Baldurjeva vrata 3: Gradnja borca ​​(nasveti, triki in strategije)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Borci so med najbolj klasičnimi razredi v DnD in Baldurjevih vratih, vendar je 5e naredil kar nekaj sprememb, ki so jim dale bojne možnosti.





Kako je Baldurjeva vrata III dal nov zagon najbolj klasičnemu razredu raziskav in razvoja, Fighterju? Borci na področju raziskav in razvoja so bili vedno najbolj klasični, poleg paladina in čarovnika, vendar se lahko zaradi tega zdijo običajnim igralcem dolgočasni. Čeprav ta razred nima največ izbire med razredi, je ta elektrarna mogočna.






Povezano: Katera igra D&D je bolj pristna - Baldurjeva vrata 3 ali Solasta?



Ker je ta članek napisan z mislijo na različico igre s predčasnim dostopom, bodo Fighters morda dobili možnosti, preden bo prišla celotna izdaja. Naslednje možnosti pa so med tem, kar je trenutno na voljo, in tem, kako igralce najbolje uporabiti možnosti. Za katero vrsto borca ​​se je vredno boriti?

Dirke in podrase za borce v Baldurjevih vratih III

Izbira rase in podrase močno vpliva na ocene začetnih sposobnosti lika. Zaradi tega lahko izbira igralca v dirki pomaga določiti, v kakšen tip borca ​​bo zrasel. Najbolj vidni oceni sposobnosti borca ​​sta moč in ustava. S tem v mislih so tu dirke, ki bi najbolj ustrezale borcu.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves in Strongheart Halflings so najboljše dirke. Zariel Tieflings začne z +1 v moči in +2 v karizmi. Ljudje začnemo z +1 za vse svoje statistične podatke o sposobnostih. Githyanki dobi +1 za obveščevalne podatke in +2 za moč, pa tudi več oklepov in znanje orožja. Ščitasti palčki dobijo +2 za ustavo in +2 za moč z nekaj spretnosti orožja in oklepa ter odpornostjo škratov. Končno, močni polkrogi dobijo lastnost sreče, odpornost močnega srca, z +1 za ustavo in +2 za spretnost.



Med temi možnostmi bi se morali igralci za najbolj klasičnega Fighterja držati bodisi Githyanki ali Shield Dwarf. Vendar bi bil Zariel Tiefling dober vodja tako kot borec kot govornik, medtem ko bi Močni polfing lahko postal odličen akrobatski in živahen borec. Katera koli od teh možnosti bi povečala razred borcev.






Izvor in spretnosti za borce v Baldurjevih vratih III

Borci s tega seznama izberejo dve spretnosti: akrobatika, ravnanje z živalmi, atletika, zgodovina, vpogled, zastraševanje, zaznavanje in preživetje. Za borca ​​Zariel Tiefling bodo igralci morda želeli izbrati stvari, ki spodbudijo več sogovornikov, kot so ravnanje z živalmi, vpogled ali ustrahovanje. V primeru močnega srca Halfling bi veščine, kot so akrobatika, atletika, zaznavanje in preživetje, morda bolj hitre. Ali za bolj standardnega borca ​​so Athletics, Perception in Survival verjetno odlična izbira, vendar ne pozabite, da igralec dobi tudi poreklo. Ta izvor deluje kot nekakšno ozadje igralca in zanje določa dve spretnosti. Ker se znanje spretnosti ne more prekrivati, bi morali igralci natančno premisliti, katero kombinacijo želijo. Za bolj standardno ozadje borcev lahko igralci izberejo kaj podobnega mornarju, vojaku, tujcu ali ljudskemu junaku. Če pa igralec želi biti dober tako v boju kot tudi v zdravljenju, je lahko ozadje, kot je Puščavnik, Akolit ali Žajbelj, bolj v njihovi bližini. Ali v primeru bolj hudičevega borca ​​bi lahko bila dobra podlaga za ozadje, kot so zločinec, šarlatan ali zabavljač.



Boj proti slogu, sposobnostim in podrazredom v Baldurjevih vratih III

Ko se vsak razred v igri poviša, pridobijo nove sposobnosti, med katerimi lahko izbirajo. Na začetku Fighters dobijo funkcijo Second Wind, ki je samozdravljenje za 1d10 + nivo borca ​​v hit točkah. SecondFighters dobijo tudi funkcijo Fighting Style. Za borce je na voljo šest načinov bojevanja, ki z določeno vrsto orožja izboljšajo njihove sposobnosti.

Bojni slog:

  • Lokostrelstvo - Pridobi +2 na vseh zvitkih napadov, narejenih z daljšim orožjem.
  • Obramba - Igralcu doda dodatno točko glede na njegov razred oklepa, ko nosi oklep.
  • Dvoboj - Ko igralec v eni roki drži samo orožje, v drugi pa nič, dobi s tem orožjem bonus za dva.
  • Velika borba z orožjem - Ko igralec z dvoročnim ali vsestranskim orožjem naredi 1 ali 2 na matrico za škodo, lahko škodo ponovno zavrne.
  • Zaščita - Omogoča igralcu, da preskoči med sovražnikom in zaveznikom kot reakcijo, če sta v razdalji 5 metrov in če igralec ščiti.
  • Boj z dvema orožjema - Pri uporabi dveh orožij za boj sekundarno orožje dobi dodatno škodo, ki je enaka modifikatorju sposobnosti igralca, ki ustreza orožju.

Na drugi stopnji Fighters pridobijo funkcijo razreda Action Surge. To omogoča igralcu, da enkrat na dolg ali kratek počitek izvede dva koraka zapored. Na tretji stopnji borci pridobijo svoj borilni arhetip. Borci imajo trenutno na izbiro dva arhetipa, Battle Master in Eldritch Knight.

Battle Master pridobi tri od štirih pasivnih sposobnosti, ki se zanašajo na štiri igralčeve kocke Superiority. Te sposobnosti so grozeči napad, potiskanje napada, rally in riposte. Menacing Attack omogoča borcu, da preživi superiornost, da v napadu nanese 1d6 +3 + 1d8 piercing škode, medtem ko prestraši tarčo. Pushing Attack omogoča borcu, da preživi Superiornost zaradi nanosa 1d6 +3 + 1d8 s piercing škodo z možnostjo tudi potiska tarče nazaj. Rally dovoli borcu, da s pomočjo matrice Superiority pozdravi soigralca 8 zadetih točk. Riposte dovoli borcu, da uporabi Superiority matrico, da se maščeva kot reakcija, ko sovražnik napade igralca, ki nanese 1d6 +3 + 1d8 piercing škode. Tudi Battle Master dobi boljši skok.

Vitez Eldritch deluje kot nekakšen čarovnik, bojni prestop, bolj osredotočen na boj v bližnji vojni, kot bi ga imel Warlock. Igralec pridobi dva čarovniška potovanja in tri uroke prve stopnje s seznama čarovnikov. Dva uroka prve stopnje, ki ju lahko igralec izbere, sta bolj specifična za podrazred.

Baldurjeva vrata III zgodnji dostop je zdaj na voljo v osebnem računalniku.