Code Vein Guide: Kako premagati vseh 17 šefov

Kateri Film Si Ogledati?
 

Code Vein ima 17 obveznih šefov, s katerimi se je treba boriti tekom zgodbe in vsi potrebujejo ostre spretnosti za premagovanje.





Code Vein ima 17 šefov in premagati vse ni vedno enostavno. Code Vein je akcijski RPG, ki ga močno navdihuje Temne duše serije, pa tudi Krvno in Sekiro: Sence umirajo dvakrat, kar pomeni, da vključuje veliko množičnih šefov z veličastnimi imeni. Grozljivi modeli in modni naslovi niso samo za razstavo, kot mnogi šefi Code Vein lahko najtežjim šefom FromSoftware ponudil denar.






Code Vein ima 17 obveznih srečanj s šefom, ki so potrebna za dokončanje igre. Obstajajo še drugi šefi, s katerimi se lahko srečate z raziskovanjem neobveznih ječ, vendar so to le močnejše reskine tiste, s katerimi se mora igralec boriti tekom Code Vein.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Sekiro: Kako premagati okovanega Ogreja

Borbeni sistem v Ljubljani Code Vein je močno obtežen proti igralcu, saj je enostavno biti omamljen in kako lahko sovražniki brez težav premikajo brez premikanja. Code Vein daje igralcu vse vrste modnih potez z izpopolnjenimi animacijami, vendar šef zlahka sprejme zadetke in vrne udarec. Igralec se mora naučiti biti potrpežljiv in se naučiti pripovedovanja šefov, saj lahko hitro vržejo močne poteze brez zagonskih animacij. The Sekiro: Sence umirajo dvakrat trik z denarnim bojem tukaj ne bo deloval, kar pomeni, da bo moral igralec obvladati utajo in čas, da bo premagal šefe Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collins ima med svojo šefovsko bitko dve različni fazi. V prvi fazi bo le redni sovražnik, ki se bori s kladivom. Oliverjevemu kladivu se je enostavno izogniti in njegovi udarci imajo dolgo končno animacijo z zaostankom, kar bo igralcu dalo veliko časa, da ga udari, preden si opomore.



Ko bo igralec odbil polovico Oliverjeve zdravniške palice, se bo spremenil v ogromno pošast. Oliverjevi napadi bodo še vedno zelo počasni, vendar bodo imeli širok vodoravni lok, zaradi katerega se bodo veliko težje izognili. Ne poskušajte blokirati njegovih zadetkov, saj bodo še vedno povzročili škodo in pihali skozi merilnik vzdržljivosti. Ko Oliver dvigne roko, se takoj umaknite in se izogibajte, da se odkotali od njega, saj bo kmalu sprožil močno območje učinka, ki je osredotočeno na njega.






Metulj iz delirija

Butterfly of Delirium bo znan tistim, ki so igrali Code Vein demo in začne trend šefov z veliko oboževalnimi storitvami v svojem oblikovanju. Pomembno je, da se pripravite na bitko z Butterfly of Delirium, tako da v boj vključite veliko Antivenoma, saj lahko večina njenih napadov zastrupi igralca ali njegovega partnerja. Butterfly of Delirium ima ogromen domet napadov z repom in nikoli ni varno pobegniti na drugo stran arene, zato je najbolje, da ste vedno pripravljeni z dodgeom.



Če se zatakne v kroglo, se takoj izmika kotaljenju v nasprotni smeri, saj bo kmalu sprožila oblak strupenega plina. Če sproži vrsto strupenih kroglic, jih je varno blokirati, če pa sproži eno samo žogo, bo igralcu sledila okoli arene in jo bo treba izogibati, dokler se ne razprši. Če bo Butterfly of Delirium vzel dovolj škode, se bo spustil na tla na kolena, kar pomeni, da je varno, če naletite in nakopljete še nekaj škode ali pa se varnostno kopirate in zacelite.

Nenasitni despot

Nenasitni Despot ima dve fazi. V prvi fazi bo počasi udaril s svojima bodaloma. Ti napadi so močni, vendar se jim je mogoče zlahka izogniti in jih puščajo odprtim za napade. Nenasitni Despot lahko prikliče sluge in z njimi se je treba takoj spoprijeti, saj lahko igralca odvrnejo od večje grožnje v sobi.

Takoj ko se Nenasitni despot zmanjša na polovico svojega zdravja, bo vstopil v animacijo, kjer bo bodala pritrdil na jašek v prsih, da bo naredil sulico. Nenasitnega Despota lahko na začetku animacije poškodujemo, vendar bo hitro posegel manj, ko bo segel po jašku, zato je najbolje, da se po potrebi umaknete in ozdravite ali uporabite darilno darilo. Ko bo Nenasitni Despot imel sulico, se bo obseg njegovih napadov močno povečal in bo segel celo za njegovo telo. Vse, kar mora igralec storiti, je pripravljen izogniti se svojim napadom in se nato premakniti za nekaj zadetkov, saj imajo veliko končnega zaostanka in bo ostalo odprto za protinapade.

Invading Executioner

Invading Executioner je zapleten šef, saj lahko številni njeni napadi igralcu povzročijo počasen status, kar pomeni, da ne bodo potovali tako daleč, ko se bodo izognili roll. Invading Executioner je prav tako zelo hiter in skoraj nima zagonskih animacij za svoje napade. Če se povzpne na kopje in opravi svojo plesno rutino, se takoj umaknite in začnite blokirati, saj bo kmalu sprožila ciklon vode, ki se ji je težko izogniti, in udari kot tovornjak. Če se okoli njenega telesa začne zbirati rdeča energija, se izmikanje odkotali, saj bo kmalu sprožila območje s čarovnijskim učinkom.

Vdiralna kopja Executionerja imajo veliko moči in dosega, vendar je na splošno varno blokirati ali poskusiti preprečiti. Ko začne z napadom, na splošno privede do kombinacije, ki doseže vrhunec v potezi, ko vrti kopje v krogu okoli telesa. Invading Executioner je dovzeten za zamaknitev in če se potopi na tla, potem lahko varno naletite na nekaj zadetkov ali ustvarite varnostno kopijo in zacelite.

Argentinski Wolf Berserker

Argentinski Wolf Berserker je morda videti kot trden šef, vendar je eden redkih Code Vein ki je dovzeten za vbod nazaj. Napadom Argent Wolfa Berserkerja se je enostavno izogniti in uporablja samo kombinacije, sestavljene iz samo enega ali dveh zadetkov, zato se jim preprosto izognite in tekmujte za zadetki. Če okrog telesa prikliče rdečo energijo, je postalo močnejše, zato niti ne poskušajte blokirati njegovih zadetkov in se še naprej valjati. Vse, kar mora igralec narediti, je, da še naprej kroži po Argentinu Wolfu Berserkerju in se poda na hrbet, saj bo s tem nanesel veliko škode in ustvaril nekaj prostora za dihanje.

Kraljičin vitez

Queen's Knight je še en šef, ki je počasen, a močan. Enostavno se je izogniti napadom Queen's Knight in običajno uporablja kombinacije do treh zadetkov. Queen's Knight ima veliko končnega zaostanka, potem ko uporabi svoje poteze in je težko omahniti s težkim orožjem, zato obstaja veliko priložnosti za kopičenje škode. Če Queen's Knight skoči v zrak, se takoj začnite izmikati, saj se bo vrnil v napad, ki bo ignoriral blok. Queen's Knight se lahko sproži čez zaslon, zato bodo igralci, ki podpirajo napade z daljšim razmikom, še vedno previdni.

Naslednik rebra

Naslednik Ribcage je čarovnik, ki lahko s svojo čarovnijo nanese ogromno škode, vendar ima šibko telesno obrambo in slabo zdravje. Ko se bitka začne, bo naslednik Ribcage na skrajnem koncu sobe in igralec bo moral premagati razdaljo. V sobi je več stolpcev in igralec bi moral priteči do njih, ko naslednik Ribcage začne čarati, vendar morajo biti kljub temu pripravljeni na blokado ali izogibanje, saj lahko njen ogenjski urok stopi v stolpce in se jim izogne. Če se na tleh pojavi modri ali rdeči krog, se začnite izmikati kotaljenju, saj bosta kri ali energija kmalu prileteli s tal.

Če se igralec lahko približa nasledniku Ribcage, potem nakopičite škodo, saj je dovzetno za razporejanje. Če tla postanejo oranžna, se takoj izmikajte, ko se sprostite, saj bo kmalu sprožil močan urok in se teleportiral na drugo stran sobe. Ko je naslednik Ribcage poražen, bo zaigrala kutna scena in igralec se bo moral z njo znova boriti. Enaka taktika za prvo borbo velja tudi za drugo - le držite se stebrov in udarite po njenem telesu za veliko škodo.

Naslednik diha

Naslednik Diha začne bitko z ogromnim ščitom, s katerim bo udaril tla pred seboj. Napadi, ki jih uporablja naslednik Diha, so hitri in močni, vendar imajo veliko končnih zamikov, zaradi katerih je odprt za udarce. Naslednik Diha je tako močan, da se je najbolje izogniti njegovim zadetkom, saj bo, če bo blokiran, pihal skozi merilnik vzdržljivosti. Ko naslednik Diha zabode rogove v zemljo, bo kmalu s tal vrgel konico ledu. Takoj, ko zabode rogove v zemljo, pobegnite za njo in dosežite nekaj prostih zadetkov. Če se okoli njegove roke pojavi rdeča energija, se izogibajte kotaljenju vstran, saj bo kmalu izstrelil led iz roke.

Ko naslednik Diha izgubi polovico svojega zdravja, bo vrgel ščit in šel v ofenzivo. Naslednik Diha bo postajal veliko hitrejši, zato je še bolj pomembno, da se izognemo napadom, še posebej, ker pridobi veliko dosega z ledenim mečem, ki ga lahko v svojih napadih zaniha. Če Naslednik diha skoči v zrak, potem takoj blokirajte, saj je to potezo mogoče prenašati, ne da bi pri tem prevzeli preveč škode, medtem ko bo odmik igralca pustil odprtega za množično območje učinka napada.

Pozlačeni lovec

Pozlačeni lovec se bori s helebardo in je naklonjen zamahu nad glavo, kar pomeni, da bodo številni njegovi napadi obšli blok. Če Gilded Hunter dvigne roko in se začne pojavljati rdeča energija, se nato umaknite in blokirajte, saj bo kmalu dal urok z daljšim pomenom. Napadi pozlačenega lovca imajo daljšo zagonsko animacijo kot večina drugih šefov in z močnimi napadi se zlahka zatakne, zato bodite potrpežljivi in ​​počakajte, da konča napade, preden gre za uboj.

Naslednik kremplja

Naslednik kremplja je šef, ki uporablja hitre stavke in dolgoročne uroke. Eden od čarovnij, ki jih uporablja naslednik kremplja, ustvari tri ognjene krogle, toda tudi če zgrešijo, se bodo spremenile v plamenski obroč, zato mora biti igralec previden. Njeni napadi v bližnji uri so dokaj šibki in jih je mogoče izogniti, če pa začne zbirati ogenj v svoje telo, potem takoj začnite teči, saj bo kmalu uporabila močno območje učinka, ki je osredotočeno nanjo. Če vrže pero v tla, se takoj umaknite, saj bo eksplodiralo. Če poseže po meču na hrbtu, takoj blokirajte, saj bo kmalu izvedla potapljaški napad. Naslednika kremplja je enostavno omajati, takrat lahko varno naletite in naberete zadetke.

Naslednik grla

Naslednik grla uporablja podobno moč kot Ruby Weapon Final Fantasy VII, saj lahko roke zatakne v tla, da prikliče kremplje iz peska, ki lahko napadajo igralca. Če uporabi to potezo, nadaljujte s tekom in se izogibajte kotaljenju, da se jim izognete. Naslednica grla lahko sproži neverjetno močne peske, vendar se premika zelo počasi in se osredotoča na enega samega lika. Možno je igrati obrambno in dovoliti partnerju, da premaga večino škode in nato zamenja položaj, če spremeni fokus.

Cannoneer & Blade nosilec

Ni pretirano reči, da je boj proti Cannoneerju in Blade Bearerju najtežja šefovska bitka v Code Vein. Po tem so šefi, ki močneje udarijo in prevzamejo več škode, a dejstvo, da se s temi sovražniki borijo skupaj, je tisto, kar jih tako otežuje. Te kopije ugodnih klet Ornstein & Smough iz Temne duše predstavljajo enega najbolj neuravnoteženih bojev v igri. Možno je premagati Ornstein & Smough z bobnarskim kompletom, zato bodo morda speedrunnerji našli nekaj užitka, če bodo ta novi duet postavili na svoje mesto.

Razlog, zakaj sta Cannoneer in Blade Bearer tako težka, je v tem, kako hitro lahko sprožijo svoje napade. Oba raje sodelujeta z enim likom in ju bosta skušala obdržati na sredini, da bo napadla od zadaj. Pomembno je, da iz tega razloga vedno poskusite oba šefa imeti na vidnem mestu. Cannoneer ima nekaj počasnih napadov in metalec ognja, ki nanese veliko škode, vendar ga pusti ranljivega za napade od zadaj. Njegova najnevarnejša poteza vključuje dviganje roke, da povzroči, da plamenov steber požene s tal, saj ta poteza skoraj nima zagonske animacije in lahko hitro ubije neopaznega igralca. Nosilec rezila je naklonjen neverjetno hitrim in močnim udarcem mečev, ki jih lahko uporablja iz druge sobe. Tem napadom je mogoče parirati, vendar to zahteva neverjeten čas in jo pusti ranljivo le za nekaj sekund. Lahko tudi sproži ledene uroke, vendar so ti počasnejši in manj nevarni kot njeni fizični napadi.

Najboljši način za boj proti tem šefom je, da najprej odstranite Cannoneerja, saj ima poteze, zaradi katerih je ranljiv, zato ga je lažje hitro odstraniti in se osredotočiti na Blade Bearer. Ta bitka zahteva veliko spretnosti in več kot malo sreče. Igralcu pomaga, da prilagodi svojo opremo za ta boj in doda elementarne afinitete svojemu orožju in oklepu.

Juzo Mido

Juzo Mido je še en počasi bojevnik v težkem oklepu in je velik korak nazaj v težavah od zadnjega srečanja šefa. Njegovi udarci z mečem se lahko blokirajo ali izognejo, odvisno od igralčevih želja, lahko pa se premakne po velikem številu škode. Ko bo Juzo Mido izgubil polovico zdravja, se bo njegov meč podaljšal s čarovnijo in njegov domet se bo drastično povečal. Če Juzo Mido naredi urok, ki povzroči kroženje črnih krogel, začnite takoj blokirati, saj gre za urok s časovno bombo, ki se aktivira dvakrat, kar pomeni, da igralec ne sme spustiti straže.

Kraljičin vitez prerojen

Queen's Knight Reborn je okrepljena različica Queen's Knight in številne iste taktike veljajo za obe pošasti. Velik dodatek arzenalu Queen's Knight Reborn je poteza, ki se teleportira, v katero radi pošilja neželeno pošto in igralcu skorajda ne daje opozorila, v katero smer bo napadel od naslednjega. Najboljša stava pri teleportacijski potezi je, da se izognete prevračanju na stran, saj je verjetno, da se odločite za napad s hrbtom ali napad nad glavo.

Queen's Knight Reborn ima šibkost glede dosega. Če lahko igralec pride tik ob sprednji del telesa, se nekateri napadi ne bodo povezali, saj se hitbox njegovega meča začne naprej od telesa.

Attendant of Relics

Attendant of Relics se komaj počuti, kot da sodi na ta seznam, saj ga je tako enostavno premagati, da je težko dati kakšen nasvet, razen da bi ga veliko udaril. Igra jo obravnava kot šefico in ji da naslovno karto, zato naredi seznam.

Attendant of Relics je kopija Io, ki se bori na enak način kot drugi sovražniki v igri, le da ima več zdravja. Z Attendant of Relics ravnajte, kot da je kateri koli sovražnik v igri - blokirajte ali se izogibajte njeni helebardi in spremljajte zadetke, zato bi se morala dovolj enostavno spustiti.

Kralj lobanj

Kralj lobanj se sprva zdi lahkoten sovražnik, saj so njegovi napadi počasni in predvidljivi, vendar se tekom bitke okrepi in zadnja faza je lahko težavna. Ko bo bitka potekala, bodo meči Kralja lobanje pridobivali večji domet in lahko sprožili izbruhe energije. Ključ za premagovanje Skull Kinga je izogibanje njegovim napadom, saj bo blokiranje le izhlapilo merilnik vzdržljivosti. Če začne v telo nabirati rdečo energijo, se takoj umaknite, saj bo kmalu uporabil močan urok področja učinka. Animacija vlivanja je ena njegovih daljših potez, ki bo igralcu dala priložnost, da varno uporabi darilno darilo ali zdravilni izdelek.

Ko bo Skull King vstopil v svojo zadnjo fazo, bo uporabil neverjetno hitre napade z veliko dometom. Najboljši način, da to prebrodite, je izogibanje in lotevanje posameznih zadetkov, saj bo poskus daljšega kombiniranega ali posebnega premika igralca pustil na široko odprtega za hud udarec. Ključ premagovanja Skull Kinga je čas in potrpljenje.

Rojena devica

Virgin Born daje prednost urokom z velikim obsegom, ki lahko zavzame večino arene. Če se na tleh pojavi modra svetloba, takoj pobegnite, saj bo kmalu uporabil izjemno močno območje učinka. Bližnji napadi so dokaj dobro telegrafirani in se jih je enostavno izogniti, vendar so še vedno neverjetno močni. Virgin Born se zavzema za uroke, ki sprožijo žarke energije, in ti potrebujejo previden čas, da se izognejo.

Najboljši način za spopadanje z Devico Born je, če se poskušate umakniti za njo in napasti njene zadnje noge, saj ponujajo eno najvarnejših področij za napad, ne da bi ga prizadela ena od njegovih čarovnij. Orožje, ki ima preslišan lok, lahko zadene tudi srednji del The Virgin Born. Možno je tudi osupniti The Virgin Born, kar bo ostalo ranljivo za zadetke. Ko je Virgin Born izgubila polovico svojega zdravja, bo začela žareti in uporabljala urok, ki mu bo omogočal, da plava in v zemljo sproži eksplozije energije, ki se ji mora igralec poskušati izogniti. V to bitko pomaga vstopiti z visoko obrambno statistiko in zadetimi točkami, saj so uroki Virgin Born tako močni, da lahko OHKO veliko znakov.