Šest razvijalcev video iger Black razpravlja o pomembnosti zastopanja v panogi - tako na razvojni kot na igralni strani.
' Ni nujno, da ima vse črn značaj , 'je razvil razvijalec indie video iger Andrew Augustin in razmislil o Zmajeva žoga pomanjkanje črnih junakov v franšizi. ' Je kar je . ' Toda priljubljeni mediji, zlasti video igre in anime, imajo dolgo zgodovino, da ne samo izpustijo, temveč napačno predstavljajo črnce, kot je Augustin, ki jih uživa - Zmajeva žoga vključena.
Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.'Ker sem bil eden mojih najljubših oddaj, kadar koli bi videl lika, ki je bil Črn in bi narisal velike okrogle ustnice, se mi je zdelo skoraj tako, kot da imajo ... Všeč mi je ta vsebina. Obožujem like. Obožujem zgodbo. Rad ga podpiram. Toda ali nas imajo radi? '
V primerih, kot je Dragon Ball Z Rasistični lik Killa, močno stereotipnega črnega borilnega umetnika, je jasno, da ekipe, ki stojijo za tovrstnimi upodobitvami (v večini primerov tako ustvarjalci kot lokalizatorji), vsaj niso upoštevale čustev vseh temnopoltih, ki bi jih lahko gledali. Lahko bi rekli enako Final Fantasy 7 Barrett in drugi črnobojni liki v video igrah, temelječi na stereotipih.
Protistrup za te enodimenzionalne upodobitve so črni ustvarjalci v zakulisju. Toda samo 2% razvijalcev iger, ki se opredelijo kot črnci, afroameričani, afričani ali afro-karibi, poroča 2019 Mednarodno združenje razvijalcev iger anketa. V letu 2020 Konferenca razvijalcev iger V raziskavi je 16% anketirancev reklo, da se njihovi igralni studii malo trudijo za pobude o raznolikosti, 28% pa jih je reklo, da jih sploh ne. Ker je malo črncev, ki delajo v studiih, in se malo trudijo prinesti več, industrija iger še vedno ni dobrodošla za razvijalce črncev.
Screen Rant je šest neodvisnih razvijalcev video iger Black prosil, naj delijo svoje misli o tem, zakaj je zastopanje v panogi pomembno in o možnih rešitvah za pomanjkanje razvijalcev Black. Odlomki, kot so povedali Camdenu Jonesu.
Ricardo Lee - ustanovitelj in oblikovalec iger, Nifiy Studios
Kot razvijalec iger Black nisem imel posebnih slabih izkušenj. Ampak, na koncu v mislih, če se kaj ne zgodi tako, kot sem hotel, se sprašujem ... Pred kratkim sem se pogovarjal z večjim založnikom in pravzaprav vem, kakšen tip je stopil v stik z jaz nisem predsodkov. Toda ko so njegovi kolegi izvedeli, na čem sem delal, se zagotovo počutim, kot da so me skušali spodbuditi s tem, kar so ponudili. V mislih sem se spraševal, ali je to zato, ker sem črnec. V ospredju se nikoli ne zdi tako, ampak nikoli se ne ve.
Ricardo Lee je ustanovitelj studia Nifiy, kjer je ustvarjal Projekt Remixd . Lee je za instalacijo Graffiti Games, ki jo sponzorira Rockstar, sponzoriral Rockstar, razvil interaktivno knjigo zgodb Pozdravljeni Lantern .
Cara Hillstock - ustanoviteljica in direktorica iger, Illus Seed Games
Eden največjih izzivov, s katerimi se soočajo črnci - zlasti črnke - je domneva o nesposobnosti. Dolžine, ki jih morate opraviti, da dokažete, da ste kompetentni, ali da dokažete, da imate kakšno idejo, se splača ali da je vključitev določenega raznolikega stališča tržna in donosna ter zato vredna. Po teh poteh je velikokrat, ko si odgovoren, da si takšen, ' Tega ne moremo dati v igro, ker je slabo . ' In velikokrat te ljudje dejansko ne marajo poslušati. Tudi v majhnih pogovorih o nečem tako preprostem, na primer o estetiki, ki je postala priljubljena na Instagramu - Cottagecore. Bil sem v sobi, polni belcev, in vsi so bili kot, ' Obožujem to. Tako sproščujoče . ' In rekel sem: ' Ne zdi se mi sproščujoče, ker je Antebellum South . ' Vsi so me začeli kričati o tem, kako, ' Pravzaprav je evropski. To približno 20 minut. Rojen sem v Nemčiji, zato vem, kako izgleda evropska. Poskušal sem jim to povedati, vendar so mi le rekli, da se motim.
Igre so tako dolgo veljale za belce. In potem je postalo zadnje zatočišče določene vrste belih igralcev. In vsaka sprememba, kakršno koli odstopanje od te norme se je zdelo neresnično glede iger. Ker je industrija video iger tako mlada, ste imeli toliko ljudi, ki so se pojavili, ko je še nastajala, in jim ni bilo treba biti tako profesionalni, da bi prišli do vplivnih položajev. Mogoče bi lahko eno stvar res dobro storili in bili so poleg tega nekako grozni človek, vendar so se postavili na položaje moči in imeli nadzor nad velikimi skupinami ljudi. In potem so ljudje sčasoma počasi spoznali, da morajo biti odgovorni s svojo močjo.
Včasih se celotna soba obrne proti tebi in res moraš vedeti svojo vrednost in svojo vrednost še naprej krepiti zase. V nasprotnem primeru boste zelo hitro dobili sindrom prevaranta. Pripravite se pred časom na, ' Prišel bom k nekaterim ljudem, ki me bodo poskušali podrti, ker resnično ne razumejo moje življenjske izkušnje . ' Želim si, da bi bila industrija iger manj strupena, ampak, no, ni.
Cara Hillstock, znana kot Cheratomo na Twitchu , je ustanoviteljica Illus Seed Games, kjer je pisala in režirala Asagao Academy: Klub običajnih čevljev . Za igre grafitov je Hillstock ustvaril vizualni roman Biti s tabo .
Andrew Augustin - ustanovitelj in oblikovalec iger, Notion Games
V velikih razvojnih studiih se počutite kot izobčenec. Počutite se, kot da ne pripadate. Saj ni tako, kot da bi hotel biti pozoren na dirkalni dejavnik, ampak je pač tam. Očitno je. Obožujem raznolikost in rad se pogovarjam z ljudmi iz različnih okolij in narodnosti, ko pa nimaš nikogar, lahko rečeš, ' Hej, človek, verjetno imamo podobno vzgojo , 'nekaj manjka. Vem, da dirka ne pomeni nujno, da imate podobno vzgojo, ampak nekaj je tam. Ko sem šel na igralniško akademijo Denius-Sams na univerzi v Teksasu, smo bili jaz in še ena črnka v razredu. In samodejno smo postali prijatelji, samo zaradi te moči.
Če bi vključili več razvijalcev iger črncev, bi razširili vrste zgodb, ki jih dobimo. Na primer, anime je lastna, ogromna stvar in prišla je od japonskih ustvarjalcev. Pripovedujejo različne vrste zgodb. Imajo različne vrste značajev. Njihov karakterni razvoj je drugačen. Mislim, da če bi imeli enako stvar za razvijalce iger Black, bi lahko odkrivali nove zgodbe in zvrsti. To je nekako tako kot glasba - hip-hop, R&B. Črnci imajo velik glas v glasbi in obstajajo zvrsti, ki so bile ustvarjene, in žanri, ki so bili razširjeni. Obstaja vpliv črnske kulture. Vzporedno z igranjem iger: prepričan sem, da če bi bilo več črnih glasov, bi nastali različni žanri ali vsaj zasuk nekaterih žanrov, ki že obstajajo.
Andrew Augustin je ustanovitelj Notion Games, kjer se razvija Otok Super Ubie 2 . Za igre grafitov je Augustin ustvaril puzzle igro Ovce Herder Nay .
Derrick Fields - vodilni oblikovalec in umetnik, Waking Oni Games
Ko odrastete, ko gledate anime in risanke ter igrate videoigre, ki ne vsebujejo temnopoltih, se vam to ne zdi. Moja prva misel ni bila, ' Pri tem pogrešam . ' Moja prva misel je bila: ' Oh, ta lik je videti res kul, zato bom narisal nekoga, ki je podoben njim . ' In tu ustvarjam like v Final Fantasy 9 doodle, nikoli pa jih ne narišete kot črnca, ker se skoraj niti ne zavedate, da se ne vidite, dokler se v njem ne vidite.
To je neumno enakovredno, vendar je tako, kot če bi postali vegetarijanec in se zavedali, koliko več energije lahko dobite skozi dan in se znajdete na novi planoti. Občutek je, da zdaj prejemate preživnino, kjer niste vedeli, da nekaj manjka, in niste vedeli, da je tam luknja. Ko vidim nekaj takega Črni panter v gledališčih in ob številnih drugih temnopoltih ljudeh je vaša reakcija na te like na zaslonu v skladu z reakcijo vseh drugih. Veste, smejete se na istih mestih in se na enak način šalite o teh likih, ker počnejo stvari, ki predstavljajo vas in predstavljajo vašo kulturo. Te stvari zapolnijo luknjo, ki je že tako dolgo, da ste se je že navadili. Zelo težko mi je z besedami opisati, koliko to napolni metaforično skodelico in koliko potrebnega občutka je to. Želim si, da bi lahko nekomu organsko pripisal ta občutek, da bi tudi oni lahko šli, ' Oh, ja, prav. Vi kot temnopolti posameznik to resnično potrebujete. 'Toda to so približno najboljše besede, ki jih lahko predstavim.
Derrick Fields je vodilni oblikovalec in umetnik pri Waking Oni Games, ki se trenutno razvija Mojster Onsen . Za igre grafitov je Fields razvil 2D akcijski RPG, ki ga navdihuje zgodovina Oni Fighter Yasuke .
Jesse Wright - ustanovitelj in direktor igre, Team Coreupt
Za temnopolte ljudi je pomembno, da vidijo črne like, ne da bi bili politični, v obraz, ' Hej, on je črnski lik . ' Samo naredite ga črnega, ker imate tako kot vsi tudi črnega prijatelja in belega prijatelja. Ni vam treba to narediti stvar všeč Oh, zagotovo je črnec, ker ves čas trpi in je jezen . ' Zdi se, da gre vedno tako, kjer gre bodisi za goljufa, boksarja ali kakšnega afriškega princa, plemenskega tipa. Torej imaš Geras Mortal Kombat , imaš Barreta Final Fantasy 7 in imaš Balroga ulični borec . To je dobesedno spekter. In tako mislim, s čim se ukvarjam Coreupt je junak, Gatling - ima vse kul sponke. Ima bele lase kot Dante Devil May Cry . Ima katano. Ima ogrinjalo. Dobil je obleko superheroja. Ni videti tako, ' Oh, to je črni lik. Ima 'amo' in pleše. '
Jesse Wright je ustanovitelj ekipe Team-Coreupt, kjer je ustvarjalec in direktor borbene igre Coreupt .
Michelle 'Missy' Senteio - vodilna umetnica in oblikovalka, izbrana
Izboljšanje zastopanosti v industriji iger ni samo stvar, ' Poiščimo ljudi, ki so raznoliki, da zapolnijo to mesto. „Mislim, da lahko to postane nezaslišano, tudi če so ljudje dobronamerni. Je kot, ' Postavimo sem nekoga, ki je videti drugače in si zasluži priložnost , 'ko se dejansko mora zgoditi veliko globlji premik. Kadar je v mešanici prevladujoča kultura, se ljudje težko počutijo prijetno, kot da se lahko izrazijo in kot da jih spodbujajo k uspehu. In to ne zato, ker ljudje nočejo, da jim uspe. To je zato, ker če je ena kultura prevladujoča, ljudje ne bodo iskali načinov, kako bi lahko nekomu škodovali ali izključevali. To zahteva veliko dela. Eno je postaviti nekoga, ki je barvno obarvan, v prostor. Druga stvar pa je, da jih tudi poskusite dejansko vključiti in spoznati, kje imate pristranskost do tega, kako nekdo nekaj reče ali kako izrazi svoje ideje. Inteligenca in ustvarjalnost nista povezani s tem, kako nekdo govori ali se nosi - kot družba moramo prepoznati, kje povezujemo te stvari, in se naučiti pristranskosti, zaradi katere moramo delati, da nekoga razumemo, ko nam ne pošlje kulturnih znakov. smo vajeni.
Ljudje morajo resnično težko gledati na sebe kot na posameznika in gledati, kje njihovo življenje ali delovno mesto ni raznoliko. To bi moralo biti resnično notranje vprašanje To moram spremeniti . ' Izhaja od posameznika in uhaja v podjetje. Toda kako naj ljudi skrbi, da ne sedijo z vsemi mogočimi? Stvar, ki me je v celoti skrbela, ' Stojimo z črnimi življenji , 'in vse te slike na spletnih mestih podjetij so, kot da, lahko tako rečete. Ampak obstaja razlika med tem, ko to izgovarjam in uzakonim. Objavljanje slike in signala vrlin se razlikuje od dejanskega ponotranjevanja. Kot, ' Zakaj nimam črnih prijateljev? Zakaj nimam latino prijateljev? Kitajski prijatelji, bližnjevzhodnoameriški prijatelji, indijanski prijatelji? „Obkroženi smo z ljudmi, ki niso podobni nam. ' Zakaj je moje življenje tako monolitno? „Ko se obkrožimo s prijatelji, ki ne delijo naših kulturnih okvirov, smo prisiljeni, da se razširimo, da jih dosežemo. Iz tega se učimo o naših kulturnih predpostavkah in postajamo bolj odprti za njihove izzive. Od tega rastemo in se več učimo o svetu. Pridobivamo sočutje. Potem se zavedamo, da prijateljstvo z drugimi ali sodelovanje z drugimi ne pomeni ' jim dajo priložnost , 'ampak dejansko daje naši družbi priložnost, da postane boljša.
Michelle 'Missy' Senteio je vodilna umetnica in oblikovalka Izklopljeno , večplastna zbirka iger v arkadnem slogu z zasukom v obliki televizijske oddaje. Za Graffiti Games je ustvarila Ljubi sebe . Za vtise in povezave do tega in vseh drugih zgoraj omenjenih projektov Graffiti Games sledite Naslednji 'spodnja povezava.
Slika v glavi: Ljubi sebe / Michelle 'Missy' Sentio