Bilo je to praznovalno leto v igrah, zato smo zabeležili igre iz leta 2015, ki so se povzpele na vrh, pa naj bodo to uspešnice AAA ali močne indie!
Prišlo je in minilo še eno leto spektakularnih (in popolnoma pozabljivih) video iger, ki prinašajo nova, razburljiva, osvežilna ali naravnost prelomna nadaljevanja in izvirne naslove. In kakor koli mikavno bi bilo, da bi izkušnje AAA pustili v prahu in se veselili najbolj obetavnih naslovov leta 2016, ne bi bilo prav, da to storimo, ne da bi najprej naredili pregled stanja in dali zasluge tam, kjer je to potrebno.
Potem ko je leto 2014 prineslo brezplodne zafrkancije, prepričljive indie naslove in veliko preveč spodbudnih ali razočarajočih nadaljevanj, se je leto 2015 z mnogimi izzivi lotilo sproti. Naš seznam najboljših iger leta 2015 vsebuje težko pričakovana nadaljevanja, zaradi katerih smo bili ure urejeni tako kot dobri stari časi začetkov njihove franšize, povsem nove nekonvencionalne indie igre, ki so se izkazale za enako zasvojene, in več kot en naslov, ki je odpihnil strah pred kopiranjem oblikovanje iger ali unovčevanje uveljavljenih blagovnih znamk.
Ni bilo lahko omejiti nabito polnega leta na te vnose, a tukaj so: naš seznam Najboljših 20 video iger leta 2015 .
dvajsetHelldivers
V svetu vesoljskih strelcev, kot je Usoda in spletne kooperativne RPG-je Hudič 3 , se je zdelo neumno, če bi poskušal tekmovati z njihovim igranjem ali fikcijo. Ampak Arrowhead, ustvarjalci Magicka so svojo fino izpiljeno zadružno mehaniko dvojnih palic odnesli v svet vojakov znanstvene fantastike in tujih sovražnikov, rezultati pa ne bi mogli biti bolj zasvojeni.
Ugodna cena za to akcijsko igro za osebni računalnik bi bila že sama po sebi zadetek, toda podpiranje igranja na različnih platformah v PlayStation 3, PlayStation 4 in PlayStation Vita jo je uvrstilo na vrh naslovov Sony, prilagojenih prijateljem prek konzol in dlančnikov. . Zanašanje na zdravo dozo frenetičnega streljanja, granat in prijaznega ognja za povečanje napetosti (in smeh) morda ni dobilo tržnega pomena nekaterih drugih iger na našem seznamu, vendar se je izkazalo, da je bilo vedno tako nepozabno ( in tistega, na katerega se bomo vračali v prihodnjih letih).
19.Krvno
Pričakovanja so bila kdaj velika Krvno , duhovni naslednik From Software's Demon's Souls in Temne duše brutalne izkušnje tretje osebe. Na srečo je ta ekskluzivni PS4 ponudil ne samo dodelavo in prenos napornih srečanj šefov in mehanike orožja, temveč tudi uporabo obstoječe predanosti in vlaganja v nekonvencionalno zasnovo ekipe, da bi odklenil nekaj novega.
V nasprotju s prevladujočo modrostjo je misel, da igra, ki ne črkujte stvari za igralce, ne vsebujejo in očitno zgodbo in ne omogočiti igralcem, da uspejo sami, lahko zmagajo množice. Ampak tako kot Temne duše 'ubežni buzz ga je dvignil na vrh industrije (v razpravi, če ne dolarjev), Krvno je akcijsko igro tretje osebe spremenil v ples med oblikovalcem in igralcem. Nekateri oboževalci so to morda poimenovali lažje, bolj prizanesljivo ali pa preprosto preveč odhod po njihovem okusu. Toda na koncu je za žanr in serijo naredil ogromen korak naprej - in oboževalce vzel skupaj z njimi.
18.SOMA
Prepojena pustolovščina iz frikcijskih iger bi bila za potrošnike enostavna za predpostavke. Ko je razvijalec na novo opredelil grozljive igre za računalnike z Amnezija: Temni spust , nadaljnje spremljanje, ki poteka v podvodnem objektu, bi lahko videli kot še en odmerek grozljivke, ne boj se (z nekaterimi vplivi iz BioShock Rapture). Resničnost je bila igra, ki je bila boljša, četudi ni bila tako grozljiva.
Od zasnove do pisanja in dejanske mehanike igranja je Frictional uspel začrtati nov tečaj skozi minsko polje posnemovalcev in skupnih vplivov (kako originalen bi bil danes kateri koli 'zapuščen / okužen laboratorij'?). O tem je težko govoriti SOMA ne da bi prišel v spojlerje, saj so njegove prednosti resnično v najbolj nepozabnih trenutkih igre. In čeprav je korak do manj težke / manjše paralize zaradi terorja navadno zgrožen v grozo, SOMA prikazuje, koliko se je studio izboljšal v nekaj kratkih letih.
17.LEGO dimenzije
Medtem LEGO film na koncu več kot prijetno presenečenje, enaka raven optimizma ni bila rezervirana za LEGO dimenzije , ena v tem, kar se mi je zdelo paradirano Skylanders posnemovalci. Zasnovani na zamisli o nakupu samostojnih številk, portalov in dodatkov za dodajanje k osnovnemu igranju, so nekateri šli tako daleč, da so ga poklicali za kopiranje ali za zaslužek Warnerja Brosa. ' strani igre. Imel pa je skrivno orožje - pravzaprav dve: za eno bi ga razvili Traveller's Tales, misli za celotnim LEGO serije iger. In dva, poklical bi skoraj vsako lastnino, ki jo je imel Warner Bros., več pa ne.
Poleg tega, da je bila ena izmed najboljših izkušenj Traveller's Tales doslej, je bil glasovni talent Garyja Oldmana, Troya Bakerja, Joela McHaleja, Petra Capaldija, Elizabeth Banks in drugih šele začetek. Kot da bi se uresničile sanje, so bili liki predstavljeni iz DC Comics, gospodar prstanov , Doctor Who , Nazaj v prihodnosti , Jurski svet , Portal , Uničevalci duhov , Čarovnik iz Oza , The Simpsons ... dobiš idejo. Morda ni bil komercialni hit njegovih predhodnikov v žanru, toda za ljubitelje filmov, ki so radovedni, da bi videli, za kaj gre pri zbiranju in pretresu, LEGO dimenzije ostaja najboljša izbira.
16.Izdelovalec Super Mario
Od trenutka, ko Izdelovalec Super Mario je bilo napovedano, so ljubitelji video iger vseh starosti vedeli, da je to potencialno izkušnja, ki bi se zdela desetletja v nastajanju. Že samo predlog - priložnost, da zgradite svojega Super Mario in jih delite s prijatelji - je bilo vse, kar je Nintendo moral ponuditi, da bi oboževalci slinili. In končni izdelek zagotovo ni razočaral.
Ne samo, da so imeli oboževalci priložnost, da gradijo nivoje iz nič, ampak so se lahko oprli na skoraj vsako generacijo in izvedbo Super Mario do danes. Toda uspeh igre je bil uporabniški vmesnik (običajno najbolj zastrašujoča ovira za katero koli izkušnjo gradnje ravni), ki je Gamepad Wii U izkoristil v največji možni meri. Gradbena raven je bila zadovoljiva. Njihova skupna raba z drugimi igralci je bila navdušujoča. Zabaven je bil ogled spletnega pojava, ki obkroža Let's Plays in najbolj neusmiljenih odrov. Toda novo priznanje za delo, vloženo v gradnjo a Super Mario pustolovščina je bila največji zalogaj.
petnajstGame of Thrones: A Telltale Game Series
Ljubitelji Igra prestolov romani in serije HBO že leta vedo, da je bila fantazijska zgodba Georgea R. R. Martina o političnih spletkah in izdaji družine popolna kulisa za videoigro. Toda večina je imela v mislih razprostranjen RPG, ne pa epizodne pustolovske serije s točko in klikom.
Na srečo partnerstvo med Prestoli in Telltale Games, ustvarjalci nagrajenih Walking Dead igre, se je izkazala za popolno kombinacijo. Že v prvem poglavju je bilo razvidno, da so pisatelji ustvarili nepozabno in zvesto družino v svetu Westerosa in našli popoln način za mučenje igralcev, ki so jih v več vlogah spustili v zahrbtni svet. Do konca prve sezone se igra šele ni izkazala za nujno Igra prestolov oboževalci, ampak za vse, ki imajo radi spletke, družabno manevriranje ali zgolj mučne odločitve.
14.Splatoon
Potem ko je minilo več kot desetletje, odkar je Nintendo interno ustvaril novo blagovno znamko s povsem novimi liki, je bilo mamljivo misliti, da se podjetje z razlogom drži njihove zgodovine. Ampak Splatoon ni bil samo drugačen; šlo je za sprejetje oblikovanja iger in žanrov, ki so jih igralci že dolgo odpisali, kar se je zdelo zunaj obsega Nintendovih spretnosti.
Igra ni le uspešna izvedba spletnega večpredstavnostnega strelca, ki temelji na ekipi, ampak igra s preobratom (ki deluje čudovito). Če želite zmagati, pokrijte zemljevid s črnilom. Če ga želite znova naložiti, potopite igro v samo črnilo. In na koncu se pomaknite po areni pod površino in dodajte plast platforme, ki je večina strelcev niti poskusiti ne more. Ni bilo popolno (in le malo jih je resnično pričakovalo), toda frenetični tempo in pisane pokrajine so se nabrale v nostalgiji za živahnimi platformerji, medtem ko je presenetljivo bogat samski igralec ustvaril Splatoon brez težav za lastnike Wii U.
13.Njena zgodba
Ne morete se pogovarjati o najbolj presenetljivih ali izpopolnjenih igrah v letu, ne da bi imeli vsaj en vnos, ki bi sprožil polemiko 'ali je to celo' igra. ' Za leto 2015 je bilo Njena zgodba ki je pokrival to podlago, vendar je to storil z več izvirnosti in spletk kot večina. Za tiste, ki so jo zamudili, se igra resnično zahvali le ustvarjalcu Samu Barlowu in zvezdi Vivi Seifert, ki igralce spravi v hladen primer s stotimi video posnetki iste ženske, ki razpravljajo o naključnih temah. Izziv: razvozlati resnico iz neurejenega nereda in ugotoviti okoliščine izginotja njenega moža.
Igra se vrača v stare igre Full Motion Video (FMV), vendar video datoteke ne ločujejo igranja - temveč so igranja. S tako nizko oviro za vstop, Njena zgodba ponuja toliko, kolikor igralec želi dobiti. Lahko ure in ure iščejo ključne besedne zveze ali izraze, se napotijo v slepo ulico osumljencev, pri čemer nihče ni kriv, razen lastnih napačnih predpostavk. To je trik, ki ga video igre komaj kdaj potegnejo in na koncu so ena najbolj zares pripovednih iger v zadnjem spominu.
12.Assassin's Creed Syndicate
Poglejte, leto 2014 ni bilo tisto leto Ubijalčeva sled ali Ubisoft je upal, da bo. Ponudba prejšnje generacije, Prevarant , je bil videti kot ponovitev, medtem ko je bil zelo cenjen naslednji gen Enotnost je bila tehnična zmešnjava, ki jo je še bolj obremenjeval občasno nepredstavljiv spletni igralec. Tako rekoč tlak je bil za Assassin's Creed Syndicate bi bilo resno podcenjevanje. Na srečo je sistemski šok prisilil razvijalce, da so se vrnili k tistemu, kar je delovalo na začetku, in ponudili eno najboljših pripovedi franšize in junake.
Če smo igralcem podelili dva protagonista - brata in sestro - in omalovaževali spletne komponente, smo se največjih kritik spoprijeli z glavo, medtem ko je osredotočena zgodba in izpopolnjen sistem za izravnavo in nadgradnjo pokrival osnove RPG. Iste težave, ki so ovirale AC serije ostajajo, kar potrjuje, da Ubisoft mora še vedno spremeniti spremembe, če želijo konkurirati vodilnim v tej panogi. Ampak Sindikat Igra, zgodba in okolja so strastnim oboževalcem omogočili, da so navdušeni nad igro, ki je kljub pomanjkljivostim pokazala najboljše iz serije.
enajstDo zore
Življenje kot naslov PlayStation 3 je začelo že leta 2012, vendar Do zore Pot do izpuščanja je bila na koncu daleč, veliko boljša. Ekskluzivni PS4 sledi v duhu Močan dež in Onkraj: Dve duši pred njo pa temna, kinematografska pripoved, prelomljena z odločitvami igralcev, ki močno vplivajo na izid zgodbe (natančneje, kdo živi in kdo umre).
Toda kjer so se te igre osredotočale na nadnaravno ali pripoved o zločinih, Do zore je bilo nesramno ljubezensko pismo klasičnim grozljivkam, ki je svojo zasedbo likov pošiljalo v senčne gozdove Kanade, zasledovali so ga ... nekaj ali nekdo. Fantastična igra, glasba, dialog in neizmerna privlačnost ponovljivosti (razvijalci v Supermassive so potrdili, da eno samo predvajanje ne bo razkrilo vse vsebine igre.) Do zore dobra izkušnja za ljubitelje grozljivk. Še posebej tisti, ki so ostali boleči po še enem Quantic Dreamu oz Alan Wake pustolovščina.
10.Halo 5: Skrbniki
Končno se je zgodilo: glavni vpis v osrednji osrednji mojster Master Chief Halo serija je izšla s šefom, ki je igral stransko vlogo. Morda je takrat najboljši kompliment, ki si ga lahko zamislimo, če to rečem Halo 5: Skrbniki zaradi tega ne trpi. Seveda je zgodba še vedno odvisna od iger, ki so se pojavile prej, in John-117 je še vedno najboljši pes v tem pogledu. Toda 343 Industries si je prizadevalo narediti nekaj drugačnega in se je lotilo. Na koncu oboževalci morda ne bodo razočarani, ko bodo večino časa preživeli z Fireteam Osirisom, ki sta ga vodila Jameson Locke (Mike Colter) in Buck (Nathan Fillion).
Seveda obstajajo pomanjkljivosti, ker prvič ni kampanje za delitev zaslona Halo zgodovinski vodja med njimi. Toda moč Xbox One je prikazana v celoti, skupaj z jasno prednostjo izdelave Halo 5 večja, drznejša izkušnja kot kdaj koli prej. Na srečo igra najbolj blesti v več igralcih in zagotavlja najboljšo spletno izkušnjo franšize. 343 in Microsoft sta potrebovala aplikacijo morilca in jo tudi dobila.
9.Undertale
Ljubitelji RPG-jev so vedeli, da je na poti nekaj posebnega, ko je Toby Fox, ustvarjalec UnderTale odpeljal v Kickstarter za 5000 dolarjev za financiranje svoje igre - sčasoma je dosegel skupni znesek, večji od desetkrat. Končni izdelek je bila igra vlog od zgoraj navzdol, o kateri so poročali vsi, od televizije do filmov, video iger in vsega vmes. Sama bitka je bila pametna in izpopolnjena, vendar so bili liki in pisanje tisti, ki so igralce takoj zasvojili.
Včasih pametni, včasih ganljivi in občasno samozavedni humor in razstavljena osebnost sta se uvrstili UnderTale med najbolje napisanimi igrami leta, ne glede na proračun ali žanr. Mehanika, izravnavanje in oblikovanje iskanja pod zgodbo dečka, ki je prepotoval podzemni svet, je bila le češnja na vrhu. Se pravi eden najbolj osvežujočih in dobro uglašenih minimalističnih RPG-jev v zadnjem spominu. In popoln prikaz tega, kaj lahko en sam oblikovalec iger doseže v današnji industriji.
8.Batman Arkham Knight
Čeprav so Rocksteady Studios leta 2004 pokazali presenetljivo spretnost za svet Batmanov Azil Arkham , težko je verjeti, tudi če bi to uganili Batman: Arkham Knight je tisto, za kar so gradili. Poenostavljeno povedano, igra je bila tako velika, lepa, podrobna in raznolika, kot si je kdaj koli upal sanjati kateri koli ljubitelj Batmana. In ja, ljubiteljem video iger po vsem svetu je končno prinesel Batmobile, vreden tega imena.
Igra ni bila brezhibna, saj sta dodajanje Batmobileja in njegovega bojnega načina ločila oboževalce lika in prejšnjih iger. Toda razvijalci so samo inovirali, da je igra ostala sveža, medtem ko so dodelali in obvladali vse druge elemente, ki so jih predstavili prva dvakrat. Tretji bojni sistem bo verjetno kopiran v prihodnjih letih, toda vsak drugi zmagovalni element ali sistem je bil grenko sladek, saj se je vedelo, da Arkham Knight je bila zadnja izdaja temnega viteza Rocksteadyja. Potem pa niso pustili dosti drugih višin, da bi dosegli svoj najbolj ambiciozen projekt, še preden so končali.
7.Zgodbe z meja
Težko je bilo biti popolnoma optimističen, ko je Telltale Games uspel The Walking Dead v ne enega, ne dveh, ampak tri epizodne igre, ki temeljijo na priljubljenih franšizah. In glede na to, kako hit-or-miss humor Mejne dežele je lahko začetni naklon Zgodbe z meja zdelo se je, da je pripravljen slediti podobni poti Toda na koncu je odločitev, da bodo sledili dvema povsem novim likom v vesolju igre, novincem omogočila pot do edinstvenega smisla za humor na svetu.
Z oblikovanjem avanture, kot da se je že zgodila, tako da sta Fiona ali Rhys prevzela manj zanesljive naloge pripovedovanja zgodb, so si pisatelji dali povsem novo vrsto svobode. Pa ne, da bi jih potrebovali: humor, srčnost in splošen oster dialog in opravljena osebnostna potovanja Tako ena, če ne celo najbolj dosledna vrhunska izdaja studia. Dejstvo, da je bil tradicionalni mehanizem igranja s klikom in klikom spremenjen, je vključeval nekaj Mejne dežele akcija nas ni samo presenetila, ampak so se oboževalci povsod spraševali: ali obstaja Telltale TV, film ali video igra ne morem prilagoditi v svojevrstne epizodne serije?
6.Raketna liga
Vprašajte katerega koli predanega računalniškega igralca in odgovorili vam bodo, da ustvarjanje naslednjega najboljšega konkurenčnega eSporta še zdaleč ni enostavno. Razvijalci pri podjetju Psyonic ob izidu niso želeli nevihtno zajeti svet e-športa Raketna liga , namesto da bi samo nadaljevali prejšnji izlet, Nadzvočni akrobatski bojni avtomobili na raketni pogon . Toda čudovita fizika in nesporno zasvojenost igranja raketnih avtomobilov, ki igrajo nogomet s preveliko žogo, je nevihto prevzela svet iger.
Trditve, da Raketna liga je ponudil bolj pristno simulacijo nogometa, kot so pritegnile celo nogometne igre, in ko so igralci postali bolj spretni v plavajočih phyiscih, timskem delu in strategijah, so najboljši med najboljšimi začeli tekmovati na spletu. Kmalu je sledilo na tisoče gledalcev, saj je bilo igro neskončno lažje dojeti kot druge voditelje eŠporta. Do konca leta 2015 se je igra ponašala s skoraj devetimi milijoni igralcev, razporejenih po osebnem računalniku in PlayStationu 4. Njen zagon se še ni upočasnil, zato ni le ena najboljših iger leta 2015, ampak ena najzanimivejših zgodb, obdobje.
5.Ori in slepi gozd
Bil je eteričen glasbeni in umetniški slog Ori in slepi gozd ta je prvič zasukal, ko je bila predstavljena napovednik igre med predstavitvijo Microsoftovega Xbox-a na E3, pri čemer je večina domnevala, da je videz in občutek igre postal zadnji v številnih indie naslovih z akvareli. Toda Moon Studios je imel v rokavih nekaj bistveno bolj tehnično impresivnega ali ne v senci indie uspešnic, ampak nekateri najbolj priznani igralci platforme, na primer Metroid in Castlevania .
Na koncu so tiste mehanike, ki so na koncu zasijale, z bojem, platformo, nadgradljivimi sposobnostmi in sistemi kontrolnih točk prejeli kritično priznanje. Toda umetnost in glasba nista bili vaba: vizualne slike, zvočne kulise in predvsem pripovedovanje zgodb, ki so delovale skozi igro, so zaslužile prav toliko pohval. Torej, četudi se je zdelo, da gre za majhen strastni projekt ali 'umetniški' indie, je končana igra uspela tam, kjer platforme AAA ne uspejo, da bi omenili preveč.
4.Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina
Legendarni ustvarjalec video iger Hideo Kojima ni nič, če že ne skrivnosten, njegova najbolj znana serija iger, Kovinsko orodje je dokaz dejstva. Z leti je Metal Gear Solid zgodba se je iz ekscentričnega spremenila v nenavadnega, z liki, ki so bili skoraj neumni do nepoznavalcev. Ampak s Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina , mehanika igre in odprti svet sta v nasprotju z zgodbo ali igralsko zasedbo največ tvegala. Rezultat tega je bilo množično množično okolje in bogata izbira, strategija in nadgradnja, ki je bila prej skorajda nezaslišana.
Ker je obilica naključij in naključij pomenila, da so se lahko tudi najbolje zastavljeni načrti pokvarili - in pogosto se je zgodilo - je igra uspela zasesti igralni pogovor tedne, če ne celo mesece po izidu, pritegniti pozornost in pohvalo tudi tistih, ki odtujen od franšize za sodelovanje. Škoda, da se lastne poslovne možnosti Kojime niso okrepile tako močno, toda ne glede na to, kateri projekti so v prihodnosti njegove in njegove ekipe, Fantomska bolečina je ena neskončna uganka, o kateri bodo igralci razpravljali in secirali še prihodnja leta, če ne celo desetletja.
3.Fallout 4
Bethesda je poskrbela, da je obdržala oboževalce Padavine serije se slinijo ob vsaki govorici, ki obkroža Fallout 4 , dokler se dolgoletno čakanje ni končalo novembra 2015. Čas je bil dobro porabljen, natančno se je prilagodil obsežen sistem prilagajanja, zmožnost izdelave celotnih mest in naselij iz odpadkov in poenostavljen sistem streljanja, ki VATS gasilci, da bi se izkazali za še bolj učinkovite.
Seveda so se še vedno pojavljale iste napake in napake, ki so v dobrem ali slabem pričakovane od izdaje Bethesde. Toda to poudarite med oboževalci RPG in slišali boste prav toliko ljudi, ki zavračajo sposobnost studia. dokončajte igro pred izpustom, ko jih zagovarjate, češ da ambicija studia sploh pušča prostor za grobe točke. Ni povsem pošteno klicati Fallout 4 posodobitev za Fallout 3 , toda tudi če bi bilo tako, bi bilo mesto na katerem koli seznamu 'najboljših' še vedno formalnost, ob predpostavki, da Bethesda počne tisto, kar dela najbolje.
dvaČarovnica 3: Divji lov
Ni presenetljivo videti Čarovnica 3: Divji lov na vrhu našega seznama, saj so razvijalci pri CD Projekt Red oglaševali resnično mamatsko igro od trenutka, ko so prvič začeli govoriti o nadaljnjih ukrepih. The Witcher 2: Assassins of Kings . Zdi se, da je zadnja igra vzela k srcu vse njihove obljube, če ne celo presegla: igralni svet, večji od tistega, ki bi ga lahko dojel večina igralcev, bogastvo dobro napisanih stranskih iger, v katerih bi lahko preživel nešteto ur kot lovec na pošasti in jedro zgodbe nagrajuje dolgoletne ljubitelje franšize bolj kot katera koli druga.
To je pošteno reči Čarovnica 2 je presenetil povprečnega igralca: evropski studio, za katerega je malo ljudi v mainstreamu že slišalo, in junak, ki je bil, čeprav je na vse prave načine nepozaben, bil neznanec. Toda ekipa je kar najbolje izkoristila novo pridobljeno slavo in naredila tisto, kar je izbralo toliko sodobnih studiev ne na lastno odgovornost: zamuda . Redko bodo oboževalci ali kritiki pohvalili studio zaradi manjkajočih mejnikov ali datumov ladij, toda kot je bilo pričakovano, je bila igra AAA za drugo izdana napol dokončana in popravljena v popravkih v naslednjem letu, zato je CD Projekt bolje poklical. Navijači so to vedeli kdaj Čarovnica 3 na prodajnih policah, je bila natančna igra, ki so jo ustvarjalci želeli. In kar so si prizadevali, je bilo ... no, RPG z odprtim svetom, ki ga bodo vsi drugi upali vzeti kot načrt za naprej.
1.Rise of the Tomb Raider
Morda ne bo junakinje z video igrami, ki bi bila tako znana ali tako dobro začinjena kot Lara Croft, naslovna zvezda Tomb Raider serije. Razvijalci v Crystal Dynamics niso imeli lahke naloge, da bi zaradi pomanjkanja boljše besede Laro znova iznašli v Neznano svet z letoma 2013 Tomb Raider , ki pripoveduje zgodbo o izvoru Lady Croft, ko se je iz aristokrata spremenila v certificirano pustolovko. Rise of the Tomb Raider nadaljeval tam, kjer se je ta zagon ustavil, in dosežke ekipe odpeljal še dlje.
Pošiljanje Lare in njenega orožja v sibirske gore, se je težko odločiti, ali gre za mehaniko ali čas, porabljen za poglabljanje Larine preteklosti, s pomočjo starih informacij (da ne omenjamo desetletij poznavanja), da bi ustvaril prijeten, prepričljiv in vsak zavoj, zadovoljiva pustolovščina. Uglajeni boj, nore slike, ki so pomagale prodati zgodbo, so dejansko spodbudile kampanjo in vsak element, ki je Laro utrdil kot edinstveno junakinjo Vstani ven iz pakiranja. In ker je odsotnost Nathana Drakeja iz prostora AAA vse bolj očitna, se je Lara Croft prikradla, da bi spomnila ljudi, zakaj je še vedno najbolj znana razbojnica na grobnicah - in če se bomo potrudili, bo ta naslov ohranila za nešteto nadaljevanj.
Naprej: 30 najbolj pričakovanih iger 2016 Screen Rant
To so vse najboljše igre, ki smo jih igrali v zadnjem letu, vendar smo jih zagotovo zamudili ali preživeli ure z igrami, ki niso bile nujno 'najboljše' leta, a nedvomno zasvojenost (ali krivda). Sporočite nam, kaj menite o našem seznamu, in v komentarjih delite svoje najljubše igralne izkušnje iz leta 2015!