D&D brez B&E: Kako preprečiti, da bi igralci ukradli vse

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons je igra, pri kateri se zdi, da so igralci pogosto nagnjeni k lopovski miselnosti in ni zelo težko razumeti, zakaj. Preprosto zaradi svoje narave kot TTRPG so možnosti odprte za ljudi, ki igrajo igro, kot je D&D so neskončne in s to svobodo seveda pride želja po zlorabi določenih sistemov. Če igralci lahko naredijo nekaj, na primer krajo predmetov iz domov NPC-jev, zakaj ne bi?





Zdi se, da je ta ideja še posebej razširjena v novejših D&D igralci, ki še nikoli prej niso srečali tako neoviranega sveta, razen v video igrah, kot je The Elder Scrolls V: Skyrim , kjer je takšno vedenje norma. Vendar si je treba zapomniti, da tudi izkušenejši igralci niso imuni na sirenin klic tatvine.






Povezano: Ogromna priljubljenost D&D je odlična za izdelovalce malih RPG



Za Dungeon Masterja je težka naloga, da popolnoma odstrani to željo po zlorabi sveta igre s svojih miz, vendar to nikakor ni nemogoče. Obstaja več strategij za D&D ki jih lahko DM-ji med igranjem ne pozabijo, kar lahko celo najbolj kaotično nevtralne igralce odvrne od kraje. Mnogi od teh pristopov lahko od DM-ja zahtevajo še več dela pri oblikovanju njihove igre, vendar se vse to izplača v trenutku, ko druščina spet ne pobegne iz mesta ali je ujamejo stražarji in vržejo v zapor.

Izogibajte se kraji v D&D tako, da igralcem povzročite posledice v resničnem svetu

Morda najbolj očiten ukrep za omejitev kraje Dungeons & Dragons je vključiti vrsto posledic, ki igralcem preprečujejo, da bi storili takšna dejanja v resničnem življenju, v svet igre. Igralčeva seznanjenost s tovrstnimi kaznimi v resničnem svetu bo verjetno hitro sporočila, da čeprav je alternativni svet, v katerem živi njihov lik, fantazija, ni popolnoma neodvezan od realnosti. Ta vrsta tope stenografije je še posebej učinkovita pri novem D&D igralci, saj bodo ti najverjetneje premikali meje, da bi eksperimentirali in videli, kaj točno lahko počnejo v tem novem svetu, v katerem so se znašli.






Slaba stran tega pristopa je skupna večini pristopov k spreminjanju vedenja s palico, saj močno kaznuje igralca za uveljavljanje svoje svobode v igri, ki poudarja ustvarjalnost. Čeprav je tovrstna zloraba svobode moteča za večino DM-jev, ima lahko njeno omejevanje nenamerne stranske učinke, kot je dajanje igralcem občutka, da je njihova ustvarjalnost pri reševanju problemov kaznovana, in zato preprosto nehajo poskušati biti ustvarjalni. To pa je mogoče ublažiti s previdnim manevriranjem, da zagotovimo, da so te ideje ločene z zunanjim spodbujanjem kreativnega reševanja problemov za boj ali socialne interakcije.



D&D: Spodbujanje ustvarjalnosti lahko pomaga preprečiti krajo

Ustvarjalnost sama po sebi lahko zmanjša igralčevo željo po vlomu. Natančneje, saj imajo igralci skoraj univerzalno svobodo, da počnejo, se učijo ali ustvarjajo, kar hočejo med standardnim igranjem v namiznih RPG-jih, kot je D&D , sami po sebi imajo sposobnost sanjati veliko bolj zanimive predmete, h katerim si prizadevajo. Nekateri dobri primeri tovrstnega kreativnega pristopa so stvari, kot je omogočanje igralcem, da vlagajo v ustvarjanje lastne popolnoma prilagodljive bojne kočije, ko izrazijo zanimanje za namestitev baliste ali jim celo dovolijo uporabo delov telesa zmaja, ki so ga ubili, da naročijo svoje imajo edinstvene čarobne predmete, ki imajo lastnosti, prilagojene njim.






Sorodno: Namizne igre RPG za ljubitelje piratskih pripovedi



Čeprav se zdi, da je na prvi pogled najboljša rešitev, da imajo igralci vse, kar so si kdaj želeli, je priložena velika zvezdica z oznako homebrew. Popolnoma razumljivo je, da so mnogi DM-ji nenaklonjeni ideji, da bi v igro vnesli neodobrene mehanike, ki jih je v najboljših časih zelo težko uravnotežiti. Še posebej, ko se izvaja sproti, domača pravila in predmeti za D&D lahko zelo hitro začne iztiriti ravnovesje moči določenih likov, zato je treba z njim ravnati previdno. Vendar pa se DM-ji ne bi smeli bati vključiti nekaj retroaktivnega natančnega prilagajanja problematičnih sposobnosti, če jih tovrstne težave vzbudijo grde glave, saj bo večina igralcev razumela.

DM bi morali igralcem D&D dati razlog, da skrbijo za svoje izbire

Pogovorno D&D izraz morilec hobo vsebuje nekoliko več resnice, kot bi na splošno izdal bežen pogled. Igralci, ki sodijo v ta stereotip, običajno kradejo in pokoljejo svojo pot skozi različne lokacije, kamor jih postavi kampanja. Prehodna narava teh likov jim omogoča, da jim preprosto ni treba skrbeti, kako bodo zapustili lokacijo, saj se nikoli niso nameravali vrniti. prvo mesto. Preprosto dejanje odstranitve tega vidika življenjskega sloga igralcev takoj daje razlog, da ne požgejo vseh mostov, čez katere hodijo, in močno vpliva na to, kako morajo upoštevati dolgoročne učinke svojih odločitev. Podobno ima lahko želeni učinek tudi dajanje igralcem neke vrste NPC-ja, na katerega se lahko zasidrajo, ne glede na to, ali gre za vtisljivega mladeniča ali očarljivega statista, ki ga zabava noče slučajno odriniti.

Ta pristop ima bolj kot kateri koli drug potencial, da povzroči grozen učinek in pomnoži težavo, namesto da bi jo zmanjšal, ker se zanaša na napovedovanje odzivov igralcev. Namesto da bi DM-ji vplivali nanje k bolj pozitivni igri v a D&D pustolovščina, je več kot mogoče, da igralci preprosto uporabijo NPC, da dodajo še enega člana v svojo tolpo razbojnikov. Če igralcem daste hišo ali domači kraj, ki ga branijo, lahko spodbudite timsko delo v a D&D kampanjo in dajte igralcem enoten namen in lokacijo, ki jim bo morda preprečila, da bi vdrli v vsako hišo v mestu.

Kraja Dungeons & Dragons ni sama po sebi slaba stvar, ki bi jo bilo treba zmečkati, a če postane prevelik problem, bo DM verjetno želel odvrniti od tega. Prelomna točka je v resnici, ko kraja iz domov NPC ni več zabavna in ni več izziva. Če igralcem ponudite dom v majhnem mestu ali nepozabnega ponavljajočega se NPC-ja, jim to lahko resnično pomaga, da se počutijo bolj vezane na domišljijski svet in upajmo, da bo zmanjšalo morebitno pretirano krajo, saj bodo imeli like in kraj, kamor se bodo vedno vračali.

Naprej: D&D's Idyllic Feywild vsebuje nekaj presenetljivo nevarnih bitij