Cyberpunk 2077: Čas je, da se igre pomnožijo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Igre odprtega sveta začenjajo postajati tako velike, da škodujejo kakovosti vsebine, Cyberpunk 2077 pa je očiten primer te številke.





Ker še naprej naraščajo, odvečna vsebina ostaja glavni problem v igrah odprtega sveta in Cyberpunk 2077 ne naredi ničesar za to. V Cyberpunk 2077 , fraza ' veliko preveč 'se lahko uporablja za opis skoraj vseh sistemov.






Oblikovanje odprtega sveta je postalo neverjetno priljubljeno, saj daje igralcem svobodo raziskovanja prostranih svetov in igranja iger, ne glede na to, kako se odločijo, zato je povsem naravno, da bi razvijalci še naprej spodbujali obseg teh iger. Toda ta lestvica je šla predaleč. Super je, če je svet igre velik in lep, vendar sčasoma postane tako ogromen, da posledično trpi kakovost njegove vsebine.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Cyberpunk 2077 na PS4 in Xbox One Visual Razočarajo nekatere igralce

Stanje Cyberpunk 2077 je izšel leta je, odkrito rečeno, patetičen. Igra je večinoma v redu na osebnem računalniku, vendar očitno še ni bila pripravljena na izdajo na konzoli. Na vseh platformah je poln napak, kar je verjetno neposredno povezano z velikostjo igre. Night City je čudovit, vendar vsebuje toliko napihnjenosti, da nikakor ne bi šlo za napake. Plena je preveč, inventar je nered, drevesa spretnosti so popolne katastrofe za navigacijo in seznam se nadaljuje. Na neki točki je treba potegniti črto, ki določa, kaj je v igri dejansko potrebno - ne samo zaradi igralčevih izkušenj, temveč tudi za boljšo razporeditev razvojnih virov.






Ikone zemljevidov Cyberpunk 2077 so na smeh izjemne

Prvič Cybe rpunk 2077 igralci dobijo nadzor v Nočnem mestu, vse jim takoj pade naenkrat. Odpiranje zemljevida daje igralcem popoln klovn-prikaz ikon, ki se med seboj ne ločijo. Splošno, zasedeno delo na prostem je v redu, toda Cyberpunk 2077 ne naredi ničesar, da bi razlikoval med glavnimi misijami, stranskimi misijami in zasedenim delom; vse je videti popolnoma enako. In potem obstajajo ikone za vsakega trgovca ali storitev, pa tudi za naključna kazniva dejanja. Preveč je in še posebej očitno je po Assassin's Creed Valhalla je to vprašanje neposredno obravnaval, ko je izšel pred enim mesecem.



Cyberpunk 2077 ni slaba igra, vendar se zdi, da se CD Projekt Red ni ničesar naučil Čarovnica 3: Divji lov . Skoraj vse težave z napihnjenostjo v Cyberpunk 2077 so bili najdeni v Čarovnica 3 , z izjemo krajše zgodbe pa so tu vsi popolnoma enaki - če ne malo slabši. V določenem trenutku morajo razvijalci pogledati igro, ki je trajala toliko časa, kot je Cyberpunk 2077 in se vprašajte, zakaj. Ostrejši, čistejši paket bi lahko daleč pri naslavljanju Cyberpunk 2077 vprašanja in bi moral služiti kot lekcija za razvijalce, ki gredo naprej. To je O.K. da je igra nekoliko manjša.