Cyberpunk 2077 Patch 1.2 izboljšuje PS4 Pro, a komaj pomaga Xbox One X

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tudi po velikem popravku 1.2, ki je prejšnji teden prispel za Cyberpunk 2077, igralci še vedno opažajo velike težave z zmogljivostjo v različicah igralne konzole.





Pa čeprav Cyberpunk 2077 Posodobitev 1.2 naj bi izboljšala zmogljivost na vseh platformah, različica igre Xbox One X pa se v primerjavi z različico PlayStation 4 Pro še vedno vidno bori. Obliž, ki ga je CD Project Red obljubil, bo vseboval ' številne splošne izboljšave in popravki kakovosti , 'je bil zamujen po prvotnem datumu izdaje zaradi vdora in infrastrukturne škode, ki jo je podjetje utrpelo v začetku tega leta. Obliž je bil končno izdan prejšnji teden, zato so oboževalci upali, da bodo nekatere zloglasne napake in težave z zmogljivostjo, ki so mučile igralce od uvedbe igre, odpravljene.






Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Čeprav ima popravek 1.2 več kot 500 popravkov, igre ni izboljšal toliko, kot so mnogi upali. Še vedno obstajajo velike težave s fiziko, padci hitrosti sličic, pojavljanje tekstur in čudno vedenje umetne inteligence, zaradi katerih je potovanje igralcev skozi Night City manj gladko, kot bi lahko bilo. Številni popravki so bili usmerjeni v konzole prejšnje generacije, ki so tradicionalno različice igre, ki jih je treba najbolj izboljšati, da bi se postavile ob različice konzole sedanje generacije.



Povezano: Keanu Reeves je opazil nakup lastnega lika iz Cyberpunka 2077

Medtem ko je različica PlayStation 4 Pro Cyberpunk 2077 je dobil precej znatno povečanje zmogljivosti, se zdi, da ima različica Xbox One X še vedno velike težave z zmogljivostjo. Eurogamer podrobno preučil tehnične razlike med obema različicama in primerjal vidike, kot je hitrost sličic med popravkoma 1.1 in 1.2 za vsak sistem. Zdi se, da obliž žrtvuje podrobnosti v prid izboljšanja ravne hitrosti sličic: medtem ko igra na prenatrpanih območjih teče nekoliko bolj gladko, pojavljanje tekstur je vsesplošno in okoljska sredstva potrebujejo veliko časa, da jih upodabljajo. Kot je razvidno iz Digitalna livarna Primerjalni video, različica igre PlayStation 4 Pro zdaj dosti pogosteje doseže 30 sličic na sekundo, v 20-ih pa pade le, ko je na zaslonu veliko NPC-jev ali vizualnih učinkov. Za primerjavo, različica Xbox One X pogosto ostane približno sredi dvajsetih v smislu FPS. Čeprav je to še vedno izboljšanje v primerjavi s hitrostjo 15–20 sličic na sekundo, ki jo je imela različica Xbox One X pred popravkom 1.2, je bistveno zaostala za različico PlayStation 4 Pro. Različica Xbox One X ima še vedno občasne napake, pri katerih FPS pade na 0, težava, ki je bila prisotna pred popravkom 1.2; teh postankov na PlayStation 4 Pro ni nikjer.






Medtem ko izboljšav, vključenih v popravek 1.2, ne gre zanemarjati, je žalostno, da so prejšnje generacije konzolnih različic Cyberpunk 2077 so še vedno tako neurejeni, zlasti ker te konzole niso tako stare in so bile najmočnejši sistemi njihove generacije. Igralci ne pričakujejo, da bodo konzole zadnje generacije imele najboljši in najlepši nastop, vendar jih imajo naredi pričakujte, da se bodo te različice igre dejansko izvajale. Čeprav je različica PlayStation 4 Pro zdaj bistveno boljša, se druge različice še vedno spopadajo z večjimi težavami z zmogljivostjo, tudi po popravkih in izboljšavah, vključenih v popravek 1.2.



Popravek 1.2 je velik korak naprej za Cyberpunk 2077, vendar kaže tudi, da je treba še veliko dela. Med zgodbami o krčenju, razvojnimi težavami in nenehnimi težavami z zmogljivostjo igre sloves CD Projekt Red zdrsne. Če želi ohraniti svojo bazo oboževalcev in učinkovito ustvarjati hype za prihodnje naslove, mora narediti nekaj resnih prilagoditev vseh različic igre, ali pa bi se oboževalci od naslovov lahko poslovili za vedno.






Cyberpunk 2077 je na voljo v PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One in PC.



Vir: Eurogamer / Digitalna livarna