Naslednje Battlefield naj bi povečalo število igralcev na tekmi. Koliko jih lahko vzdrži, preden postane neprepoznaven kot Battlefield?
Naslednji Bojno polje naslov naj bi prišel v praznični sezoni 2021, vodstvo Electronic Arts pa je prepričano, da bo igranje prineslo izjemno velikost. V začetku tega tedna je izvršni direktor Andrew Wilson v poročilu EA o tretjem četrtletju o prihodkih za proračunsko leto 2021 zatrdil: ' Igra v celoti izkorišča moč platform naslednje generacije, da oživi obsežne bitke z več igralci kot kdaj koli prej. „Obljuba večjih bitk je mamljiva, toda na kateri točki postane več igralcev preveč?
Odkar Bojno polje 2 leta 2005 je bilo v PC lobijih 64 igralcev. Različici PS4 in Xbox One Battlefield 4 so bili prvi primer konzol, ki so ponujali enake velikosti ujemanja kot osebni računalniki. Bojno polje Kruh in maslo že od nekdaj prinašata uničujoč boj, ki temelji na moštvu. Zdi se, da je filozofija EA o prihodnosti serije v tem, da še naprej ponuja večje konflikte. Vendar je še treba ugotoviti, koliko igralcev Bojno polje formula se lahko ohrani, preden postane neprepoznavna.
Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.
Bojno polje glede števila igralcev ni več velika igra. Celo Battlefield V Katastrofalen način Firestorm je uporabil 64 igralcev. Zaradi neverjetne priljubljenosti Battle Royales so lobiji 100 igralcev običajni, vendar razvijalci že dlje premikajo meje več igralcev. MAG , ekskluzivni PlayStation 3 iz leta 2010, je imel igralni način, v katerem je bilo 256 igralcev. Čeprav je bil pozitivno ocenjen, MAG je bil poln napak in obremenjen z neuravnoteženim igranjem. PlanetSide 2 - ki je izšel leta 2012 in ima nadaljevanje - ima strežnike, ki podpirajo lobije do 2000 igralcev. V svojem obsegu je resnično edinstven, saj se igralci med seboj borijo v celinskih bitkah za nadzor nad celotnim planetom.
Čas je, da se Battlefield razvije
Oboje MAG in PlanetSide 2 ponudite vpogled v to, kakšno igro Bojno polje lahko postane. Battlefield V je bilo navsezadnje razočaranje, saj je oboževalce odtujilo z velikimi spremembami v igranju, ko je že izšlo, in zapravil razvojne vire za igralne načine, ki nikoli niso ugledali luči sveta. Medtem Bojno polje 1 je doslej prodala največ kopij, je splošno soglasje Bojno polje 3 in 4. so višina franšize v smislu igranja.
Najpomembnejša težava pri nenamernem povečevanju Bojno polje velikost lobija poskuša ohraniti identiteto serije nedotaknjeno. Tradicionalno se je serija odlično odrezala v bitkah na osnovi moštev in vozil, kar močno spodbuja izpolnjevanje ciljev načina igre, zdaj pa Klic dolžnosti posega v tisti kot strelskega trga. Hitenja in osvojitve sta dokončni Bojno polje igralni načini, ki vidijo dosleden uspeh pri uporabi formule serije. Prav tako sta to dva načina igre, ki jih je mogoče povečati s povečanim številom igralcev.
Do zdaj je 64 igralcev dobro delovalo tako za Conquest kot za Rush, a to je zato, ker sta oba načina igre dokaj združljiva s to številko. Povečanje velikosti avle za igro predstavlja različne oblikovalske izzive za vsakega in se lahko izkaže za zapleteno težavo, zato DICE ne želi povečati velikosti lobija. Bojno polje se bo moral potruditi, da bo ustvaril novo identiteto zase, če bo povečanje števila igralcev dovolj pomembno, da bo ogrozilo njegove glavne nosilne načine igre. Zgodnje prepiranje o stanju v Ljubljani naslednja igra predlaga Bojno polje 6 bo tisto, na kar navijači upajo.
Rush ima nižji strop za velikost preddverja Battlefield
Rush je najbolj objektivni način igre od obeh in najbolje deluje, če se igra na zemljevidih, ki so posebej zasnovani zanj. Ena ekipa ima nalogo, da brani niz ciljev (običajno dva), druga ekipa pa mora te cilje napasti in uničiti. Ko je prvi niz uničen, se zaroda brazgotin premakne nazaj, da lahko branijo drugo množico, napadalci pa v bistvu prevzamejo staro micelijo branilcev. Rush bi v bistvu razpadel kot način igre, če število igralcev postane preveliko.
MAG Način igre Domination (tisti z 256 igralci) je poskusil bitko segmentirati na razstavljive odseke. Napadalci bi prihajali s štirih različnih strani, kar bi ustvarilo štiri fronte, na katerih bi branilci poskušali držati središče zemljevida. V teoriji to zveni divje zabavno, a če pogledamo od daleč, postane štiri ločene Bojno polje Rush igre, ki se končajo na isti točki. Zagovorniki se morda počutijo kot del velikega konflikta, obkroženi z vseh strani, toda napadalci se bodo počutili frustrirano, če bo drug napadalni vod umrl in ne bo napredoval na ločeni, nedostopni fronti.
Če Rush želi nadaljevati v tradicionalnem stanju z enim sprednjim delom, število igralcev ne more biti preveliko. DICE lahko zemljevide poveča in doda lahko več ciljev, vendar le do točke, preden se celoten način igre začne počutiti nesmiselnega in preide v brezciljno smrtno tekmo.
Battlefield lahko z osvajanjem resnično premakne mejo
Način igre Conquest, ki je verjetno najčistejši Bojno polje izkušenj, mora biti znan vsem, ki so igrali spletne strelce. Številne zastave - ponavadi nekje med tremi in sedmimi - so razpršene po zemljevidu, igralci pa morajo dolgo stati v bližini, da ujamejo to zastavo za svojo ekipo. Conquest običajno deluje po sistemu vstopnic, pri čemer vsaka ekipa začne z enakim zneskom. Vstopnice se nato postopoma izsušijo iz sovražnikovega bazena s hitrostjo, ki je odvisna od števila zastav, ki jih je mogoče nadzorovati, pri čemer vsak respawn stane tudi po eno vstopnico.
Lahko bi trdili, da je Conquest neskončno obsežen, da sprejme več igralcev. Zastave bi bilo morda treba v določenem trenutku opustiti v korist teritorialnega sistema a-la PlanetSide 2. Sistem vstopnic, podoben Conquestu, bi lahko še vedno uporabljali na tisoče igralcev, vendar bodo posamezniki začeli čutiti vse manjše donose, ko njihovega edinstvenega vpliva ni mogoče čutiti. Zajemanje zastav samo ali z majhno ekipo lahko spremeni tok tekme. Za pravilno delovanje bodo morali cilji meriti skupaj z velikostjo zemljevida / igre. Bi lahko Bojno polje delo formule v vztrajni igri?
PlanetSide dva rešuje to edinstveno vprašanje igralniške agencije tako, da ima strežnike brez stanja zmage. Namesto da bi zmagali v tekmi, igralci poskušajo doseči zmago te ure / dneva / tedna. Frakcija v PlanetSide 2 bi lahko poslal večino svojih sil, da bi poskušale prevzeti nadzor nad končnim ozemljem, potrebnim za gospodstvo nad celotno celino. Nato se bitka premakne drugam. Zdi se, da je ta ideja v nasprotju z načrti igranja Bojno polje ki so bili v glavnem dosledni že več kot desetletje.
Bojno polje je vedno skušal najti ravnovesje med pomembnostjo igranja posameznika in sodelovanja. Plodna enota zahteva, da ljudje igrajo določene vloge, nato pa celotna ekipa zahteva ekipe, ki usklajujejo svoja gibanja. Na trenutnih tekmah 64 igralcev na uspešnost 32 igralcev neposredno vpliva uspešnost posameznikov. Če postavite 2.000 ljudi na velikanski zemljevid osvajanja, bi lahko porušili osnove igralnega načina in pripeljali do tega, da bi dve ekipi igrali cilje na glasbenih stolih, ko njihove horde krožijo po zemljevidu.
Nastavitev Battlefielda mora narekovati število igralcev
Če verjeti govoricam, Bojno polje se bo z novim naslovom vrnil v današnji dan. Po opustošenju industrializiranega boja, ki ga je zaznala prva svetovna vojna, so vojaške taktike popolnoma opustile idejo, da bi na tisoče borcev postavili v vrsto. Ob PlanetSide dva velike tekme v sodobnem okolju bi bile farsične. Čeprav ni blizu vojaške simulacijske igre, Bojno polje ima vsaj iluzijo taktičnega igranja.
Če Bojno polje želi ohraniti nedotaknjeno neverovanje igralcev, nato pa velikost igre MAG verjetno zgornja meja. Štetje igralcev s štirikrat na 64 se zdi izvedljivo, vendar se lahko pojavi tudi vprašanje zmanjšanja donosnosti. Bojno polje je vedno blestel, ko je igranje ekip v ospredju. Letenje s helikopterjem po zemljevidu in zajemanje zastave v bližini sovražnikove baze je neverjetno težko samo, vendar je s pristojno četo več kot dosegljivo. Bojno polje je običajno deloval s štirimi ali petimi člani. Če člani štirih igralcev iz Battlefield V vrnitev, to pomeni 32 ekip na ekipo v preddverju 256. Ali bi bila ekipa, ki bi sestavljala le 1/32 ekipe, ugodna za Bojno polje igranja?
Če je naslednji Bojno polje resnično želi pretresti stvari (in upajmo, da z elementi servisa v živo ne bo slabo) bi moral igralca vsaj podvojiti na 128. Morda bi bilo prostora za več, toda potiskanje 200 je tam, kjer tradicionalni Bojno polje izkušnje se verjetno začnejo rušiti. Preddverje s 128 možnostmi omogoča, da DICE preprosto podvoji veliko mehanike igranja. Štiri člani bi lahko postali osem; Zemljevidi za osvajanje lahko vsebujejo 10 ciljev; Zemljevidi hitenja bi bili lahko večji, ne da bi igro razdelili na več front.
Povečanje števila igralcev Bojno polje je občutljiv postopek. Je že priljubljen in uveljavljen IP, s številnimi predanimi oboževalci, ki bodo zlahka ogorčeni, če bo serija postala neprepoznavna. Battlefield V Zaradi promocije in neprimerne podpore po izdaji so oboževalci pesimistični glede sposobnosti DICE za inovacije. Povečanje velikosti preddverja, ki ga je EA obljubil za prihajajočo igro, vabi in ponuja možnost za novo dobo v Bojno polje , vendar bodo morali igralci počakati in preveriti, ali je to mogoče izvleči.
Vir: Elektronska umetnost