Agresivni slog Bloodborne se morda težko prilagodi novim igralcem. Ta priročnik bo vseboval nekaj koristnih nasvetov za uspeh pri Bloodborne.
Iz programske opreme V krvi mnogi menijo, da je ena najboljših iger, ki so bile izdane v življenjskem ciklu PS4. Igra se razlikuje od drugih naslovov, ki jih je ustvaril From Software, z edinstveno bojno mehaniko in nastavitvijo Lovecraftian Victorian England. Igra je grozljivo čudovita vizualna, edinstvena zasnova sovražnika in njen splošni uspeh pri gradnji sveta V krvi ena najbolj edinstvenih igralnih izkušenj, ki so na voljo. Poleg vseh teh pozitivnih prednosti, je igra še vedno naslov From Software. Tako umira in pričakovati je treba veliko tega. Vendar pa obstaja nekaj trdnih splošnih nasvetov, ki lahko pomagajo igralcem, ko se prijetno prilagajajo mehaniki igre.
Kaj ločuje V krvi od drugih Duše igre temelji na nekaterih manjših razlikah med obema serijama. V krvi veliko bolj poudarja agresiven način igre, medtem ko Duše igre bolj ali manj spodbujajo bolj 'želvin' slog igre. Obe igri sta opazni po obsežnih in natančno določenih svetih in okoljih, hkrati pa sta tudi eni izmed najtežjih iger, ki jih je treba igrati kot novinec v seriji. Ta vodnik bo igralcem predstavil nekaj zagotovo koristnih nasvetov za začetek potovanja po temnem in depresivnem svetu V krvi .
Razumevanje statistike krvi
Ena prvih stvari, s katerimi bodo morali igralci med igranjem sodelovati V krvi je njegov skrivnosten in izjemen meni s statistiko. Vse te statistike vplivajo na igranje na edinstven in včasih drastičen način. Zato je nujno, da igralci razumejo vsako od teh statistik in njihov vpliv Krvno igranja.
Različne statistike, najdene v V krvi so vitalnost, vzdržljivost, moč, spretnost, krvavost in skrivnost. Vsaka od teh statistik vpliva na določeno moč ali slabost igralčevega značaja in z izenačenjem vsake od teh kategorij se bo povečala posamezna veščina.
Vitalnost je enakovreden stanju zdravstvenega bazena. Z izravnavo vaše vitalnosti se bo vrstica zdravja človeka začela povečevati. Pomen tega stava zahteva malo razlage. Več zdravja kot ima igralec, večja je verjetnost, da bo dlje preživel v brutalnem svetu V krvi . Pazite, da pri izravnavi značaja ne zanemarite tega ključnega stanja.
Vzdržljivost je statistika, povezana z vzdržljivostno palico. Bolj ko izenačite to statistiko, večja bo vaša vzdržljivostna vrstica. Vzdržljivost je enaka sposobnosti človeka, da teče dlje in izvaja več napadov, kot bi bilo običajno mogoče. Povečanje vzdržljivosti vpliva tudi na sposobnost igralca, da se upre nekaterim debuffom (na primer strupu) in na sposobnost zmanjšanja škode na sovražnikove napade.
Moč omogoča igralcem uporabo težjega orožja in povečuje sposobnost osebja z orožjem močne vrste. Spretnost poveča sposobnost znaka, da uporablja orožje, ki temelji na spretnostih. Obe statistiki lahko povečata škodo, povzročeno z orožjem, povezanim s to veščino, in sta ključnega pomena za razvoj močne gradnje.
Bloodtinge je statistika, povezana s sposobnostjo lika, da učinkoviteje uporablja orožje. To povzroči škodo pištole in njeno uporabnost v določenih bojih. Skrivnostno vpliva na sposobnost človeka, da učinkoviteje manipulira in uporablja orožje na osnovi elementov. Obe statistiki sta sami po sebi koristni, vendar sta manj dragoceni kot prej omenjeni statistični podatki. Bolj so usmerjeni v specializirane gradnje ali v obvladovanje spretnosti, ki stoji za igranjem pištole V krvi.
Agresivno igranje v Bloodborne
Najpomembnejši vidik Krvno Mehanika igranja je poudarek na agresivni taktiki. V krvi ne samo predlaga, ampak aktivno kaznuje igralce, ker igrajo bolj obrambni slog. To je povezano z določenim sistemom igranja, ki je implementiran v V krvi ki je ni mogoče najti v drugih Duše slogovne igre.
V krvi ima sistem, ki igralcu omogoča, da si povrne zdravje z napadi na sovražnike, ki so jim škodovali. Če želite preoblikovati sistem, V krvi daje igralcu priložnost, da si povrne zdravje z napadom na sovražnika, ki ga je ranil. V krvi aktivno želi, da se igralci preganjajo in maščevajo sovražnikom, ki so jim storili škodo. To naredi V krvi hype agresiven vstop v Duše slog igre. Še vedno ohranja težave, hkrati pa ne poudarja pomembnosti zdravilnih predmetov.
To še ne pomeni V krvi želi, da igralci divje naletijo na velike skupine sovražnikov in kramljajo. Če je to izkušnja, ki jo kot igralec iščete, V krvi ni naslov za vas. Spodbuja pa slog igre, ki združuje tako gladko gibanje kot močne protinapadne ukrepe, da si povrne zdravje in obdrži svoj močan presežek v viali pod nadzorom. Ta mehanik daje igralcem priložnost, da se manj zanašajo na zdravilne predmete, ki so izjemno pomembni za druge Duše slogovne igre.
Uporaba orožja s krvjo
V krvi igralcem nudi edinstven pogled na tipično orožje a Duše slog igre. V igri je najrazličnejših vrst orožja, vendar vsaka s svojim zasukom.
Pištole znotraj V krvi niso primarni predmeti, ki povzročajo škodo. Manj se jih uporablja kot obrambno možnost, pa naj se zdi tako kontra-intuitivna. Puške se uporabljajo skozi predmete živahne krogle, ki jih najdemo skozi igro. Ko bo odpuščen, ko bo sovražnik kmalu udaril igralca, ga bo ta postavil v osupljivo stanje, pomislite na Temne duše parijska država. In ko omamljen, odpre sovražnika za močan napad z vbodom. Te puške so dejansko parirni mehanik v naslovu in jih je treba uporabljati za obrambo pred močnimi napadi. To bo odprlo sovražnika za močan protinapad.
Glavno orožje V krvi vsi imajo močno stanje preobrazbe. Oglejmo si močno orožje z navojnim trsom. Sprva se zdi tipično orožje v obliki kratkega meča s hitrimi, vendar nizkimi napadi. Ko pa igralci pritisnejo gumb L1, palica postane močno orožje v obliki biča, ki omogoča široke nihajne napade, ki pokrivajo velike količine vodoravnega prostora. Vsako orožje ima edinstven slog preobrazbe, ki nudi drugačno uporabnost od običajnega tipa. Bodite prepričani, da obvladate svoje standardno orožje in njegovo preoblikovano različico, da postanete usposobljeni za napad V krvi predvajalnik.
V krvi je na voljo samo na PS4.