Najboljša trdna ozadja in ozadja Metal Gear (vključene vse igre)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Franšiza Metal Gear Solid obstaja že 34 let. Tu so načrti ozadij za vse večje obroke serije Hideo Kojima.





Kovinsko orodje ni le ena izmed najboljših prikritih franšiz v igrah, ampak je ena najbolj obsežnih serij v tej panogi z 34-letno zgodovino. Ustvaril ga je legendarni oblikovalec iger Hideo Kojima leta 1987, objavil pa ga je Konami. Od takrat je ustvarilo več kot 20 obrokov in delitev, ki jih legije igralcev še vedno zahtevajo do danes. Takšna zapuščina se je spremenila Kovinsko orodje protagonist Solid Snake v igralno ikono, ki je bila predstavljena v drugih naslovih, na primer Super Smash Bros . Bil je predmet neštetih oboževalcev in ilustracij, ki jih lahko uporabimo kot ozadja za namizje ali mobilne naprave.






Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Večina Kovinsko orodje objavljeni naslovi vsebujejo različne različice posebnega agenta. V zgodnjem življenju franšize je Snake doživel nekaj pomembnih sprememb v videzu, dokler se Kojima in Konami nista odločila za njegov videz. Metal Gear Solid je sprostitev . Leta 2008 je bila stara kača predstavljena z Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot, oboževalcem omogočil pogled na ostarelo različico glavnega junaka.



Sorodno: Vsaka video igra Metal Metal Gear doslej, uvrščena med najslabše do najboljše

Vse te interpretacije likov ter na ducate zaveznikov in sovražnikov so umetnikom in oblikovalcem dale skoraj neskončno navdih za ustvarjanje osupljivih izročitev Snake in preostale serije. igralska zasedba. Tu so najboljši Kovinsko orodje ozadja iz vsake glavne izdaje. Sledite povezavi pod vsako od spodnjih slik in poiščite ustrezna ozadja v polni velikosti.






Metal Gear (1987) Ozadje

To ozadje je razširjena različica izvirnika Kovinsko orodje iz leta 1987, ki je svetu predstavil Solid Snake in enoto specialnih sil FOXHOUND. Izšel je v domačem računalniku MSX2 na Japonskem in nato istega leta izdan v angleščini. Končni videz Snake bo v celoti realiziran še nekaj let. Vir slike: Kontxouso / DeviantArt



Metal Gear 2: Ozadje maščevalnega kača

Kača je Maščevanje je nadaljevanje filma iz leta 1990 Kovinsko orodje je izšel tri leta po izvirniku, Kojima pa v to ni bil vpleten. Oblikovalec se je lotil ambicioznega novega obroka za serijo, ki bi ga pognal naprej. Ta izdaja je bila razvita posebej za zahodno občinstvo, saj je bil izvirnik v ZDA in Evropi toliko uspešen. Vir slike: Teoft / DeviantArt






Metal Gear 2: Solid Snake Background

Istega leta Kača maščevanje je bil sproščen, Konami in Kojima sta tudi ugasnila Metal Gear 2: Trdna kača , velik preskok za franšizo. Pomembno je razvil svoje igranje, ki temelji na skrivnosti, in je vseboval večplastno zgodbo, ki se je lotila vprašanj, kot je širjenje jedrskega orožja.



Sorodno: Vsaka igra Metal Spear Solid Spinoff, uvrščena

Kovinsko orodje 2 velja za eno najboljših 8-bitnih iger, kar jih je kdajkoli izšlo, in je bil temelj za monumentalni premik v seriji. Vir slike: HipWallPaper

Trdno ozadje Metal Gear

Osem let kasneje, seme Metal Gear Solid je bil predstavljen leta 1998 na PlayStationu in PC-ju. Konami in Kojima sta prešla na 3D grafiko, popolnoma spremenila videz Snake in v naslov vključila glasovno igro. Serijo je spremenil v bolj kinematografsko izkušnjo, s katero se je takrat lahko srečalo le malo igralcev. Metal Gear Solid je bil izjemen uspeh in bi bil prilagojen različnim nadaljevanjem in spinoffom, stripom, romanom in celo radijskim dramam. Velja za eno najvplivnejših iger vseh časov. Vir slike: DaveRapoza / DeviantArt

Metal Gear: Ozadje Ghost Babel

Metal Gear Solid je bil leta 2000 prilagojen Nintendovim ročnim Game Boy Color napravam kot Kovinsko orodje: Ghost Babel . Izdaja ni bila neposredna rekreacija prejšnje izdaje. Namesto tega je šlo za nadomestno zgodbo, ki se začne sedem let po izvirniku Kovinsko orodje . Vir slike: Yoji Shinkawa / Metal Gear Fandom

Metal Gear Solid 2: Ozadje svobode svobode

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty je bil prvi Kovina Oprema prvi nastop na PlayStation 2 leta 2001 in nadaljeval vročo serijo odličnih zgodb in igranja z eno večjo spremembo. Sprostitev je predstavila novega junaka po imenu Raiden, ki je oboževalcem omogočil nov pogled na Solid Snake. Profil Raidena je viden na levi strani ozadja. Vir slike: Ozadje Jama

Metal Gear Solid: Ozadje dvojnih kač

Metal Gear Solid: The Twin Snakes je predelava Metal Gear Solid , izdan za Nintendov GameCube leta 2004. Sodelovali so ga Silicon Knights in Konami pod vodstvom Kojima in Nintendovega Shigeruja Miyamota.

Povezano: Pojasnjena vsa trdna velikonočna jajca iz trdnih kovinskih orodij

V ponovnem zagonu so bile predstavljene izboljšave grafike, povsem novi posnetki in dodane izboljšave igranja, predstavljene z Sinovi svobode . Vir slike: Yoji Shinkawa / kodirniki alfa

Metal Gear Solid 3: Ozadje kačjejedca

Metal Gear Solid 3: Snake Eater je bil predstavljen kot predzgodba celotnega Kovinsko orodje serije. Njegova zgodba se začne 31 let pred dogodki v izvirniku Kovinsko orodje. Kot glavni junak ima Golo kačo, ki si je kasneje prislužil naziv Big Boss, poveljnik Solid Snake v prejšnjih naslovih. Podobno kot Raidenova predstavitev je tudi to oboževalcem omogočilo boljše razumevanje Kovinsko orodje stranska igralska zasedba. Vir slike: amirulhafiz / DeviantArt

Kovinsko ozadje kisline ozadje

Kovinska zobna kislina je bil spinoff taktični RPG naslov, ki je bil predstavljen na PlayStation Portable leta 2004. Ta izdaja ni bila nič drugega kot pretekli obroki prikrite serije in je vsebovala postopno mehaniko, ki je igralcem omogočala nadzor nad Snake s pomočjo trgovalnih kartic. Prav tako je Snake zasnoval z bolj grafično novo estetiko. Vir slike: TeaHub

Ozadje Metal Gear Acid 2

Kovinska zobna kislina 2 je bilo neposredno nadaljevanje filma Kislina izšel leto kasneje na PSP. Ujel je nadomestno zgodbo, predstavljeno v prejšnjem delu, in nadaljeval z uporabo prvotnega zasnove igranja kart s kartami. Snake in njegovi zavezniki so bili znova upodobljeni v slogu stripovskih junakov v primerjavi s preteklimi oblikami lika. Vir slike: JoshCrawford / DeviantArt

Metal Gear Solid: prenosno ozadje

Prenosni operacijski sistemi je bil predstavljen tudi na PSP. Odpravil je potezno igranje prejšnjih dlančnikov in uporabil mehaniko akcijsko-pustolovskega igranja iz glavne serije.

Sorodno: Ali bo Metal Gear Solid dobil PS5 Remake?

Prenosni operacijski sistemi se začne šest let zatem Kačji jedec in sledi eskapadam Nage Snake po ujetju v Kolumbiji. Vir slike: AlphaCoders

Metal Gear 4: Guns of the Patriots Background

Metal Gear 4: Guns of the Patriots je bil Kovinsko orodje je prvič nastopil na PlayStation 3 leta 2008 in bo postavljen pet let pozneje Dogodki Sinovi svobode . Tokrat se igralci seznanijo s prezgodaj ostarelo Solid Snake, ki jo opravi Old Snake, ki načrtuje svojo zadnjo misijo, da bi atentiral na svojo tekočo kačo. Izdanje je veljalo za mojstrovino generacije konzol za vse, od njene neverjetne zgodbe do inovativnega prikritega igranja. Vir slike: AlphaCoders

Metal Gear Solid: Ozadje Walkerja miru

Metal Gear Solid: Walker miru je bil zadnji Kovina vnos orodja, objavljen na PSP, in spremljal Snakeine dogodivščine skozi Kostariko. Podobno kot Prenosni operacijski sistemi , namesto postopne mehanike iz prejšnjih izdaj PSP je prikazal akcijsko-pustolovsko igranje. Igralci so leta 2010 na široko odobravali, vendar zaradi upada PSP-ja ni uspel izpolniti svojih predhodnikov. Vir slike: Ozadje Jama

Metal Gear Rising Revengeance Background

Vzpon kovinskih orodij: maščevanje je bil še en premik v klasiki Kovinsko orodje formula. PlatinumGames ga je v prvi vrsti razvil, vendar je Kojimajev studio Kojima Productions vodil njegovo celotno zgodbo. Izdanje leta 2013 je bila igra kramp in poševnica, v kateri je bil Raiden glavni lik. Medtem ko je bila skrivnost še vedno na voljo, se je naslov močno osredotočil na hitro pretekli boj. Vir slike: Ozadje Safari

Metal Gear Solid 5: Ozadje Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je bil prvi Kovinsko orodje igra za PlayStation 4 leta 2014. Zgodila se je nekaj mesecev po dogodkih Peace Walkerja in se vrti okoli velikega šefa, ki gre na infiltracijsko misijo na Kubi.

Sorodno: MGS3: Igralcem kačjejedcev dejansko ni treba jesti kač

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes služil kot prolog za Fantomska bolečina , ki bi se začel leto kasneje. Vir slike: Wallha

Metal Gear Solid 5: Ozadje fantomske bolečine

Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina nadaljeval zaplet Ground Zeroes in je bila zadnja igra Kojime v partnerstvu s Konamijem. Ob zagonu je bil kritično odmeven, kljub polarizirajoči izdaji, saj so bile njegove izboljšave v igranju sveže Kovinsko orodje občutek franšize. To je bil prvi vstop v serijo, ki je uvedel elemente odprtega sveta, kar je igralcem omogočilo izjemno svobodo glede tega, kako se želijo približati njegovim misijam in ciljem, čeprav so se mnogi pritoževali, da se je v primerjavi s prejšnjimi naslovi počutil preveč neenotnega in slabega tempa. . Vir slike: De-monVarela / DeviantArt

Metal Gear Survive Background

Metal Gear Survive je zadnji obrok Kovinsko orodje lansiran leta 2018 in je bil prvi naslov franšize, razvit brez Kojimove usmeritve od takrat Kačje maščevanje leta 1990. V svojem jedru je naslov zadružnega preživetja, ki vključuje elemente obrambe stolpa in skrivnosti. Preživite je bil ob zagonu sprejet negativno, ker je odstopal od korenin za enega igralca in je vseboval veliko mikrotransakcij. Vir slike: OutlawNinja / DeviantArt