Dungeons in Dragons igralcem ne dovolijo veliko ustvarjati, tukaj pa je, kako lahko največje in najmanjše dirke ostanejo učinkovito uravnotežene.
Ustvarjanje likov v Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons je poln neskončnih možnosti, ne glede na to, ali igralci želijo stopiti v junaka velike velikosti in moči, ali majhnega spretnosti in duhovitosti. Toda pri uporabi D&D dirke ekstremnih velikosti, je težko imeti na koncu uravnotežen značaj. Ali lahko igralci ob gradnji pustolovca obidejo fizične omejitve svojega lika?
Medtem ko je večina uradnih dirk, ki jih je mogoče igrati, razvrščenih kot srednje ali majhne, je v srednji kategoriji veliko. D&D Ljudje so povprečne višine in teže, dirke, kot so Dragonborn ali Goliaths, pa so lahko srednje visoke in težke nekaj sto kilogramov. Nasprotno pa se lahko majhne dirke, kot so Gnomes, Halflings in Kobolds, razlikujejo tudi po višini, kar ustvarja ogromno možnosti za gradnjo igralcev. Te razlike v velikosti so tako specifične, da je DM pogosto odvisen od tega, kako njihova velikost vpliva na igro. Zaradi tega članka večje rase vključujejo kaj večjega od povprečnega človeka.
Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.
Pri ustvarjanju junaka se morajo igralci spomniti, da so slabosti dobra stvar. Uravnotežen značaj je dobro zaokrožen, vključno z nekaj pomanjkljivostmi. To sprejemanje daje solidno količino timskega dela med strankami in je lahko odlična priložnost za igranje vlog v igri. Kljub temu bodo igralci seveda želeli imeti vsaj majhno varnostno mrežo, ki bi dopolnila te slabosti.
Gradimo večje dirke D&D
Večji od povprečnih znakov, ki tehtajo tudi več kot dvesto kilogramov, na primer Bugbear, ki ga je narisal DeviantArt's Phill-Art , se lahko znajdejo v težkih situacijah, ko je potrebna spretnost. Za boj proti nizki spretnosti, če imajo igralci možnost izbire D&D spretnosti, večje dirke lahko bistveno koristijo spodbujanju akrobacije. Večji liki prav tako ponavadi nosijo težji oklep, kar lahko prikrajša čeke Stealth. Ko se bo stranka poskušala pretihotapiti, bodo vsi hvaležni za znanje Stealsa od večjih članov. Igralci bi morali razmisliti tudi o tem, da bi bil urok Pass Pass brez sledi vedno pripravljen za takšno priložnost.
Večji osebni računalniki lahko najdejo ravnovesje kot koristno D&D Tudi podvigi. Zmerno oklepni ali atletski podvig lahko povečata spretnost. Feature Medium Armor Master omogoča tistim, ki nosijo srednje oklep, da brez pomanjkljivosti opravijo preverjanje Stealth, Shield Master pa igralcu, da doda DC svojega ščita v varčne mete spretnosti.
Gradimo manjše dirke D&D
Majhne dirke v Dungeons & Dragons imajo tudi svoje omejitve. Manjši pustolovci, kot je Halfling (v primerjavi z Goliathom, Elfom in Tieflingi), ki jih zgoraj prikazuje Twitter @ 79njay , pogosto nimajo moči in hitrosti, kar lahko v napačni situaciji škoduje. Majhni junaki lahko spremenijo svojo statistiko na enak način kot večji znaki - s spretnostmi in podvigi. Igralci bi morali upoštevati tudi kombinacijo teh majhnih dirk z različnimi D&D razredi lahko močno vplivajo tudi na statistiko. Barbar, na primer, ima prednost pri preverjanju moči med divjanjem. Prav tako se lahko menihi odločijo za uporabo svojih statistik spretnosti in ne za moč, če liku primanjkuje mišic.
Majhnim znakom je na podlagi trdnosti težko, zato lahko izbira znanja teh spretnosti hitro spremeni neuspešen zvitek v prihranek. Za počasnejše znake, kot so Gnomes in Halflings, je Mobile Feat eden, ki ga je treba upoštevati, ali morda montiran znanec, ki pokriva več tal. Podobno je moč moči mogoče povečati z več podvigi, vključno z Athlete, Tavern Brawler in Weapon Master.
Ne glede na člane stranke in njihovo ravnotežje je najpomembnejši cilj Tamnice in zmaji je zabavati se. Če miza uživa v igri, je to uradno velik uspeh! Za tiste, ki se želijo prepričati, da je igra enako zahtevna in poštena, pa je ravnotežje ključno. Igralci se morajo zavedati, da je ravnovesje še vedno mogoče ohraniti v skupini neuravnoteženih likov, timsko delo med prijatelji pa bo vedno najbolj koristno Dungeons & Dragons orodje v katerem koli pustolovskem paketu.