Baldurjeva vrata 3: Gradnja čarovnika (nasveti, triki in strategije)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Čarovniki imajo veliko izbire med uroki, pokrovitelji in sposobnostmi. Za lažje odločitve poglejte v vodnik poglobljene nasvete za gradnjo.





Čarovniki so nosilci nezemeljske čarovnije v svetu Baldurjeva vrata III . Ko ustvarijo pakt s svojim pokroviteljem, pridobijo te sposobnosti, bi lahko pomislili, da je to majhna cena. Igralci, novi in ​​stari v seriji Baldur's Gate, bodo vedeli, da je ustvarjanje likov eden najpomembnejših delov igre. Pri gradnji Warlocka morajo igralci upoštevati več različnih stvari.






Povezano: Baldur's Gate 3 Namigi za navzkrižno shranjevanje funkcionalnosti v vratih konzole



Mesto Baldur's Gate je znotraj Pozabljenih kraljestev, enega izmed različnih svetov Dungeons in Dragons. Zaradi tega ustvarjanje likov v celoti temelji na načinu, kako bi igralec ustvaril svoj lik v peti izdaji D&D. Ker je igra še vedno v zgodnjem dostopu, igralci nimajo vseh možnosti. Še vedno pa obstaja veliko možnosti, da igralci potonejo ure.

Dirke in podraže za čarovnike v Baldurjevih vratih III

V D&D skoraj vsaka izbira igralca pri ustvarjanju likov vpliva na to, katere sposobnosti so mu uporabne in katere bodo vedno padle. Možnosti rase in izvora lahko pripomorejo k izboljšanju igralčeve začetne statistike, preden uredijo svoje sposobnosti ali spretnosti. Dirka bo neposredno vplivala na igralčeve sposobnosti, izvor pa jim bo omogočil dve spretnosti.






Trenutne dirke za igralce so Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf in Halfling. Čarovniki imajo svojo čarovnijo v celoti v karizmi, zato bo to najpomembnejša statistika, ki jo je treba upoštevati pri izbiri dirke. Najboljše izbire, ki spodbujajo igralčevo karizmo, so Tiefling, Drow, Human, Half-Elf in Halfing. Od teh sta Tiefling in Half-Elf najboljša, saj prejmeta samodejni +2 do karizme in ne +1.



Z Tieflingom lik pridobi tudi Peklenski odpor in Darkvision. Med razpoložljivimi podrasami, Asmodeus, Mephistopheles in Zariel, ni veliko razlike. To je odvisno od tega, ali se igralec želi bolj osredotočiti na orožje ali bolj na magijo. Za magični lik v fokusu sta Asmodeus in Mephistopheles najboljša, saj dodata +1 inteligenci lika. Medtem ko Zariel doda +1 k moči.






Z Half Elfom igralci pridobijo Fey Ancestry in Darkvision. Kar zadeva statistiko, Half-Elves dobijo plus dva v karizmi in dve točki, ki jih dodajo kateri koli drugi statistiki. V tem primeru so inteligenca, modrost in spretnost dobra izbira. Tu so na voljo tudi tri podrase. Med High Half Elf, Wood Half Elf in Drow Half Elf je High Half Elf najboljši čarovnik, medtem ko je Wood Half Elf boljši za prikrite, Drow Half Elf pa je preprosto hitrejši. Od teh se mi zdi, da je High Half Elf najbolj koristen za ta razred, saj si pridobi še dodatno pot.



Izvor in spretnosti za čarovnike v Baldurjevih vratih III

Izvor je dejansko ozadje lika. Glede na to, odvisno od izbire igralca, to vpliva na to, katere veščine bodo najbolje opravili. Med 13 različnimi možnostmi izvora, ki so trenutno na voljo, lahko igralci izdelajo zelo različne vrste čarovnic. Za več čarovnikov so možnosti Acolyte, Sage, Guild Artisan in Hermit precej dobre. Za bolj prikrito Warlock lahko igralci izbirajo med Urchin, Charlatan, Criminal in Entertainer. Za večino igralcev bojevnikov so tujci Outlander, Sailor, Soldier in Folk Hero.Po izbiri v ozadju mora igralec pogledati svoje sposobnosti. Igralci se ne morejo podvojiti pri znanju, zato so glede na njihovo preteklost na voljo spretnosti: Arcana, Prevara, Zgodovina, Zastraševanje, Preiskave, Narava in Religija. Med temi igralci naj izbirajo glede na to, kako želijo igrati. Arcana, History, Nature in Religion so primerni za bolj modre like. Prevara, ustrahovanje in preiskava so odlični za bolj prevarantske like.

Pokrovitelji in uroki za čarovnike v Baldurjevih vratih III

Ker je igra trenutno še vedno v zgodnjem dostopu, sta edina pokrovitelja, med katerimi lahko izbirajo igralci, Fiend in Great Old One. Na začetku so te izbire bolj kot okus, kot karkoli drugega, saj ničesar ne določajo. Ko pa se vaš lik poviša in potuje, bodo imeli znanje iz te posebne entitete razširjeno in vplivalo na več možnosti, ki jih lahko naredi igralec.

Fiend je peklensko bitje, ki je liku podarilo čarobne sposobnosti. Warlocks z zavetnikom Fienda bodo prejeli peklenski blagoslov zaradi koruptivnega dela in uničenja. Veliki Stari je eldrično bitje, ki ga je na tej ravni komaj mogoče zaznati. Čarovniki Velikega starega pridobijo moč nad entropijo in umom za svoje storitve proti neznanemu koncu.

Od začetka bodo igralci imeli na voljo možnost dveh potovanj in dva uroka prve stopnje. Cantrips so uroki, ki jih lahko kadar koli oddate in so neomejeni. Izravnane uroke je običajno mogoče oddati le enkrat na dan ali enkrat na krajši počitek, zato jih skrbno izberite in uporabite. Na voljo je osem kantripov in 10 urokov ena stopnja ena, med katerimi lahko igralci izbirajo. Ti uroki imajo različno uporabo in bodo navedeni spodaj.

Cantrips:

  • Blade Ward - Zadnja dva obrata in daje kolescu odpornost proti udarcem, prebijanju in rezanju škode zaradi napadov z orožjem.
  • Chill Touch - Ta urok napada traja dva obrata in nanese 1d8 nekrotične škode na tarčo. Nekrotična škoda ne omogoča sovražniku, da bi se od nje poškodoval v boju. Undead bitja, ki jih je to prizadelo, bodo pri naslednjem napadu izgubila škodo.
  • Eldritch Blast - Ta napadni urok pošlje žarek energije na sovražnika, ki nanese 1d10 škode s silo.
  • Prijatelji - Traja 10 obratov in očara bitje, ki daje igralcu prednost pri preverjanju karizme.
  • Mage Hand - pričara spektralno roko, ki traja toliko časa, kolikor je metalec koncentriran nanjo. Ta roka lahko manipulira s predmeti, meče stvari in napada sovražnike.
  • Manjša iluzija - Ustvari iluzorno podobo, da bi motil sovražnike, jih odvlekel ali usmeril k nečemu.
  • Spray za strupe - Ustvari vdih plina, ki nanese 1d12 škode vsem, ki jih ujamete v njem.
  • True Strike - Traja dva kroga in daje igralcu prednost pri napadu na ciljanega sovražnika.

Od običajnih srečanj so med običajnimi srečanji najbolj uporabni Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray in True Strike. Medtem ko je večina drugih urokov dokaj situacijskih, bi jih kljub temu lahko prikrito uporabljali dokaj učinkovito.

Uroki prve stopnje:

  • Agathysin oklep - zmrznjena oblika oklepa, ki traja en krog. S tem igralec dobi dodatnih pet začasnih točk zadetkov in nanese pet hladnih poškodb kateremu koli bitju, ki zadene igralca v bližnji bližini.
  • Hadarsko orožje - Urok napada, ki prikliče temne vitice, ki nanesejo 2d6 nekrotično škodo, zaradi česar tarča ne more sprejeti reakcije.
  • Čar oseba - Traja 10 krogov in povzroči, da očarani humanoid ne more napasti igralca in daje igralcu prednost pri preverjanju karizme.
  • Disonantno šepetanje - Urok napada, ki nanese škodo 3d6 in prestrašeno nanese tarčo.
  • Hitri umik - Pretvornik drsnikov spremeni v bonusno akcijo za en krog.
  • Peklenski graja - Urok napada povzroči 2d10 škode zaradi požara.
  • Hex - Preklinjajte bitje, da bo pri napadu na tarčo povzročilo dodatnih 1d6 škode in bo tarči postavilo pomanjkljivost pri preverjanju sposobnosti po izbiri igralca. Traja, dokler lahko igralec zadrži koncentracijo in mu omogoči, da igra novega gostitelja, če je prvi ubit.
  • Tašin grozni smeh - Urok čaranja, ki traja 10 krogov, zaradi česar se tarča zasmeje in ostane nagnjena.
  • Zaščita pred zlom in dobrim - Ščiti tarčo pred odstopanji, nebesniki, fej, vraži in nemrtvi.
  • Čarovnica Bolt - Urok napada, ki nanese 1d12 škode zaradi strele v dveh krogih, dokler je koncentracija zadržana.

Ti uroki so vsepovsod veliko bolj uporabni. Za najboljši škodljivi lik sta Hellish Rebuke in Witch Bolt odlična izbira skupaj. Hex in Tashin grozni smeh sta za bolj živahnega lika odlična. Za obrambno vlogo Oklep Agatike in Zaščita pred zlom in dobrim. Tudi mešanje ujemanja za trden in bolj zaokrožen značaj je dobra izbira.

Baldurjeva vrata III Zgodnji dostop je zdaj na voljo v računalniku.