30 stvari, ki jih o Spyro Dragonu vedo le strokovnjaki za igre na srečo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Z izidom nove trilogije Spyro Reignited se Spyro uradno vrača, srček! Poiščemo najboljše skrivnosti serije!





Obstaja veliko maskot za video igre, ki so prihajale in odhajale skozi leta, vendar je tu le nekaj posebnega Zmaj Spyro. Lik je na PlayStation prišel točno ob pravem času in čeprav ni bil uradna maskota konzole, si je pridobil določen ugled, ki je povzročil izdajo treh klasičnih naslovov, ki so bili nekateri izmed najboljših iger, ki jih je PlayStation lahko ponudil. Trajna moč Spyroja je nadomestila prvotni PlayStation in dve desetletji po njegovem nastanku je še vedno aktualen in priljubljen v svetu video iger.






Verjetno je stopnja slave Spyroja skozi leta nihala, vendar se zdi, da bi se lik in serija po nedavni izdaji filma lahko vrnila na vrh Spyro Reignited Trilogy . To je čas za nostalgijo, toda Reignited Trilogy paket čudovito preoblikuje te stare igre in zgladi grobe robove. Ne glede na to, ali ste sezonski veteran Spyro ali ste novi v franšizi, je zbirka iger odlično okno, zakaj je ta lik in njegove igre tako privlačen. Z izidom Spyro Reignited Trilogy in upanje, da še več novega Spyro novice so morda neizbežne, tukaj so 30 stvari, ki jih o Spyro the Dragonu vedo le strokovnjaki za igre na srečo !



30.Insomniac se je zaradi serije Spyro 3 odrekel seriji po Spyro 3

Veliko Spyro naslovi so se pojavili po uspehu prvotne trilogije na PlayStationu, vendar so bili brez sodelovanja prvotnih razvijalcev serije: Insomniac Games. Nespečnik je vzel Spyro skozi mnoga razburljiva mesta v svojih igrah, vendar so menili, da je posest šla tako daleč, kot je lahko. Eden glavnih razlogov, zaradi katerega si je Insomniac Games prizadeval najti prihodnost Spyro je zato, ker je lik z rokami dokaj omejen. Lik ne more ničesar zadržati.

Seveda z nečim tako priljubljenim kot Spyro, drugi studii so se odločili zapletati z Spyro formula.






29.Igre vsebujejo napredno umetniško izkušnjo Enemy

Morda se zdi dano glede tega, kako prefinjene so postale sodobne video igre, toda koncept napredne sovražne umetne inteligence v devetdesetih letih je bilo veliko za obvladati. Igralci so bili vajeni sovražnikov, ki so sledili določenemu vzorcu in so delovali na enak ponavljajoč se način. Zmaj Spyro si prizadeval preseči to omejitev.



Sovražniki igre so imeli več funkcij in animacije v načinu dela. Lahko celo tarčajo igralca in se mu posmehujejo! Vse to je poudarilo željo Insomniac Games po 3D svetu, ki bi resnično sodeloval s svojim značajem.






28.Elijah Wood je izrazil špiro

Čeprav je Tom Kenny verjetno najbolj povezan glasbeni igralec zmaja Spyro, so liki skozi leta še vedno doživeli nekaj zelo zanimivih zamenjav. Jasno je, da je serija želela izkoristiti običajni trg, ko je najela Elijah Wood, da je lik preusmeril skozi Legenda o Špiru igre.



Velik zvezdniški lik za lik franšizi res ni bil naklonjen, je pa bil zagotovo fascinanten. Poleg tega je imel Spyrov pastirski pastir Sparx v franšizi tudi rodovnik v glasu (David Spade, Wayne Brady in Billy West).

27.Na krovu je bil pripeljan Nasin inženir, ki je upravljal Spyrojev nadzor letenja

Nazaj kdaj Zmaj Spyro prvotno izšel, igralci so bili preveč osredotočeni na ogromen 3D svet, da bi natančno preučili mehaniko okoli leta Spyro. Konec koncev, ali kdo preveč analizira, ali bi moral Mario res lahko skočiti tako visoko?

Kljub temu so Insomniac Games v tem oddelku presegali in najemali inženirja iz NASE, ki je pomagal pri nadzoru leta Spyro. Glavna naloga tukaj je bila pomagati pri programiranju kamere in gibanja Spyroja, ko je v letu, saj se je kamera izkazala za precej problematično, ko je bila neposredno za Spyrojem.

26.Spyro je bil prvotno zelen in imenovan Pete

Težko si je predstavljati, da bi Spyro izgledal kot kaj drugega kot na krepkega vijoličastega zmaja z rumenimi poudarki, vendar je bil prvotni načrt za lik odločno zelo drugačen. Ne samo, da bo Špiro namesto vijolične barve zelen, naj bi mu bilo ime Pete . Sčasoma se je zdelo, da bi to lahko povzročilo pravne težave z Disneyevo Pete's Dragon, tako se je Insomniac odločil, da bo kreativen in ga poimenoval Spyro.

Poleg tega bi se z zeleno barvo Spyro-ja preveč zlil z bujnimi okolji igre, zato se je vijolična na tem področju izkazala kot dobra rešitev. Če vse to ni bilo dovolj, so sprva želeli, da bi bil tudi Spyro polnoleten!

25.Obstajala je skoraj legenda o Spyro MMORPG

MMORPG-ji odlično združujejo igralce iger, vendar potrebujejo močno franšizo, na katero se lahko opirajo, da bi pritegnili ljudi. To je veljalo celo za usmeritev Zmaj Spyro v kratkem obdobju.

To Spyro MMORPG bi igralcem omogočil nadzor naključnega zmaja v svetu, kjer se je Špiro postaral in postal kralj. V tej vlogi zagotovo primanjkuje iger, osredotočenih na zmaje, toda ker se je projekt še naprej povečeval, je bil vse manj podoben Spyro. To je prepričljiva ideja za igro, vendar je bila verjetno najboljša in najboljša Skylanders serija je bila sčasoma usmeritev, ki je bila sprejeta

24.Skladba z vrha čarovnika je uporabljena v oddaji Amanda

Ena najbolj priljubljenih lastnosti izvirnika Spyro igre je njegova glasba. Obstaja veliko opaznih skladb iz različnih Spyro naslovov, toda en del je sprožil veliko vprašanj. Ljubitelji Spyro serija, ki si je prav tako ogledala serijo skic Nickelodeon, Amanda Show, opazil presenetljivo podobnost med neko glasbo.

Spyro's glasba za raven čarovnika je skoraj enaka Amanda Show zaključni krediti glasba. Razlog za to podobnost je, da je Stewart Copeland skladatelj obeh Spyro in Amanda Show. Jasno je, da se mu zdi glasba Wizard Peak primerna.

2. 3Spyro se je navdihnil iz filma Dragonheart iz filma

Nazaj kdaj Spyro je bilo še v zgodnejših razvojnih fazah, bilo je nekaj zanimivih materialov, iz katerih bi Insomniac Games črpal navdih, da bi pomagal pri kroženju žoge. Spyro's končni izdelek je namerno vesel, svetel svet, toda že v povojih projekta so obstajali načrti za Spyro sprejeti precej temnejši in bolj krhek pristop kot pa muhasto smer, ki bi jo sčasoma sprejel.

Nenavadno je, da je film iz leta 1996 Zmajevo srce deloval kot velik navdih v Spyro's najzgodnejših dni, toda takrat tudi ni bilo tone drugih govorilnih zmajevih besedil.

22.Riptovo ime temelji na imenu Spyro na Japonskem

Spyro's prvo nadaljevanje, Spyro 2: Ripto's Rage, ima zanimivega antagonista, ki deluje kot morda najboljša folija, s katero se je Spyro moral soočiti. Drugi zlikovci so prihajali in odhajali skozi celotno serijo, vendar se zdi, da je Ripto tisti, ki ima največjo moč. Eden od razlogov, da Ripto Spyru deluje tako dobro kot folija, je ta, da se v mnogih pogledih počuti kot njegovo polarno nasprotje.

Ta vzporednica med liki skorajda ni naključje. Pravzaprav črke za ime Spyro dejansko izgledajo tako, kot da v japonski abecedni tipografiji pišejo Ripto, zato se je Insomniac v to poigral z imenom svojega negativca, da bi namignil na to temno različico lika.

enaindvajsetSpyro je prvotno glasil pes Taco Bell

Lik Spyra je skozi svojo zgodovino doživel številne glasovne spremembe, toda za večino ljudi je bila prva izkušnja s Spyrojem skozi Carlosa Alazraquija, prvotnega glasovnega igralca in slavnega glasbenega igralca za maskoto Taca Bella. Alazraqui je naredil močan prvi vtis, v naslednjih nadaljevanjih pa ga je zamenjal Tom Kenny. Kennyja so v glavnem obravnavali kot dokončnega glasu za lik, vendar je za Alazraquijevo interpretacijo Spyroja še vedno veliko naklonjenosti.

Omeniti velja, da v Spyro Reignited Trilogy, Kenny znova posname Alazraquijeve vrstice za izvirnik Spyro. To je smiselno, vendar bi bila možnost, da preklopite na prvotnega igralca, lep pridih.

dvajsetSpyro: Leto zmaja ima robusten meni s kodami

Spyro: Leto zmaja je bil zagotovo najnaprednejši naslov iz prvotne trilogije, vendar se je želel prepustiti nekaterim področjem, za katera so vedeli le najbolj pametni igralci. Leto zmaja dejansko vseboval nekakšen goljufov meni, kamor je bilo mogoče vnesti kode gumbov v meni za premor igre.

Goljufije so omogočale praktične prednosti, kot je 99 življenj, vsebovale pa so tudi številne odvečne zabavne lastnosti. Sem spadajo stvari, kot so 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green ali Red Spyro, in sposobnost, da Spyrojevo rolko spremeni v lignje. Morda najbolj razburljiva goljufija je bila, da ste lahko celo dostopali do skritega demo Crash Bash !

19.Igre uporabljajo intenzivne prakse zaščite avtorskih pravic za preprečevanje vdorov v naslove

Piratska scena v času prvotne igre PlayStation je bila razvpita in razširjena. Insomniac Games je intenzivno zaščitil Spyro 2 in je bil v enem tednu še razpokan. Skladno s tem so šli zgoraj in naprej s Leto zmaja in poleg zaščite pred kopiranjem dodano še zaščito pred razpokami. V bistvu bi pirati, ko bi odstranili eno plast zaščite, sprožili drugo, ki bi bila veliko bolj subtilna in nejasna.

Ti bi razbili igro na subtilne načine, kot so odstranjevanje draguljev z nivojev, spreminjanje jezika igre in končni, ki je bil, da vas napad zadnjega šefa vrne na začetek igre in izbriše shranjene podatke!

18.Igre so ustvarile Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's Vesolje ima širok seznam nenavadnih bitij, ki želijo pomagati in ovirati Špiroja na njegovem potovanju. Serija se poigrava z veliko uveljavljenimi mitskimi bitji, kot so zmaji, a igre si tudi vzamejo nekaj svobode in ustvarijo tudi nekaj novih vrst. Morda najbolj opazna Spyro's izumljena bitja so njihovi gnorki. Gnorci niso niti gnomi niti orki, temveč bolj nenavaden hibrid obeh. V prvi vrsti so še posebej težavni Spyro igra.

Spyro's Odločitev o ustvarjanju novih vrst in ne le zanašanju na obstoječe je bila močan način, da jim pomagajo uveljaviti svoj glas.

17.Bil je eden prvih največjih uspešnic PlayStationa

Zmaj Spyro je bil zelo odločen naslov za PlayStation, kar zadeva popolnoma 3D platformerje. To se ni izgubilo pri občinstvu, vsak naslov v seriji pa ima še posebej velike prodajne številke. Ko je PlayStation občutno znižal cene, da bi tekmoval s prihajajočo izdajo Sega's Dreamcast, so izdali tudi številne naslove Greatest Hits in Spyro naredil rez.

Od leta 2007 so prve tri igre v seriji prodale več kot 20 milijonov enot po vsem svetu in original Spyro preselil pet milijonov iger.

16.Prototipi za Ratchet & Clank so skriti v Riptovem besu

Po tem, ko so igre Insomniac zaključile svoje Spyro trilogije, bi sčasoma prešli na enako uspešno Ratchet & Clank naslovi za PlayStation 2. The Ratchet & Clank igre vsebujejo veliko Spyro's DNK, vendar pa tudi platforme potiskajo še dlje in so impresiven razvoj oblike.

V. Morda ni nobenega vijoličnega zmajevega robota Ratchet in Clank igre, ampak tam so nekaj znakov v Spyro igre, ki bi lahko bile osnova za naslednjo veliko franšizo Insomniac Games. Spyro 2: Riptov bes vsebuje veliko oranžno pošast in majhnega robota, ki je gotovo podoben Ratchetu in Clanku.

petnajstV letu zmaja obstajajo skrite poteze za rolkanje

Eden od mnogih načinov, kako Spyro: Leto zmaja poskusi, da bi bila igralna izkušnja še bolj čudovita, je dodajanje rolkarskih segmentov. Tisti, ki veliko časa posvetijo miniigri in se v njej še posebej dobro znajo, lahko v imenih, ki jih Hunter daje Spyrovim drsalnim potezam, opazijo nekaj pomembnega.

Če se igralci igre Spyro dovolj hitro zavrtijo in zasukajo v zraku, bodo sprožili nekaj posebnih potez, ki jih bo Hunter opredelil na koncu Spyrovega teka. Imena teh tehnik sta Gnasty Gnorc in Raging Ripto, ki sta obe poimenovani po zadnjih šefih iz prejšnjih dveh iger.

14.V Ripto's Rage je Developer Cameo

Če se igralci resnično približajo podrobnostim znotraj Spyro 2: Ripto's Rage, potem bodo morda opazili nekaj precej presenetljivega na območju Mystic Marsh. Mystic Marsh vsebuje številne fontane, pri nekaj pozornosti do detajlov pa imajo fontane tudi nekaj kovancev. Sami kovanci so zabaven pridih, a če pogledate še bližje, boste ugotovili, da imajo na sebi obraz nekoga!

To je obraz zaposlenega v Insomniac Games Dan Johnson. Johnson bi dejansko imel navado, da bi imel igre v igrah, na katerih dela, kot je Ratchet & Clank serije, vendar je to Johnsonov prvi nastop v igri.

13.Različica na Japonskem deluje počasneje in ponuja režiserjev način reza

Spyro je postal ena od novonastalih maskot PlayStationa v Ameriki, a nenavadno je, da serija na Japonskem ni nikoli imela enake stopnje priljubljenosti. Spyro je bil še vedno prepoznaven izdelek, vendar ne kot v ZDA ali Evropi.

Del razloga za to prekinitev je v različici Zmaj Spyro iz Japonske deluje počasneje kot ameriški kolega, vsebuje drugačno funkcionalnost fotoaparata in ima razširjene objave z namigi. Še bolj bizarno je, da igra ponuja tudi način režiserja Cut, ki samo odklene redno hitrost ameriške različice igre! Ta vztrajna vprašanja so sčasoma privedla do Leto zmaja nikoli ne pride na Japonsko!

12.Oblikovanje ravni je navdihnilo filme

Pri platformnih platformah in pustolovskih igrah obstaja resnična želja, da vsak nov svet naredimo povsem drugačnega od prejšnjega in predstavimo čim več raznolikih vesolj. Zmaj Spyro se naroči na to politiko, a ne le naključno izbira kul tem, na katere bo podpiral svoje ravni, navdih najde v priljubljenem filmu, ki mu pomaga narekovati zasnovo.

Spyro the Dragon's Oder Cliff Town potegne iz Vojna zvezd, Beast Makers Hub navdihuje Apokalipsa zdaj, in obstaja močna ljubezen do Indiana Jones filmov, kar je jasno tudi v oblikovanju ravni. Vse to nato filtrira skozi fantastično perspektivo igre.

enajstSpyro's Prominence In The Skylanders Series

Dragon Spyro je v svojih dneh na PlayStationu našel močno bazo oboževalcev, toda priljubljenost in ugled znaka sta nihala, ko se je lik razvejal in postal večplatformaren. Bil je celo mračen čas, ko se je zdelo, da je franšiza dejansko končana in da je možnost za novo Spyro igra preprosto ni bila več vznemirljiva. Morda zaradi prenasičenosti ali razširjenosti drugih priljubljenih serij, a igralci so se, kot kaže, premaknili naprej.

Vendar se je z izidom filma zgodilo nekaj zelo zanimivega Skylanders serija, ki je v bistvu kooptirala Spyro. Spyro ni samo lik Skylanders, toda prva igra je posvečena Špiru in njegovemu svetu. V bistvu postane njihova nova maskota.

10.Spyro in Crash Bandicoot sta se križala med seboj

Med njima je bilo vedno veliko ljubezni in sinergije Zmaj Spyro in Crash Bandicoot serijo, vendar sta se uradno združila in križala v seriji drug drugega v naslovih Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage in Spyro Orange: zarota Cortex. V teh igrah so glavni antagonisti obeh serij, Ripto in dr. Neo Cortex, združeni, da bi osvojili vesolje. Spyro in Crash morata storiti enako in vsaka igra pokriva isto zgodbo, vendar z vidika vsakega lika.

Zanimivo je, da Spyro s temi igrami vztraja Crash Bandicoot baddies in postavil Crasha v Spyrov svet. To je zabavna sprememba tempa.

9.Ripto's Rage deli čudno povezavo s Silent Hill

The Tihi hrib serija je polna slutljivih skrivnosti, a zagotovo nihče ni slutil, da bi se ena od teh zarot dotaknila zmaja Špiroja. V precej nenavadnem pojavu, ki so ga opazili nekateri bolj predani igralci, obstaja resnična podobnost med njima Spyro 2: Ripto's Rage's glasbena skladba za raven Winter Tundra in Silent Hill: Homecoming’s Zimska megla kos. Skladbe so skoraj enake, še posebej, če upočasnite sled iz Winter Tundre.

Za razliko od prej omenjenega Amanda Show situacija, Silent Hill: Homecoming’s kompostnik je Akira Yamaoka, ne Stewart Copeland. To je verjetno zgolj naključje v sestavi, vendar je vseeno zelo čudno.

8.Močna povezava med nespečnimi igrami in porednim psom

V industriji video iger je veliko zaveznikov razvijalcev, a zgodba med Spyro's Nespečne igre in Crash Bandicoot's Naughty Dog je še posebej sladek. Oba sta nehote ustvarila dve neuradni maskoti za PlayStation, ki sta bili pomembni za medij, njihovi pisarni pa sta bili neposredno nasproti dvorane!

Skladno s tem so si bile ekipe blizu in so pustile, da se to prijateljstvo prelije v njihove igre. Tam je Crash Bandicoot: Izkrivljen demo skrit v Zmaj Spyro, in obratno. Obstaja tudi Crash Bash demo skrit v Leto zmaja in a Ponovno najavljena prikolica Spyro je celo odklenjena v Crashu Trilogija N. Sane!

7.11. Zvočni posnetek izvirne trilogije je sestavil policist Stewart Copeland

The Spyro serija ima tako osupljiv zvočni posnetek in ni naključje, da je z glasbo za izvirne igre v seriji vpletenih nekaj resnih talentov. Tako muhasta bitja kot zmaji potrebujejo ustrezen zvočni posnetek, s katerim bodo igralce potopili v ta svet, še posebej, če je 3D in odprt tako, da Spyro igre so bile!

Stewart Copeland, ki je tudi bobnar skupine The Police, je skrbno sestavil Spyro's glasba. Njegova tema za raven Jacques je celo končala v antologiji Stewarta Copelanda, vendar je bila preimenovana v Rain. Sin Copelanda, Patrick, bi pozneje celo delal za Insomniac Games!

6.Elora iz Riptovega besa je bila prvotno kentaur

The Spyro serija je pridobila veliko osebnosti, ko je v Spyrojevo orbito dodajala vedno več prijateljev. Seveda je zmaj zelo zabaven, toda zakaj ne more imeti ob sebi tudi eklektične zasedbe likov? Spyro 2: Riptov bes predstavi Spyro in igralce Eloro in Hunterja in oba sta zabaven dodatek vesolja. Elora je mogočna favna, toda prvotni načrt je bil, da lik postane nekaj bolj ekstremnega: kentavra.

Pristop kentavra bi vsekakor igral mistični kot serije, toda na koncu se je oblikovanje likov zdelo podrejeno in nekaj bolj preprostega, kot je faun, bi bila varnejša odločitev.

5.Sony je hotel igro, da bi zajel mlajšo demografsko kategorijo

PlayStation je bil večinoma videti kot konzola, ki je bolj nagnjena na trge najstnikov in odraslih, in čeprav to ni predstavljalo težav, je s prihodom Nintenda 64 konkurent dobil večino mlajših demografskih kategorij. Sony je začenjal videti, kako dragocen bi bil ta trg, zato so potrebovali naslove, ki bi bili mlajši, da bi lahko konkurirali Nintendu.

Celotna ta agenda je privedla do oblikovanja Spyro , prav tako pa Insomniac Games nikoli ni imel popolnih pravic do franšize in da je bil na koncu zadolžen Sony, zato je bil kasneje razprodan.

4.Universal je imel načrte za celovečerni film Spyro

Prehod z video iger na celovečerne filme je vedno tvegan igralec in celo najbolj uveljavljene lastnosti lahko padejo na njihove obraze. To je težko napovedati in obstaja razlog, da je še vedno trema spremeniti nekaj tako priljubljenega kot Legenda o Zeldi ali Metroid v celovečerne filme.

Spyro ima kot predpomnilnik veliko predpomnilnika in bil je trenutek, ko je Universal nameraval serijo potisniti v film. Leta so imeli pravico nekaj storiti z značajem, vendar nikoli niso ukrepali. To bi kasneje razpadlo po združitvi Activision-Blizzard, vendar je verjetno tako najbolje Spyro ostaja omejena na video igre.

3.Spyro: Leto zmajevega agenta 9 Skoraj je dobil spin-off

Ena največjih razlik v Spyro: Leto zmaja je, da lahko igralci nadzorujejo številne Spyrove prijatelje, da opravijo različne izzive in ravni, ki so prilagojene njihovim edinstvenim sposobnostim. Eden izmed bolj priljubljenih stranskih likov, ki je izšel iz nadaljevanja, je bil agent 9, vesoljska opica, ki je sprožila sprožilec in je ravno pravšnja. Agent 9 se je toliko prijavil pri oboževalcih, da jih je v nekem trenutku imel lik dva ločeni spin-offi v razvoju!

Agent 9 bi bil tradicionalno nadaljevanje lika Spyro izkorišča, medtem ko bi bil Prime 8 vnovičen zagon lika, vendar bi ohranil osnove. Niti eno se ni zgodilo.

dvaSpyro ima oblečeno mobilno igro

To je varno reči Spyro naredil svoj najmočnejši vtis na PlayStationu, a s časom se je serija vse bolj razvejala. Ne samo, da je Spyro postal lik, ki se je lahko pojavil v katerem koli sistemu, temveč je obstajala tudi vrsta neuspešnih mobilnih iger, ki so razstavljale lik.

Nekatere od teh mobilnih iger lahko ohranijo čar serije, toda najbolj zmeden naslov je IN-FUSIO Zmaj Spyro, kar je pravljična igra oblačenja. Čuden naslov z nizkimi vložki je do neke mere postal iskana relikvija, vendar zgolj zato, ker kljubuje logiki.

1.Japonska različica je vključevala PocketStation za DragonFly-Raising Sim

PlayStation je imel na Japonskem periferno enoto velikosti ugriza, ki je bila znana kot PocketStation. Periferna naprava bi se povezala z igrami in omogočila dodane vsebine, najsi bodo to mini igre ali ustvarjalni način posredovanja dodatnih informacij iz igre. PocketStation na žalost ni nikoli prišel v ZDA, ampak različica Zmaj Spyro iz Japonske je vključil svojo funkcijo.

PocketStation je ponudil igro, v kateri trenirate svojega kačjega pastirja, ki je na navdihnjen način odlično izkoristil zunanjo napravo. Tragično je, da je imela različica z Japonske to dodatno funkcijo, čeprav je bila igra tam manj priljubljena!

-

To so vsi Spyro dobrote, ki bi jih lahko sestavili, a smo zamudili kakšno glavno zmajevo skrivnost? Zdaj je vaša priložnost, da se oglasite v spodnjih komentarjih!