Pregled Black Desert Xbox: zasvojenost in večplastnost, vendar brez inovacij

Kateri Film Si Ogledati?
 

Black Desert je zelo zasvojenost in večplastna izkušnja z odličnim bojem, vendar posnema preveč drugih MMORPG iger, da bi bila resnično odlična.





Posodobitev: dodani so novi posnetki zaslona Xbox in informacije o cenah za zagon.






Črna puščava je najnovejši odmeven MMORPG, ki se je napotil na konzole, vendar je morda prvi (vsaj na Xbox One), ki se zdi primeren za krmilnik. Ker se veliko prenesenih naslovov MMO počuti neprijetno in nerodno, zlasti v poznejših fazah zahtev glede bližnjičnih tipk, Črna puščava je poenostavil mehaniko iger v primerjavi s svojim računalnikom. Delno hvala temu pristopu enostavnosti uporabe, Črna puščava je zasvojenost, večplastna in temeljito zabavna izkušnja, čeprav trpi zaradi pomanjkanja ambicij pri izvajanju nalog.



Črna puščava se odvija na neimenovanem planetu, kar je mogoče opisati le kot potek fantazijske postavitve z vsemi standardnimi rasami, ki domišljijo naseljujejo desetletja. To ni izviren koncept in razvijalec Pearl Abyss ne naredi veliko, da bi spodkopal trope ali tipične lastnosti žanra, vendar večina iger MMO ni osredotočena predvsem na prepričljive pripovedi. Kljub temu, Črna puščava ima pod površjem vrelo nekaj trdnih svetovnih zgradb, zaradi katerih je potovanje po presenetljivo velikem zemljevidu in interakcija z liki NPC dovolj prijetna izkušnja.

Sorodno: NieR: Automata Game of YoRHa Edition Review






Kot večina iger RPG, MMO ali kako drugače, tudi igralci začnejo Črna puščava z ustvarjanjem njihovih likov in izbiranjem razreda. Medtem ko ima različica za PC precej več razredov, se različica konzole lansira le s šestimi in to so vsi običajni, ki jih pričakuje vsak, ki je igral takšno igro (možnosti bojevnika ali čarovništva, kot sta čarovnica in čarovnik). Črna puščava se predvaja s perspektive tretje osebe, kar je spet druga standardna MMO sponka. Že na začetku je jasno, da igra ne želi redefinirati žanra, vendar so možnosti prilagajanja dovolj večplastne, da bo večina igralcev še vedno porabila precej časa za ustvarjanje svojega popolnega avatarja.



Boj v Ljubljani Črna puščava je tudi zelo zadovoljiv, saj se premiki preslikajo na določene gumbe krmilnika in / ali kombinacijo teh gumbov, ki so hkrati pritisnjeni. To je enostaven sistem za učenje in prvi pokazatelj lahkotnosti in zasvojenosti naslova. Na videz se morda sliši ponavljajoč se boriti se brez imen goblinov in sovražnikov NPC ure in ure, toda v bojnem sistemu je toliko razlik, da se dejansko nikoli ne počuti kot monotono podjetje. In s šestimi različnimi razredi, ki jih lahko preizkusite (in sčasoma tudi več), ki imajo zelo različne bojne potrebe, obstaja veliko spodbud za ponavljajoča se igranja.






Boj igralca proti igralcu v Črna puščava je nekoliko edinstven, saj igralci aktivirajo svoj PvP način in dosežejo raven nad 40 (v nekaterih primerih raven 35). Igralci, ki imajo aktiviran način PvP in presegajo zahtevano raven, lahko napadajo kogar koli drugega nivoja 40 ali višjega, tudi če igralec nima načina PvP. To lahko moti bolj mirne igralce, toda na srečo Pearl Abyss to kompenzira s sistemom karme, ki vidi, da žalostniki, ki jih napadajo NPC-jevci, izgubijo izkušnje in ročni plen v večji meri ob smrti. Najboljši del PvP je enostavno Guild Wars sistem, ki lahko vidi velike bitke z do štirimi cehi, ki se potegujejo za določeno območje zemljevida. Je izjemno večplastna in tudi nekaj najintenzivnejših bojnih situacij Črna puščava ponudbe.



Kljub temu, medtem ko PvE del Črna puščava je vsekakor dovolj zadovoljiv, skozi igro je opazno pomanjkanje inovacij. Naloge so navadno lena in dolgočasna zadeva, ki segajo od pobijanja določenih količin bitij do zadetkov, ki so bili zastareli še pred desetimi leti. Manjka tudi vsebina končne igre za bolj PvE usmerjene igralce in zdi se, kot da igra poskuša PvP potisniti nekoliko premočno. Obrtniški sistem je sicer zelo zapleten, vendar je preveč zapleten in preprosto je preveč lova na vodnike, ki bi ga morali igralci opraviti ( Črna puščava ni igra, ki bi rada držala roko ali celo ponudila veliko več kot prvotna vadnica). Na koncu gre le za več tistega, kar najdemo v drugih naslovih MMO, le da gre za več razočaranja.

Grafično, Črna puščava je eden najlepših MMO-jev, ki so kdaj okrasili konzolo. Znaki igralcev in NPC-ji so barviti in jih je z veseljem gledati, to pa se za različne pokrajine in velika mesta, ki naseljujejo zemljevid, podvoji. Toda obstaja nekaj tehničnih težav, ki so vseskozi preveč razširjene, da bi jih lahko prezrli. Teksture se lahko boleče počasi nalagajo in frustrirajoče je, ko se začnejo posnetki posnetkov in je vse, kar je mogoče videti, posivele lupine brez obrazov ali teles.

Nobena od teh napak ni dovolj, da bi se ustavila Črna puščava od tega, da ste nadpovprečna izkušnja MMORPG, in ljubitelji žanra, ki iščejo lepo igro, ki jo je mogoče igrati s kavča, namesto da bi se z računalnikom z miško in tipkovnico pogrnili, ne bi smeli gledati dlje od te igre. Zlahka je najboljše te vrste najti na Xbox One in zahvaljujoč prilagoditvi in ​​poenostavitvi boja za sistem je to igra, ki se na konzolah počuti kot doma.

Več: World of Warcraft Classic poustvarja napake izvirne igre

Črna puščava Osnovna igra je na voljo za 9,99 USD skupaj s tremi dodatnimi izdajami, Standard (29,99 USD), Deluxe (49,99 USD) in Ultimate (99,99 USD), ki ponujajo dodatne predmete v igri. Pred tem je bil izdan za osebni računalnik leta 2016. Screen Rant je za potrebe tega pregleda prejel kopijo Xbox One.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)