Pet najboljših iger za hitrost (in 5 najboljših iger polnočnih klubov), razvrščenih po ocenah Metacritic

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pet najboljših prispevkov v EA-jevi dolgoletni seriji Need For Speed, pa tudi pet najboljših v Rockstarjevi neonsko namočeni franšizi Midnight Club.





V zadnjih 20+ letih je bilo mogoče objaviti veliko groznih dirkalnih iger za konzole, vendar je bilo prav toliko neverjetnih - pa naj gre za Super turizem serije ali Forza Horizon igre - a le malo jih je bilo tako konkurenčnih kot Polnočni klub in Potreba po hitrosti . Polnočni klub morda ni v konkurenca za najboljšo igro Rockstar , vendar je imel velik vpliv na dirkalne igre, ki so sledile, prav tako Potreba po hitrosti naredil.






POVEZANE: Vsaka večja franšiza o športnih igrah, razvrščena od najslabših do najboljših



Nobena od teh serij pa ni skrivala dejstva, da so pod takim vplivom drug drugega , ali je Potreba po hitrosti je vplival Midnight Club's odprti svetovi oz Polnočni klub jemanje iztočnic iz Need For Speed's poglobljene veščine prilagajanja. Pa čeprav Potreba po hitrosti morda manjka Midnight Club's doslednost kakovosti, saj je EA v nekem trenutku serijo spremenila v letni dogodek, serija ima še vedno boljše igre kot edina Rockstarjeva dirkaška franšiza.

10.Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, je na Sony PlayStation prinesel arkadne dirke, saj je najprej združil raziskovanje in dirke, tako da ne predstavlja samo enega odprtega sveta, temveč dva. London in New York City sta bila dokaj dobro urejena, zlasti v tistem času.






Ker pa so dirke temeljile na čim hitrejšem prehodu s kontrolne točke na kontrolno točko, je bilo bolj zabavno kot vožnja po posamezni progi. Poleg tega računalniški nasprotniki v dirkaški igri še nikoli niso imeli več osebnosti, saj bi dirkači na vseh dirkah posmehovali igralce, vsak šef pa je bil tako preveč neprijeten, čeprav enako smešen.



9.Polnočni klub: Los Angeles (2008) - 82

Polnočni klub: Los Angeles pomeni največji odhod, ki ga je serija doslej videla, saj namesto, da bi imeli več različnih odprtih svetov, ki temeljijo na večjih mestih z vsega sveta, Angeli ima sedež samo v enem mestu. Po naključju to ne bi bilo niti prvič, da bi Rockstar Games uporabil urbano okolje zahodne obale, saj ga je že prej uporabljal v svojih Grand Theft Auto serije.






Angeli je bila tudi prva igra v seriji, ki je vsebovala pripoved in je bila v svojem igranju dokaj utemeljena v primerjavi z arkadnim slogom svojih predhodnikov. Pravzaprav, Polnočni klub: Los Angeles je popolnoma drugačna igra in je verjetno ne bi smela imeti MC naslov. Vendar so kritiki še vedno oboževali njen eleganten sijaj, vendar so na splošno priznali, da ni zadel tako močno kot prejšnje igre.



8.Need for Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Prihaja samo eno leto po prelomu Podzemlje, Podzemlje 2 je igro še povečal z ustvarjanjem lastnega izmišljenega mesta Bayview, ki je med drugim temeljilo na Beverly Hillsu, New Jerseyju in Las Vegasu. Ta vidik igre je bil prvi napredek velik Podzemlje , ki je imel izredno omejene in tesne ulične tečaje.

Igra je imela tudi nekaj vznemirljivih novih načinov igre, vendar Podzemlje 2 na koncu ni šlo tako dobro kot njegov predhodnik zaradi pomanjkanja inovacij v smislu nadzora in predstavitve.

7.Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

Do te točke na časovni osi serije, odprti svet Potreba po hitrosti igre so v celoti postale vsakoletne prireditve, saj so bile izjemno uspešne in kakovost še vedno nespremenljiva. Ampak, Najbolj iskan naredil ogromno razburljivih napredkov, ki so si jih izposodili iz starejših iger serije, in uvedel načine, ki jih še nikoli prej nismo videli.

Najbolj iskan je bila postavljena na dnevno svetlobo, zgodba je bila popolnoma izčrpana in serija je vrnila policijske preganjanja. Ko so policisti lovili igralce, bi se morali za pobeg skriti v temnih predelih, in to se je prilegalo Potreba po hitrosti svet popolnoma. A predvsem je bilo končno dovršeno vodenje vozila, česar so si kritiki in oboževalci želeli že leta.

6.Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Med tem je bil velik preskok v pristnosti Polnočni klub II in Midnight Club III: DUB Edition . Vsi modeli vozil v drugi igri so temeljili na resničnih avtomobilih, a ker Rockstar ni imel pravice, da bi jih poimenoval po resničnih znamkah, so vsi imeli lažna imena.

Vendar pa v DUB Edition , vsi avtomobili so bili zdaj službena vozila. Za nameček je bila serija tudi prvič, da je igralcem dovoljeno, da prilagodijo svoja vozila, in čeprav je očitno prevzel namige konkurenta Potreba po hitrosti , prilagoditev v DUB Edition je bila veliko bolj poglobljena.

5.Need for Speed ​​Underground (2003) - 85

Z izidom Need for Speed ​​Underground , je EA prvič uporabil serijo, da bi izkoristil ogromen trend uličnih dirk, ki ga je povzročil Hitri in drzni . Založnik je opustil superšportnike, na katere se je serija osredotočila za toliko iger, in jih preusmeril na japonski uvoz.

POVEZANE: 10 ikoničnih likov video iger in njihovi nasprotniki MCU

Podzemlje dal velik poudarek na prilagajanje vozil, ki je postala stalnica na videz vsake posamezne dirkalne igre, ki je bila izdana leta Underground zbudi se. Igra je bila izjemno elegantna in čeprav ni bil odprt svet, je bilo veliko truda vloženega v to, kako sijajni so bili tokokrogi. Zanimivo je, Podzemlje je še naprej navdihoval igre Fast & Furious.

4.Need for Speed: High Stakes (1999) - 86

Ker je tako zgodnja igra v seriji, Visoko tveganje je bil v bistvu načrt za to, kar bi sčasoma postalo Podzemlje serije. Visoko tveganje je ena najboljših dirkalnih iger na prvotnem PlayStationu, saj ima nekatere lahke RPG elemente, kjer se igralci odločijo, ali bodo svoje kredite uporabili za nakup novega avtomobila ali prilagoditev trenutnega avtomobila. Obstajajo celo roza drsne dirke, kar je bil igralni element uličnih dirk Sočno je svoj celoten koncept temeljil na.

3.Midnight Club II (2003) - 86

S Polnočni klub 2 , nadaljevanka je nadaljevala z mednarodnimi mesti, saj se igra odvija ne samo v Los Angelesu, temveč tudi v Parizu in Tokiu. Serija je z arkadnimi dirkami polno zaživela, saj so igralci lahko celo zapeljali po piramidi Louvre in preskočili zgradbo, toliko drugih skritih zabavnih podrobnosti o treh mestih pa je, saj je velik poudarek na iskanju bližnjic na dirkah.

POVEZANE: Super Mario 64: 10 najbolj nepozabnih zvezd

Igra je predstavila tudi 3D animirane like, saj šefi v prvi igri niso bili nič drugega kot polja z besedilom. V mestih je bilo toliko globine, na izbiro je bilo več vozil, igra pa je celo predstavila motorje. Najboljše od vsega, čeprav gre za precej igralni podvig, če bodo igralci igro dokončali stoodstotno, bodo odklenili SLF450F, ki je bil v bistvu nelicencirana različica Batmobilea.

dvaMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Končno razširjena različica DUB Edition , ki je prišlo leto prej, DUB Edition Remix ima toliko več vsebine kot katera koli druga razširjena izdaja te generacije iger. Igra ne vsebuje samo 26 licenciranih glasbenih skladb, ki jih je skupaj doseglo 124, in 24 novih vozil, ampak vključuje tudi novo mesto Tokio, ki je močno posodobljena različica tiste, ki jo najdete v Polnočni klub II.

The Polnočni klub serije nikoli niso bile samo dirkalne, ampak estetske, in glede na štiri mesta, vsa vozila in glasbeno mrežo hip-hopa, rocka in plesa, Remix je vrhunska izkušnja Midnight Cluba.

1.Need for Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

Skupaj so bile v Zasledovanje serija, prva leta 1998, Vroča zasledovanje 2 leta 2002 in predelavo originala leta 2010, ki je bil nedavno preoblikovan. Prvi dve tekmi imata povprečno oceno 88 na Metacriticu, remake pa celo 89, kar pomeni, da sta vse uvožene igre uličnih dirk premagali precej.

The Zasledovanje serije so morda navdihnile tako slabo-dobro-dobro Potreba po hitrosti film, a igre so nesramno zabavne, saj gre manj za premagovanje drugih dirkačev in bolj za izogibanje policiji v izjemno dolgih tečajih. Remake iz leta 2010 je kronski dragulj v Potreba po hitrosti serije.