Assassin's Creed Valhalla nima raznolikosti gradnje

Kateri Film Si Ogledati?
 

Assassin's Creed Valhalla ima neverjetno razočarajoče pomanjkanje raznolikosti gradnje zaradi novega drevesa spretnosti in pomanjkanja raznolikosti opreme.





Ubisoft je precej spremenil sistem spretnosti leta 2007 Assassin's Creed Valhalla in ni bilo posebno dobro. Ko je serija prešla v igro, ki se je močno naslanjala na elemente RPG, je bila gradnja pomemben vidik novo Ubijalčeva sled igre do zdaj.






V Assassin's Creed Origins , igralci so bili predstavljeni drevesu spretnosti, ki jim je omogočilo, da gradijo v smeri določenega načina igranja, dopolnjenega s povečanjem stat iz njihovega orožja. Ta sistem se je razširil še naprej Assassin's Creed Odiseja , kjer je imel vsak kos opreme statistiko, ki je okrepila igralčev način igre. Način, kako so se igralci odločili za gradnjo svojega značaja, je določal, ali je njihova moč v lokostrelstvu, bližnji ali nevidnosti. Čeprav je bilo več kot dobro biti uravnotežen med vsemi tremi, je specializiranje za določen slog igranja ponujalo precej drugačno izkušnjo igranja in spodbujalo igralce, da preizkušajo nove stvari. Ta raven gradnje je pomembna za vsak RPG, vendar v njem praktično ne obstaja Assassin's Creed Valhalla .



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Zakaj je sposobnost najboljšega prijatelja Assassin's Creed Valhalla najboljša prijateljica

Drevo spretnosti je bilo v celoti prenovljeno Assassin's Creed Valhalla do te mere, da morda niti ne bi bilo več drevo. V prejšnjih igrah so morali igralci natančno izbrati, katere veščine so želeli odkleniti ali katero statistiko želeli glede opreme, vendar to zdaj ne drži več. Igralci pridobijo toliko točk znanja Assassin's Creed Valhalla da bo temeljito predvajanje igre seveda povzročilo, da bo igralec odklenil vse. Z vsemi igralskimi spretnostmi in spremembami stat je v drevesu spretnosti, skupaj z Assassin's Creed Valhalla pomanjkanje raznolikosti orodja je gradnja večinoma nepotrebna. Obstaja nekaj prostora za prilagajanje z runami in dodatki za zobnike, a vse skupaj teče in Eivor je v vsem neizogibno odličen.






Assassin's Creed Valhalla nima splošnega napredka

Nobenega pravega občutka napredovanja ni Assassin's Creed Valhalla nasploh. Ko igralci najdejo oklep ali orožje, ki jim je všeč, ga lahko občasno nadgradijo, ko pridobijo sredstva, vendar skoraj nikoli ni razloga, da bi kaj spremenili. Združite to z dejstvom, da igralci nenehno krepijo univerzalno moč in skoraj ni niti razloga za izenačenje. Nikoli ni točke, ko igralce spodbudijo, da preizkusijo nove stile igranja ali nove gradnje, ker je vse enako, kar lahko povzroči Assassin's Creed Valhalla po dolgem času narašča. Novi Ubijalčeva sled naslovi neizogibno privedejo do tega, da je igralec premagan, toda na splošno je za to treba delati, kar pa tokrat preprosto ne drži.



Škoda, ker Assassin's Creed Valhalla igranje in boj sta resnično zabavna. Igra prinaša hud brutalni način igre, ki je bil predviden z vikinško temo, vendar so sistemi, ki jo obdajajo, šibki. Pot Assassin's Creed Valhalla obravnava spretnosti in statistiko v bistvu spremeni igralca v nordijskega boga in to se zdi edini pravi način igre, saj je prikrita igra nekako slaba. Pomanjkanje kakršne koli resnične sposobnosti gradnje letal v Assassin's Creed Valhalla je razočaranje, saj se zdi, da so igralci speljani v določen slog igre, kar pa med izjemno dolgo igro ni nujno dobro.