Vseh 15 podvigov D&D v Tashinem kotlu vsega

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tashin kotel vsega veliko prispeva k razvoju in razvoju, toda teh 15 podvigov daleč prinaša čar in uporabnost uveljavljenim razredom znakov.





Tashin kotel vsega naredil čudeže za poživitev Dungeons & Dragons Peta izdaja s 15 novimi podvigi, več različicami razreda in kopico čarobnih predmetov. Te možnosti so vključevale težko pričakovano sposobnost prilagajanja rasnih sposobnosti in povsem nov pogled na razred Artificer. Z vsemi temi spremembami je prišlo tudi nekaj fascinantnih novih podvigov, ki so bili večinoma namenjeni ohranjanju konkurenčnosti in prispevanju določenih razredov D&D bojni sistemi.






Tashin kotel vsega poskušal obravnavati nekatera dolgotrajna vprašanja za skupnost in v smislu širjenja možnosti za igranje vlog je igralcem in Dungeon Mastersu omogočil celotno novo zbirko orodij za delo. Na površini, Tashin kotel vsega osredotočeno na sposobnost spreminjanja izvora znakov. To je pomenilo spremembo izbire razredov z uvedbo novih podrazredov, razširitev združenj igralcev z omogočanjem skupinskih pokroviteljev, podobno kot D&D Vseživljenjski atribut spremljevalca in odstranjevanje rasnih omejitev, kar lahko v veliki meri pomaga igralcem, da ustvarijo resnično edinstveno zabavo. Seveda je liberalno škropljenje novih podvigov v veliki meri dodalo popestritev vsem tem novim dodatkom.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Kako ustanoviti skupino D&D v spletu

Vseh 15 podvigov Tashin kotel vsega so vredni raziskovanja. Vsak D&D Feat naslavlja enega izmed dolgotrajnih problemov, ki so jih imeli igralci pri določenih razredih in določeni zgradbi znakov. Nekateri podvigi se na prvi pogled zdijo poenostavljeni in če jih izberete med podvigi v Priročnik za Dungeons & Dragons morda ni vedno smiselno, vendar je treba povedati nekaj o vrednosti, ki jo dodajo igranju vlog. Nekateri od teh podvigov odražajo to idejo, drugi pa so posebej zasnovani za odpravo napake, ugotovljene v določenem razredu. Ti podvigi morda niso D&D ' Najboljši bojni podvigi, vendar je treba za popestritev kampanje z njimi še veliko povedati. Tashin kotel vsega ponuja veliko stvari, s katerimi lahko ustvarite nekaj zares posebnega, ko pride čas, da ustvarite svež značaj.






Vsak podvig v Tashinem kotlu vsega, razložen

Artificer Initiate: Artificer Initiate daje znakom možnost, da se naučijo cantrip, urok umetnika 1. stopnje in pridobijo sposobnost čaranja brez uporabe reže. V okusnem dodatku znaki pridobijo znanje tudi z obrtniškimi orodji. To D&D Podvig je dobra izbira za igralce, ki želijo svojemu karakterju dodati pridih učinkovitosti, hkrati pa pridobiti uporabne sposobnosti.



Načelnik: Chef Feat Tashin kotel vsega je zelo zabavno. Ne samo, da lahko igralci zdaj med počitki pripravijo fantastične jedi, Feat ponuja oprijemljiv dodatek k postavi ali modrosti lika. Chef Feat daje igralcem tangencialni način, kako izživeti svoje fantazije o igranju Remyja iz najboljšega Pixarjevega filma Ratatouille . Dodajanje zdravljenja s hrano tudi v zabavi ne bo ustvarilo nobenih sovražnikov.






Drobilnik: Dober staromodni bojni podvig, Crusher daje bonus moči ali postavi in ​​dodaja raven nadzora na bojnem polju. Enkrat na potez lahko napad s premikanjem premakne sovražnika do višine 5 metrov, v omejitvah velikosti. Kritični zadetki prav tako prinašajo prednost. Drobilnik se vrne k nekaterim bolj bojno usmerjenim sposobnostim D&D Četrta izdaja, za dobro ali slabo.



Povezano: Kako ustvariti skupino D&D, ki dejansko traja

Eldritch Adept: Tashin kotel vsega Eldritch Adept Feat omogoča igralcem, da se naučijo priklica čarovnice po svoji izbiri, edini pogoj je, da nekateri priklici zahtevajo, da je igralec veščica in izpolnjuje določene predpogoje. Dajanje čarovnic več možnosti je vedno zabavno in sposobnost, vendar to lahko uporabimo, da dodamo pridih okultnega tudi ne-čarovniškemu značaju.

Fey Touched: Izpostavljenost Feywildu se lahko kaže na več načinov. Fey Touched znaki povečajo svojo inteligenco, modrost ali karizmo in se naučijo uroka 1. stopnje Divination or Enchantment plus Misty Step. Najboljše je, da ti uroki ne zasedajo reže za črkovanje, temveč zahtevajo le dolg počitek med uporabo. Fey Touched je vsekakor dobra izbira, ko se odpravite v D&D Božično igranje vlog.

Začetnik boja: Če je lik že vešč borilnega orožja, je dober kandidat za Fighting Initiate Feat. To D&D Feat omogoča znakom, da se iz razreda borcev naučijo možnosti sloga bojevanja. Podelitev značaju novih bojnih sposobnosti nikoli ni slabo, še posebej, če to pomeni igranje vloge glavnega mačevalca, ki je postal umetnik ali kakšna druga podobna riba iz vode.

Topnik: The Topnik Feat Tashin kotel vsega poveča spretnost značaja in omogoči znanje s strelnim orožjem. Poleg tega se likom ni treba skrbeti, da bodo porabili ukrepe za ponovno polnjenje ali se izpostavili, ko bodo streljali v razdalji do pet metrov od sovražnika. To je popoln podvig, da v naravo vnesete malo divjega zahoda.

Sorodno: Vse, kar je treba vedeti o dirkalni dirki D & D's Centaur

Metamagic Adept: Še en za čarovniške uporabnike, Metamagic Adept, omogoča igralcem spreminjanje urokov. Liki pridobijo dve čarovniški točki, ki ju lahko uporabijo za spreminjanje urokov z možnostjo metamagičnega razreda Sorcerer. Dobra izbira za tiste, ki želijo narediti nekaj zabavnih kombinacij in pripraviti razred čarovnikov Tashin kotel vsega . Izogibajte se popolni zlobnosti nenavadnega čarovnika.

Piercing: Piercer je še en bojni podvig, ki tokrat omogoča, da liki povečajo svojo moč ali spretnost in prevrnejo škodo v piercing napadu. V najboljšem primeru je ta podvig zares dober samo za osebe, ki že naredijo veliko škodo, ali tiste, ki želijo igrati igro Princesa neveste Inigo Montoya.

Zastrupitelj: Liki lahko s tem podvigom postanejo glavni izdelovalci strupov. Aplikacije segajo od ignoriranja odpornosti na strupe do dodajanja strupa orožju kot dodatnega ukrepa. To D&D Feat se prilega dobro znakom, ki želijo polepšati svojo podlo plat in še vedno prispevajo k boju. Obstaja pomembna vrata igranja vlog, ki jih odpre lik, ki je tudi mojster strupov.

Dotaknjena v senci: Povečanje inteligence, modrosti ali karizme je šele začetek. Znaki s Shadow Touched Feat v Tashin kotel vsega naučite se tudi Nevidljivosti in enega uroka 1. stopnje. Ti prav tako ne zajemajo reže za uroke, ampak morajo biti bodisi Necromancy ali Illusion magic. Še en podvig, namenjen preprečevanju potencialno propadajočih likov, obstaja veliko možnosti igranja vlog za bolj eterično naravnane.

Povezano: Vse, kar morate vedeti o dirki D & D Satyr

Strokovnjak: Spretnosti, kolikor oko seže. Skill Expert izboljša oceno sposobnosti, podeli novo spretnost in doda znanje še enemu. To je lahko zelo koristno D&D Podvig za razširitev načina igre ali izpopolnjevanje veščin, ki jih igralec želi obvladati. Bodite pozorni na ravnanje z živalmi ali naravo, ko se v hladnem vremenu borite z pošasti D&D kampanja.

Slasher: Slasher poveča moč ali spretnost in spet pomaga nadzorovati bojišče. Tokrat se hitrost gibanja zadetega bitja zmanjša, kritični zadetki pa povzročijo slabši ovinek. Lepo je videti, da Čarovniki s Obale dajejo več možnosti nadzora borbenim razredom. Namesto da samo naredijo škodo, lahko bojni liki zdaj prispevajo k nadzoru bojnega polja, tako kot njihovi čarovniški prijatelji.

Telekinetični: Telekinetic poveča inteligenco, modrost ali karizmo in podari Mage Handtripu nekaj posebnih bonusov. To, da lahko igrate Mage Hand brez kakršnega koli videza, je lahko v veliko korist in deluje D&D ' s najlažje zgrešeno pravilo. Dodaten bonus, da lahko bitja potisnete, lahko ustvari nekaj zabavnih pohodov med igro vlog. Kot nalašč za mučeno psihično v skupini

Telepatski: Telepatski podvig omogoča sposobnost duševnega povezovanja z drugimi bitji in povečanje ocene sposobnosti. Znaki se lahko pogovarjajo s komer koli, ki ga vidijo v določenem obsegu, vendar obstajajo omejitve glede jezika in ni možnosti za povratno sporočilo. Kljub temu je ta Feat opremljen z urokom Detect Thoughts, ki lahko v kritičnih trenutkih reši življenje.

Vsak od 15 novih podvigov v Tashin kotel vsega ponudite nekaj unikatnega ali zabavnega, da popestrite ustvarjanje in napredovanje likov. Sposobnost ustvarjanja nove pripovedi za like, ki poudarja edinstveno preteklost, posebno spretnost ali temno skrivnost, lahko resnično poveča vez med igralcem in likom. Ali so ti podvigi izbrani za pridobitev prednosti v boju ali za dodajanje verodostojnosti Dungeons & Dragons izbira igralčeve vloge, Tashin kotel vsega je pokrito.