Pojasnjen podrazred D&D's New Armorer Artificer

Kateri Film Si Ogledati?
 

Armorer Artificer je eden najnovejših podrazredov D&D v Tashinem kotlu vsega. Tukaj je opisano, kako ga zgraditi in njegove moči.





Eden od novih podrazredov v Ljubljani Dungeons & Dragons je Armorer Artificer - tisti, ki manipulira z oklepom, da izpopolni magijo, ki deluje kot druga koža. Artificer je lani leta 2007 postal uradni tečaj Eberron: Vzpon iz zadnje vojne in dodaja podrazred Armorer poleg Alchemist, Artillerist in Battle Smith v nedavnem Tashin kotel vsega .






Armorer je idealen podrazred, ki ga bodo igralci želeli izbrati, če skušajo narediti Železni mož graditi v domišljijski nastavitvi. Oklep v tem podrazredu sproži močne napade in nudi mogočno obrambo. Orožnik postane eno z oklepnikom in ga eksperimentira in izpopolnjuje, ko se stopnje igralcev povečujejo.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: D&D DM Nasveti, v skladu s kritično vlogo Matthew Mercer

Na 3. stopnji Orožniki pridobijo znanje s težkimi oklepi in kovaškim orodjem ter imajo vedno pripravljene uroke Magic Missile in Thunderwave, ki se ne štejejo v druge pripravljene uroke. Oklep je kanal za čarovnijo in se s kovaškim orodjem lahko spremeni v Arcane Armor. Arcane Armor nima zahteve po jakosti in se lahko uporablja kot poudarek na črkovanju v D&D . Prilagodi se uporabniku in se ne more odlepiti proti njegovi volji, lahko pa ga odstranite z akcijo ali ob smrti. Pokriva tudi celo telo in nadomešča in deluje namesto manjkajočih udov.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Features

Tudi na 3. stopnji lahko Arcane Armor vzame model 'Guardian' ali 'Infiltrator' Armor, ki ga lahko počitek zamenjate s kovaškimi orodji. Oba modela vključujeta posebno orožje, ki igralcem omogoča, da dodajo svoj modifikator inteligence za napad in poškodovanje zvitkov. Guardian je zasnovan za boj na fronti in njegova funkcija 'Thunder Gauntlets' spremeni Armorerjeve rokavice v preprosto orožje, če ni nič drugega. Pri zadetku nanesejo 1d8 škode z gromom in ustvarijo bitja v slabšem položaju pri napadalnih zvitkih proti kateri koli tarči, razen do Orožnika do naslednjega zavoja Orožnika D&D .



Funkcija Guardian 'Obrambno polje' omogoča Orožniku, da kot bonusno akcijo pridobi začasno HP, enako ravni igralca. To bonusno dejanje lahko uporabite tolikokrat, kolikor je Armorerjev strokovni bonus in po dolgem počitku povrne vse porabljene namene. Infiltrator ima tri značilnosti: 'Lightning Launcher' tvori gemlike vozlišče na oklepnih pestih ali skrinji, ki šteje za preprosto orožje z daljno strelno razdaljo, ki nanese 1d6 škode zaradi strele, in nanese dodatnih 1d6 škode, če jo uporabimo v naslednjih zavojih. 'Powered Steps' poveča hitrost hoje za pet metrov, 'Dampening Field' pa daje prednost pri prijavah v Stealth D&D.






Orožniki 5. stopnje, ki uporabljajo napad, lahko to naredijo dvakrat na vrsti s funkcijo 'Extra Attack'. Na tej ravni pridobijo uroke Mirror Image in Shatter. Na 9. stopnji 'Armor Modification' igralcu omogoča spreminjanje Arcane Armorja kot ločenih kosov, kar omogoča, da se prsni koš, čevlji, čelade in posebno orožje armorja vlijejo s funkcijo Artificer's Infuse Items. Te spremembe se prenesejo s funkcijo Amor Model in največje število predmetov, ki jih je mogoče vstaviti naenkrat, se poveča za dva, vendar morajo biti del Arcane Armor. Uroki hipnotičnega vzorca in strele se naučijo tudi na 9. stopnji.



Povezano: Tashin kotel vsega poudarja najlažje zgrešeno pravilo 5e

Uroki Ognjeni ščit in večja nevidnost se učijo na 13. stopnji. Orožniki 15. stopnje dobijo dodatno ugodnost za modele Armor. Skrbniki lahko z reakcijo čarobno prisilijo bitje v dosegu 30 čevljev, da naredi strelec za varčevanje z močjo proti Armorerjevemu uroku, razen DC, ki potegne bitje do 30 čevljev proti Orožniku v nezasedenem prostoru. Če ga potegnete v višini petih metrov, lahko kot reakcijo uporabite napad z bližnjim orožjem. To se lahko uporabi tolikokrat, kolikor se Armorerjevemu dodatku za usposobljenost in porabljeni uporabi povrne po dolgem počitku v D&D .

Launcher Infiltrators 'Lightning Launcher zdaj naredi sijoče ciljno bitje, ki oddaja slabo svetlobo v polmeru petih metrov in mu daje pomanjkljivost pri napadalnih zvitkih proti Armorerju. To tudi daje oklepniku prednost pri naslednjem napadu, zadetek pa povzroči dodatno 1d6 škode zaradi strele. Na koncu se na 17. stopnji Orožnik nauči uroka Passwall in Wall of Force, zaradi česar sta mogočna sila, na katero je treba računati v Dungeons & Dragons.