Balan Wonderworld je naredil enako napako kot Sonic Boom

Kateri Film Si Ogledati?
 

Balan Wonderworld ni izdal kritik zaradi nepripravljenosti Square Enixa, da bi priskrbel kode za zgodnje preglede, podobno kot Segin propadli Sonic Boom.





To me ni presenetilo Balan Wonderworld je naletel na tako ostro kritiko ob zagonu, po precej klavrnem demo, vendar igra sama ni bila najbolj razočaran vidik njene izdaje. V potezi, podobni zagonu Sege, ni uspelo Sonic Boom: Rise of Lyric , Balan Wonderworld založnik Square Enix je igralcem preprečil, da bi videli, kako se je naslov izkazal pred časom, in kritikom ni dovolil dostopa do zgodnjih recenzijskih izvodov. Čeprav nobeno pravilo ne nasprotuje zadrževanju izvodov zgodnjih pregledov, oboževalci pričakujejo zgodnje preglede iger AAA, ki se zdijo pomembne.






Prihaja iz cenjenega Yuji Naka, Balan Wonderworld je ustvarjalec Sonic , Noči , in Billyja Hatcherja vrnitev k igranju AAA. Njegova razkritja v začetku lanskega leta so nostalgična oboževalca pričakovala vznemirljivo pričakovanje zmagovite vrnitve razvijalca. Tako čudovito in mistično kot narejene prikolice Balan Wonderworld zdi se, da igra sama povzroča samo zmedo in pomanjkanje pregledov Balan Wonderworld's datum izida dodan temu občutku.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Finalni šef Balana Wonderworlda ima učinek zasega [UDPATED]

Leta 2014 Sonic Boom's sprostitev naletela na podobno zmedo. Čeprav Sonic Boom ni bil predhodno označen z Čudoviti svet -Kot demo, ki prikazuje vse njegove pomanjkljivosti, so bili navijači zaradi prihodnje igre utrujeni Sonic's slabe rezultate s 3D platformami. Zdi se, da se je Sega tega zavedal Sonic Boom's manj sprejemljiva kakovost, saj se je odločila, da zadrži recenzijske kopije, kar kritikom prepreči, da bi potencialno obveščali o odločitvah kupcev prvega dne.






Balan Wonderworld gre po slabih stopinjah Sonic Booma

Številna zaupna igralna mesta so sklenila Balan Wonderworld je podplat 3D platformer in igra je prejela nekaj pozitivnih kritik. Pa vendar, Balan Wonderworld mogoče izognili taka ostra kritika, če ni čakala do dneva izdaje, da bi ponudila kode. Ko razvijalci ali založniki vedo, da njihovi izdelki niso kakovostni, pogosto navidezno poskušajo zagotoviti prodajo en dan, preden kritikom omogočijo, da razkrijejo grozljive skrivnosti svojih iger - kar se je zdelo, da je pristop Square Enixa Balan Wonderworld tudi.



Podobno kot Sonic Boom , Balan Wonderworld zgrešila znamko na več načinov. Nezahtevni kupci niso trajali dolgo, ko so se na družbenih omrežjih pogovarjali o igri. Morda bi se ti potrošniki izognili trošenju svojega denarja, če bi bili na voljo zgodnji pregledi. Upajmo, da je število nezadovoljnih Balan Wonderworld igralci odvrnili druge, da se ne bi soočili z isto usodo.