DLC 'Usoda: Taken King': Bungie odgovori na povratne reakcije z novimi bonusi za izdajo

Kateri Film Si Ogledati?
 

'Destiny: The Taken King' je Bungiejeva tretja in največja razširitev igre 'Destiny' doslej - a cenovna politika je nekatere oboževalce razburila. Evo zakaj.





Video igra Usoda je bil zanimiv eksperiment za spremljanje napredka. Igra je enakih delov a Halo- slog mitska znanstvenofantastična pustolovščina in strelec prve osebe; množična tekmovalna igra za več igralcev (tudi v duhu Halo ); in edinstveno zasnovan MMORPG odprtega sveta, ki igralcem omogoča, da nenehno pregledujejo različne misije in dejavnosti v igri (pogosto neprijetne), da bi lahko nadgradili uvrstitev svojega lika, orožje, oklep in sposobnosti.






Ta struktura MMOFPSRPG do Usoda je dovolil založniku Activision in razvijalcu Bungie (prvotni proizvajalci Halo ) zasledovati cilj, ki ga igralne konzole še niso dosegle na ravni svojega bratranca v računalniku: igra, ki se nenehno širi in razvija z novo vsebino, ki jo je mogoče naložiti, namesto da bi izoblikovala povsem nov 'del 2' ali 'del 3' obroke, da bi igralcem ponudili novo in izboljšano izkušnjo v istem franšiznem vesolju. Kot pri večini poskusov tudi Bungie še zdaleč ni bil brezhiben in gladek uspeh; vendar se zdi, da je za razliko od večine poskusov Bungie dovolil več napak - ne manj - pri odvijanju tretje in najobsežnejše (beri: izdatke $ ive) Usoda širitev, Vzeti kralj .



Za tiste, ki niso seznanjeni, je tu kratka različica zgodbe:

DLC-ji Usoda

Po izidu na konzoli Xbox in PlayStation septembra lani, Usoda je za Bungie postal glavni hit in je z izdajo dveh velikih paketov DLC uspel ostati aktiven v svetu igralništva s hitrim prometom, Temno spodaj (izšlo decembra 2014) in Volčja hiša (izšlo 19. maja). Dodal je nove zgodbe, misije, stavke, racije, karte za več igralcev in druge takšne nagrade, Temno spodaj je bila resda razširitev pripovedne vsebine igre, osredotočena na sago Crota, temni bog panj (ena od štirih sovražnih vrst v igri).






Nasprotno pa Volčja hiša je ponudil veliko prenovo igranja za Usoda (še manj na pripovedni plati), saj je prenovil veliko izravnalnih težav, dejavnosti, spopadov in splošnih vprašanj igranja, ki so bili ob začetni izdaji močno kritizirani in so še naprej predstavljali težavo ves čas Usoda evolucija. Če govorimo kot nekdo, ki ga je pred kratkim kupil, Volčja hiša je prepotrebna izboljšava, ki resnično namiguje na potencial za Usoda nenehno obnavljati z razširitvami DLC.



Polemika Taken King

Vzeti kralj , Tretji Usoda Razširitev DLC naj bi izšla 15. septembra 2015. Zgodba za to tretjo razširitev bo skoraj nadaljevanje Temno spodaj (pripovedno), ko se Oryx, Crotain oče, želi maščevati za sinovo smrt. Všeč mi je Volčja hiša , Odvzeti kralj prav tako bo prenovil nekaj orožja, misij, igranja in dejavnosti, ki jih ponuja igra, in bo dodal nove podskupine trem glavnim razredom igralnih likov (lovci, titani in čarovnice), skupaj z novimi posebnimi sposobnostmi. Iz vseh računov bi to morala biti največja razširitev DLC doslej.






... Edino vprašanje je: kako bodo igralci plačali, da bodo igrali.



Uradno objavljeno na E3 2015, Odvzeti kralj stalo igralce, ki so kupili original Usoda igra (60 USD), pa tudi Temno spodaj (20 USD) in Volčja hiša (20 USD) razširitve (ali skupaj v Destiny Expansion Pass za 35 USD), dodatnih 40 USD Vzeti kralj DLC razširitev. Dolgoletni igralci to vajo že poznajo (če ste že igrali takšne igre Klic dolžnosti ali Halo ki imajo velike izdaje DLC, že ste bili tukaj), tako da če je vsebina prava, dodatnih 40 USD poleg 100 USD, ki so jih že plačali za 'polno Usoda izkušnje 'ne bo tako noro.

Tisti, ki še niso skočili na krov Usoda bandwagon imajo še boljši posel: s sprostitvijo Vzeti kralj lahko Usoda 'Legendarna izdaja' za 60 USD, ki vsebuje prvotno različico, Temno spodaj, Hiša volkov in Odvzeti kralj vse na enem mestu. Ker bo prvotna igra do takrat stara eno leto in prva dva DLC-ja stara več kot pol leta, je dejansko dobra cena pri 60 USD, da dobite mešanico starega in nekaj novega, če ste novega plačnika.

Vendar ne vse podrobnosti tega Odvzeti kralj izdaje so tako poštene in uravnotežene v glavah igralcev. Kotaku je zmanjkalo zakaj Usoda igralci se trenutno počutijo nekoliko vznemirjeni - glede nekaterih pogojev Vzeti King's sprostitev - in se zniža na te točke:

  1. Obstajajo štirje načini nakupa Vzeti kralj . Standardna različica za digitalni prenos, ki vam ponuja tretjo razširitev DLC (40 USD), in igralni disk z legendarno izdajo z originalno igro in VSEH TRI posodobitvah DLC (60 USD) sta videti v redu in pošteno. Igralni disk 'Collector's Edition' (80 USD) in digitalna Collector's Edition (80 USD) pa zahtevata, da igralci znova kupijo original Usoda igro in prvi dve razširitvi DLC, da bi dobili dostop do novih vsebin, izključno za ti dve zbirčni izdaji. Sem spadajo nove puške, čustva in oklep.
  2. Čeprav fizična kopija Collector's Editions nagrajuje igralce s posebnim kovinskim ohišjem in nekaterimi ekskluzivnimi umetninami, po dvojni ceni mnogi igralci vidijo obe 'zbirateljski izdaji' kot tanke zvonce in piščalke, ki naj bi opravičevale denar .
  3. Veliko igralcev se je počutilo krivično, da morajo plačati celotnih 80 USD za te nove ekskluzivne zbirke, namesto da bi lahko plačali 'a la carte' za Odvzeti kralj naložljive nečimrnosti, kot so oklepniki in čustva.
  4. V intervjuju z Eurogamer , Odvzeti kralj kreativni direktor Luke Smith je še bolj razjezil oboževalce, ker je bil nekoliko bolj kavalen glede njihove zaskrbljenosti zaradi pretiranega plačila za svoje Usoda nadgradnje. Smith se je pogovarjal, kako čudovite bodo stvari, kot so novi čustvi - vendar ni treba posebej poudarjati, da so igralci še vedno dvomljivi (čeprav se je Smith kasneje opravičil).
  5. Navijaški skepticizem ni pomagal promocijska kampanja Red Bull ki jim ponuja novo Usoda: Taken King dejavnost iskanja - vendar le, če kupijo Red Bull.

Želite več 'Usode'? PIJ RDEČI BIK !!!!!

Z naraščajočim kolektivnim glasom nestrinjanja glede pasti Vzeti kralj načrt za izpustitev, Bungie nadzoruje škodo že od E3. V tem, kar je zdaj klasičen vzorec za Usoda , razvijalec iger hitro poskuša obnoviti ravnovesje, kar bi lahko bila prvotno neravnovesna vizija. Po tem, ko so Smithove besede sprožile ogenj oboževalcev (ki jih je podpiral Red Bull ™), je Bungie prevzel svoje uradna spletna stran , ki igralcem ponuja to revidirano ponudbo za Vzeti kralj digitalni prenos:

Aktivno si prizadevamo, da bi bila digitalna vsebina iz zbirke Edition na voljo v paketu za nadgradnjo v višini 20 USD (priporočena maloprodajna cena), ki bo na voljo 15. 9. 2015. Če kupite samostojno različico Destiny: The Taken King ali jo že imate, boste lahko digitalne predmete prevzeli takoj, ko bodo na voljo.

Če ste se odločili, da boste Legendarno izdajo usode: Taken King prevzeli v maloprodaji, se lahko odločite tudi za to, če želite nadgraditi na Collector's Edition.

Če ste kupili obstoječo izdajo Digital Collector's Edition in ste že v lasti Destiny in obeh razširitvenih paketov, bomo kmalu dobili nekaj dodatnih informacij za vas.

Torej imate to: tisti čustvi, senčenja ali orožje, ki so nekatere prisilili k nakupu 80-dolarskih zbirk (ki vsebujejo stvari, ki jih že imajo), imajo zdaj drugačno - bolj pošteno - možnost. Izkušeni igralci, ki so lastniki obeh prejšnjih razširitev (ali so v prvem letu dosegli raven 30 s svojim likom), bodo prejeli tudi majhne bonus predmete, vključno z novim vrabcem, oklepnim odtenkom in emblemom. Če želite to novo iskanje, pa ... raje zlomite Red Bull.

Kot vedno, Usoda eksperiment se še naprej odvija z vsemi novostmi, napačnimi koraki in popravki, ki so, so in bodo še naprej sodelovali. Za zdaj se zdi, da je Bungie vsaj poskušam imeti v mislih izkušnjo in zadovoljstvo igralcev, poleg njihove želje, da izkoristijo več izplačil iz svoje igre. Njihovo opravičilo je, da zaračunajo na druge načine. Mislim, da je to približno enako pravično ravnotežje, ki ga lahko pričakujemo. Vsaj to smo rešili iz situacije: