Apple Spatial Audio vs. Sony 360 Reality Audio: primerjava z impresivnim zvokom

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dve glavni blagovni znamki v tehnološki industriji poskušata doseči, da bi se njuni poglobljeni zvočni tehnologiji prijeli, Apple promovira funkcijo prostorskega zvoka v novih slušalkah AirPods Max in Sony, ki napoveduje par brezžičnih zvočnikov z lastno tehnologijo 360 Reality Audio. Če obstaja podjetje, ki mu lahko zaupamo, da bo uvedlo te nove zvočne formate, so to ti tehnološki velikani. Ker pa sta obe tehnologiji v bistvu še vedno v zgodnjih fazah svojega obstoja, ni jasno, ali bo katera od njih dolgoročno uspešna.





Applova funkcija prostorskega zvoka je na voljo tako v AirPods Max kot AirPods Pro in se opira na dinamično sledenje glavi, da zvok, ki je bil posnet v 5.1, 7.1 in Dolby Atmos, umesti v virtualno pokrajino. Sonyjev 360 Reality Audio je medtem na voljo v nekaterih slušalkah, pa tudi v zvočnikih, kot sta Amazon Echo Studio ali Sonyjeva nova SRS-RA5000 in SRS-RA3000. Ta tehnologija 360 Reality Audio instrumente iz glasbe virtualno postavi v sferičen prostor, da zagotovi, za kar Sony trdi, koncertno izkušnjo.






Povezano: AirPods Pro: Kako prostorski zvok deluje in izboljša izkušnjo poslušanja



Kot da naloga utrjevanja nove tehnologije ne bi bila dovolj težka, in če jim je to všeč ali ne, zdaj Sony in Apple so uklenjeni v tekmo za to, da bodo prvi. Apple ima morda prednost, ko gre za gledanje filmov in televizije, pomešane s prostorskim zvokom ali Dolby Atmos, saj so te vrste vsebin veliko lažje dostopne kot glasba, ki je združljiva s prostorskim zvokom ali 360 Reality Audio. Sony pa je svojo tehnologijo poleg slušalk že vgradil v fizične zvočnike, zaradi česar je 360 ​​Reality Audio potencialno širše dostopen z vidika združljivih naprav. Trenutno imata obe tehnologiji močni področji, vendar obe potrebujeta čas, da ugotovita, ali bosta imeli pomemben vpliv na zvočni svet ali ne.

Ali je poglobljena zvočna dirka sploh pomembna?

Apple in Sony sta vsak vložila veliko časa in denarja v pozicioniranje prostorskega zvoka in 360 Reality Audio kot dela prihodnosti poslušanja. Kolikor truda so vložili, pa še ni dokončnega soglasja, da bo temu res tako. Seveda so bila ponujena strokovna mnenja, vendar veliko običajnih uporabnikov verjetno ne bo tako prepričalo.






Publikacije, kot so Kakšen Hi-Fi so bili na primer navdušeni nad AirPods Max in prostornostjo, ki jo predstavlja prostorski zvok. drugje, Engadget je pohvalil 360 Reality Audio zaradi odličnega zvoka kljub omejeni razpoložljivosti. Hkrati je jasno, da običajna publika ne deli povsem istih misli. Nekateri na r/apple subreddit so prostorski zvok označili za spremembo iger, medtem ko so ga drugi označili za končno trikovsko .' Čez naprej r/plimovanje , ki je ena redkih storitev pretakanja, ki ponuja glasbo, združljivo s 360 Reality Audio, se zdi, da tehnologija dobro deluje z nekaterimi skladbami, z drugimi pa slabo.



Jasno je, da morata tako Sony kot Apple opraviti veliko dela. Tako prostorski zvok kot 360 Reality Audio trpita zaradi običajnih naraščajočih težav nove tehnologije, vključno s pomanjkanjem integracije z vidika razpoložljive vsebine in združljivih naprav. Vsaka ima potencial, da postane odličen dodatek k splošni izkušnji poslušanja, vendar je odvisno od Sonyja in Applea, da še naprej širita razpoložljivost teh tehnologij, če želita uspeti.






Naprej: Zvočni ekosistem Sony 360 Reality: kaj je in razloženo, kako deluje



Vir: Apple , Sony