Igralci Dungeons & Dragons, ki gradijo novo zabavo, se bodo želeli prepričati, da bodo pravilno uravnotežili razrede in izbrali razrede, ki se med seboj dopolnjujejo.
Izbira razredov je ključni prvi korak pri pripravi zabave za Dungeons & Dragons kampanja. Vsak razred ima prednosti in slabosti, ki jih bodo morali igralci obravnavati tako sami kot v okolju zabave. Medtem ko morajo igralci vedno izbrati razred, ki najbolj ustreza njihovim željam za kampanjo, je včasih lahko koristno, če se posvetujete z Dungeon Masterom ali se posvetujete z drugimi igralci, da zagotovite dobro ravnovesje prednosti, ki jih predstavlja vsak lik. Zahvaljujoč številnim Dungeons & Dragons izbire razreda, obstaja več komplementarnih kombinacij, ki jih morajo igralci upoštevati, ko začnejo.
Igranje med a Dungeons & Dragons kampanja lahko predstavlja vrsto različnih izzivov. Družba se bo morda morala boriti s hordo oklepnih palčkov, da bi prišla v podzemno ječo ali razblinila skrite uroke, da bi preprečila sprožitev pasti. Pustolovščina bi igralce lahko odpeljala stran od velikih mest, omejila dostop do zalog in zdravilnih možnosti ali pa bi imela like uklenjene v bitko diplomacije za strmoglavljenje pokvarjenega vladarja. Za obvladovanje vsake od teh situacij s prednostjo, bo skupina potrebovala like z različnimi nabori spretnosti, ki jih je mogoče najti v vsakem od D&D razredi.
Sorodno: Dungeons & Dragons: Nasveti za poenotenje razdeljene skupine
Dobra možnost za skupino treh do štirih igralcev je Čarovnik, Duhovnik in Borec D&D razred kombinacija . V skupini s tremi strankami to igralcem omogoči dostop do magije, zdravljenja in močnih napadov. Če k temu dodamo, se tako duhovniki kot čarovniki lahko dobro znajdejo v boju, čeprav nimajo bonusov za napad kot borec. V štiričlanski skupini je lahko še posebej koristen drugi borec, saj omogoča skupini, da naredi veliko škode med srečanji, medtem ko ima še vedno dostop do zdravilne in napadalne magije. Duhovniki se lahko dobro znajdejo tudi v družbenih okoljih, medtem ko imajo čarovniki visoko inteligenco, zaradi česar so uporabni za preverjanje zaznave in reševanje ugank.
Kombinacije zabav Dungeons & Dragons so odvisne od vrste kampanje
Druga dopolnilna kombinacija je Barbarian, Bard in Ranger. Barbarin deluje kot močan napadalec in lahko v bitki prevzame veliko škode, medtem ko je Ranger sposoben udariti od daleč in lahko uporablja osnovno magijo. Bard je divja karta in lahko prevzame več vlog, odvisno od potreb stranke. Zahvaljujoč številnim Bardic Colleges v Dungeons & Dragons , Bardi lahko delujejo kot zdravilci, dajejo navdušence, uporabljajo magijo ali vihtijo orožje. Z dvema bardoma bi lahko bil eden zahteven za boj, medtem ko bi drugi lahko postal podeljevalec in zdravilec. To bi stranki omogočilo, da sprejme večino izzivov, na katere naleti.
Pomembno si je zapomniti, da razred a D&D lik je lahko močan in uporaben v eni kampanji, vendar je ista konstrukcija s podobnimi močmi lahko manj uporabna v drugi. Odvisno od izzivov, ki jih predstavlja DM, bodo igralci morda morali igrati v več razredih ali se osredotočiti na drugačne veščine od prvotno pričakovanih. Zaradi tega bi morali igralci izbrati razred, ki ga zanima raziskovanje, in to se zdi zabavno. Z dobrim DM in komunikacijo med igralci lahko skoraj vsak razred dopolni drugega. Ta svoboda in ustvarjalnost ustvarjata pustolovščine Dungeons & Dragons edinstvene in vznemirljive izkušnje.
Naprej: D&D: Zakaj so zlobni pustolovci najboljši zlikovci, ki jih lahko uporabi DM