej boljša, kar je eden od razlogov, da so ustanovili televizijo Sharp Nintendo. Ta televizor je imel vgrajen sistem NES, ki je igre prikazoval veliko bolj kakovostno kot takrat, ko je bil sistem priključen na običajni televizor. Sharp TV je bil na Japonskem predstavljen leta 1983, preden se je šest let pozneje napotil v države.

enaindvajsetZa nasvete pokličite telefonsko številko

Če se danes znajdete pred zmedeno zasnovo ali frustrirajočim šefom, se lahko vedno obrnete na množico YouTubovih vadnic ali spletnih sprehodov, da boste lažje zmagovali. Ko pa je NES prvič izšel, ste bili samo vi proti igri.

Seveda sistem, ki igralce pušča neskončno razočarane, za podjetje ne bi bil najboljši, zato se je Nintendo odločil, da bo odprl telefonsko linijo, kjer bodo igralci lahko poklicali in dobili nasvete. Nintendo Power Line je deloval vse od leta 1988 do 2010, pred kratkim pa so ga prinesli leta 2016 na praznovanje klasične izdaje NES.

dvajsetUporabite glasovno aktivirane slušalke

Kot da Laser Gun še ni eden najbolj kul dodatkov NES, se je Nintendo poskušal rešiti s to glasovno aktivirano slušalko. Konami LaserScope, znan tudi kot Gun Sight, je bil dodaten krmilnik, ki bi ga lahko uporabili namesto Laser Gun.

Vseboval je okular s prečnimi dlačicami, ki ga je igralec lahko usmeril v zaslon, preden je rekel 'ogenj'. V teoriji bi ta en ukaz povzročil, da bi slušalke naredile, kot je bilo rečeno. Na žalost tehnologija z glasovnim aktiviranjem še zdaleč ni bila tako natančna, kot je danes, in mnogi igralci so se pritoževali, da bi LaserScope lahko sprožil skoraj vsak zvok.

19.Igrajte igre z eno roko

Nintendo se je še bolj poglobil v svet nejasnih krmilnikov NES in izdal ta enoročni krmilnik kot omejen japonski dodatek k njihovemu sistemu. Poimenovali so ga ASCII Stick L5 - kar je bilo približno tako privlačno ime, kot je bil uporaben krmilnik.

Teorija podjetja je bila, da se bo ta krmilnik pritožil na igralce RPG, ki bi raje imeli proste roke za branje zemljevidov in listanje priročnikov. Gumb D-Pad in gumb Start / Select ASCII Stick L5 sta sedela spredaj, gumba A in B pa zadaj. Očitno je krmilnik deloval pravilno, pod pogojem, da ste ugotovili, kako ga uporabljati.

18.Ali pa igrajte igre, ki sploh ne uporabljajo rok

Že na samem začetku razcveta NSZ so podjetja skušala invalidom pomagati, da uživajo v njihovih igrah. Krmilnik za prostoročno telefoniranje NES je bil zasnovan tako, da se ga nosi kot telovnik, kjer lahko igralec z brado nadzoruje premikanje smeri, medtem ko piha in srka iz slamice, da sproži kontrolnika A in B.

Hands Free se ni nikoli prodajal v trgovinah. Namesto tega ste morali poklicati posebno številko, če ste jo želeli pridobiti. Čeprav specializirani krmilnik v 80. letih ni bil ravno poceni, je danes še dražji zbirateljski izdelek.

17.Uporabite kvadratne gumbe ... To je zaljubljeno

Medtem ko sta imela prvotna Famicom in Nintendo Entertainment Systems drastično različne zasnove, so bili prvotni krmilniki za vsako konzolo videti v glavnem enaki. Oba sta imela D-Pad na levi, možnosti Start in Select na sredini ter gumba A in B na desni. Vendar so bili prvi gumbi A in B regulatorja Famicom dejansko kvadratki in ne krogi.

Ti kvadratni gumbi so lahko krmilniku NES dali še bolj nepozabno obliko, vendar so bili z dobrim razlogom opuščeni. Očitno so se nagibali k temu, da bi jih ostali, zato jih je Nintendo skoraj takoj odstavil.

16.Igrajte s prijatelji na spletu

Leta 1992 je bil prototip za Nintendov modem Teleplay predstavljen med razstavo elektronike v Las Vegasu. Naprava bi omogočala prijateljem, da igrajo igre NES na spletu, modem pa bi celo sodeloval s SNES in Sega Genesis.

Danes je presenetljivo verjeti, da je Nintendo že v zgodnjih devetdesetih eksperimentiral s spletnim igranjem. Na žalost ta modem - in mnogi nadaljnji modeli - nikoli niso prišli na trg. Preprosto ni bilo dovolj denarja ali obresti, da bi lahko sledili konceptu. Vendar je zabavno razmišljati, kako bi izgledal svet iger na srečo danes, če bi Teleplay Modem uspel.

petnajstVstopite v obliko

Poleg iger Dance Dance Revolution je bil Nintendo Wii res prvi običajni sistem, ki je bil zasnovan tako, da igralce spravi s kavča. A kot se je izkazalo, je imel NSZ svojo igro, ki naj bi igralce oblikovala že dolgo pred izidom Wii Fit .

Stadionski dogodki na prodajne police leta 1986, ki se je osredotočil na igralce, ki so se pomerili v številnih tekmah. Igra je prišla s preprogo Family Fun Fitness (pozneje imenovano Power Pad), ki je služila kot krmilnik igre. Na žalost je le malo drugih iger kdaj uporabljalo Power Pad.

14.Nadzirajte robota

Po propadu video iger leta 1983 je Nintendo v Severni Ameriki uporabil številne bizarne tržne strategije, da bi poskušal pridobiti stranke. Eden od njih je prišel z izdajo Robotic Operating Buddy ali R.O.B., ki je bil namenjen hkrati kot krmilnik in igrača.

Medtem ko je R.O.B. je danes nekako legenda, Serija robotov na koncu je bil sestavljen iz dveh iger, Gyromite in Zlaganje . Vendar je R.O.B od takrat užival v kamejah v številnih video igrah, vključno z Zvezdasta lisica , Mario Kart , in Super Smash Bros. franšize.

13.Naučite se programirati v OSNOVNEM

Če ste želeli ustvariti lastne igre ali faze na NES, je Nintendo dejansko izdal nekaj, imenovano Famicom Data Recorder, ki je igralcem to omogočal. V povezavi z družinsko tipkovnico BASIC in kompaktnimi kasetami lahko igralci zdaj ustvarijo svojo lastno izvirno vsebino, ki so jo lahko kasneje shranili in ponovno obiskali.

BASIC je preprost programski jezik, posebej zasnovan za uporabo tistih, ki niso bili ravno podkovani s tehnologijo. Čeprav so bile izdaje teh predmetov dokaj omejene, bi vsekakor lahko sprožile zanimanje za programiranje, do katerega igralci sicer ne bi imeli dostopa.

12.Pleti si odejo ... Skoraj

Nintendo je bil enostavno eden najbolj čudnih dodatkov za konzole vseh časov, hkrati pa je za NES razvijal dodatek za pletilne stroje. Očitno je bil namen tega pletilnega stroja dekleta zanimati za igralno konzolo. Namesto da bi zgolj produciral več iger z ženskimi protagonistkami, je Nintendo mislil, da je oblikovanje tkanin prava pot.

Pletilni stroj Nintendo bi igralcem omogočil ustvarjanje oblačil z različnimi oblikami. Po današnjih merilih se sliši kot izjemen zbirateljski izdelek, a verjetno je najbolje, da ta prototip ni nikoli prišel na police.

enajstUporabite držalo krmilnika Speedboard

Na večino teh bizarnih dodatkov NES se lahko ozremo nazaj in jih vidimo kot plemenit, a neuspešen eksperiment iz zgodnjih časov video iger ali pa vsaj kot še en nakit, vreden dodajanja v igralsko zbirko novosti. Toda ko gre za Speedboard, bi se verjetno večina strinjala, da je bil ta dodatek popolna izguba časa in denarja.

Speedboard je bil nosilec krmilnika, ki ga je podprl NASCAR. In to je končno vse, kar je storilo: držite krmilnik. Ni presenetljivo, da se Speedboard ni dolgo zadrževal na policah in ne zato, ker so jih igralci ugrabljali.

10.Naučite se igrati glasbeni instrument

Morda se boste lahko odrekli Kitarski junak. Toda zunaj izpopolnjevanja koordinacije oči in rok vas igra pravzaprav sploh ni naučila igrati kitare. Tam je bil NES spet pred časom, saj je Miracle Piano Teaching System igralcu omogočil, da na svojo konzolo priklopi dejansko tipkovnico.

'Igra' je bila zasnovana tako, da je učenje tipkovnice bolj zabavno in manj kot opravilo. Lahko je celo ocenil igralčevo glasbeno sposobnost in povečal težavnost. Toda s ceno 500 USD Miracle Piano ni bil ravno izdelek za množice.

9.Igrajte igre v 3D

Sredi osemdesetih let sta Nintendo in Sega tekmovala, katera bo naslednja velika norost v igralnem svetu. Na žalost sta obe podjetji menili, da bi morala biti norost povezana s 3D igrami.

Nintendo je leta 1987 izdal svoj sistem Famicom 3D System, ki je bil okorne slušalke, ki so omogočale prikaz nekaterih iger v 3D. Tehnologije seveda še ni bilo in s sistemom 3D je bilo združljivih le nekaj iger. Slušalke niso nikoli presegle japonskega trga za Nintendo, vendar to Segi ni preprečilo, da bi kmalu zatem poskusil z lastnimi 3D slušalkami.

8.Narišite in animirajte svoje kreacije

V poskusu, da bi izkoristil priljubljenost Microsoft Paint, je Nintendo lansiral lastno umetniško aplikacijo Videomatizacija . Ta ekskluziven za Severno Ameriko je igralcem dovolil, da na svojih televizorjih ustvarjajo lastna originalna umetniška dela. Videomatizacija je izšel za NSZ junija 1991 - le nekaj mesecev preden je SNES prišel na police.

Nekaj ​​slabosti Videomatizacija vključeval uporabo upravljalnika NES za ustvarjanje umetniških del, hkrati pa teh mojstrovin ni bilo mogoče shraniti na nič drugega kot na VHS. V nasprotnem primeru Videomatizacija je bil še en način, kako igralce navdušiti za ustvarjanje lastne izvirne vsebine.

7.Igrajte se s štirimi prijatelji

NES Four Score, izdan leta 1990, je dramatično zmanjšal čas, ki bi ga morali čakati številni igralci, da bi začeli igrati svojo najljubšo igro. Medtem ko je bil prvotni NES opremljen z dvema krmilnima vratoma, je ta dodatek takoj podvojil število igralcev, ki bi lahko hkrati uporabljali en sam sistem.

Na žalost je Four Score debitiral šele leto dni pred izidom SNES-a in ni bilo narejenih veliko iger, ki bi bile združljive z dodatno opremo. Poleg nekaj naslovov NSZ, kot so Monopol in Nočna mora na ulici brestov , veliko teh iger je temeljilo na športu.

6.Zakleni sistem ... Dobesedno

Če ste odraščali z NSZ, se verjetno vsaj nekajkrat spomnite, ko so vam starši grozili, da ga bodo izklopili, če ne boste dokončali domače naloge ali najprej opravili svojih opravil. Če tega ne storite, obstaja velika verjetnost, da se bo celoten sistem za nedoločen čas odnesel na nerazkrito mesto.

Če pa bi bili vaši starši varčni (ali bolj zlovešči), bi lahko uporabili to glavno ključavnico, ki je bila posebej zasnovana za preprečevanje vstavljanja kartuš. Torej, namesto da bi gledali prazen prostor pod televizorjem, bi morali samo strmeti v svoj nepredstavljivi NSZ.

5.Nadzorujte znake z močnimi rokavicami

Otroci, ki so se uprli v junake, kot sta Lion-O in Mega Man, so nedvomno hrepeneli po tem dodatku NES, ki jim je obljubil, da jim bo s krčenjem prstov podelil sposobnosti nadzora iger. Na žalost je NintendoPower Glove na koncu videti precej bolj hladen, kot je bil v resnici, saj so mu očitali njegovo funkcionalnost in pomanjkanje ustreznih iger.

Power Glove se je pojavil leta Čarovnik - film, ki je v bistvu služil kot ura in pol reklama za Nintendo. Morda so nekatere rokavice Power Power prodali že pred vrati, vendar je bila oprema zaradi slabih pregledov sčasoma razstavljena.

4.Igrajte Miyamoto’s Prepovedana igra

Ena najvplivnejših osebnosti v video igrah, Shigeru Miyamoto, je najbolj znan po ustvarjanju franšize, kot je Mario , Donkey Kong , in Legenda o Zeldi . Vendar ena od iger, za katero je služil kot oblikovalec za NSZ, nikoli ni končala v ZDA.

Hudičev svet je labirint video igra ni za razliko Pac Man . Igra, ki je bila izdana na Japonskem leta 1984, se je sčasoma prebila na evropske trge leta 1987. Toda zaradi verskih podob igre ni nikoli prišla naprej na zahod. Sem spada tudi igralec, ki je moral zbirati Biblije in križe, da je sesal hudiča.

3.Odklenite skrivne ravni

Za mnoge igralce je samo izpolnjevanje prvotnih stopenj v igrah, kot so Super Mario Bros. je že dovolj zahteven. Toda tisti, ki so desetletja obsedeni z NSZ in s temi klasičnimi igrami, vedo, da se znotraj teh kartuš skriva res nešteto napak in neuporabljene vsebine.

Seveda te dodatne vsebine v resnici nikoli ni bilo mogoče odkleniti - le neuporabljena vsebina razvijalcev ni mogla, da ne bi ostala za seboj. Toda tisti, ki pridobijo veščine vdora v kodo, lahko za zaveso pogledajo, koliko teh klasičnih ravni je bilo zasnovanih.

dvaVadite v igranju loterije

Morda se zdi brez težav, toda naučiti otroke, kako igrati, verjetno ni najboljši način, da starši otrokom kupijo Nintendo. To je nedvomno razlog, da ta majhen poskus nikoli ni uspel prestati faze testiranja.

Leta 1991 je Nintendo sodeloval z družbo Control Data Corporation iz Minnesote, kjer so nameravali igralcem predstaviti različico svoje državne loterije z video igrami. Zakaj se je ta ideja sploh kdaj zabavala, ostaja skrivnost, ni pa težko razumeti, zakaj koncept nikoli ni ugledal luči sveta.

1.Primerjajte dizajn z izvirnikom

Kljub temu, da gre za natančen sistem glede funkcionalnosti, imata Family Computer in Nintendo Entertainment System zelo različen dizajn. Čeprav je Famicom na Japonskem izšel skoraj tri leta, preden je bil NES na voljo v državah, je bil dizajn v tem času dejansko precej bolj neroden.

To je bila namerna trženjska poteza Nintenda, saj je igralniška industrija v zadnjih letih doživela nizko upadanje. Da bi se konzola zdela bolj prijazna do doma, se je Nintendo odločil, da bo NES izgledal čim bližje predvajalniku VHS. Rezultat je bilo več kot 60 milijonov prodanih konzol.

-

Kaj menite o teh bizarnih dodatkih NES? Zvok v komentarjih!