Devil May Cry 5 je zabaven pohod po podzemlju, ki so ga trije mehansko različni protagonisti še bolj razburili.
Devil May Cry 5 je zabaven pohod po podzemlju, ki so ga trije mehansko različni protagonisti še bolj razburili.
Daleč smo prišli do krvi, premočenih s krvjo obremenjenih naslovov, ki so pred nekaj desetletji poselili žanr akcijske igre. Medtem ko sodobne ponovitve še vedno vsebujejo dovolj neupravičenega nasilja, da jih je razlaganje sodelavcem ali družinskim članom nekoliko težavnejše, igralci prav tako verjetno naselijo telo čarovnice, ki pušča pištolo, kot mogočen, brezličen vojak. Slog je že nekaj časa ime igre in Devil May Cry serija se je redko znašla v pomanjkanju te posebne kakovosti.
Devil May Cry 5 podobno kot njegov predhodnik slovi na izvedbi sloga. Igra predstavlja igralce s tremi protagonisti: grizli, nihilistični lovec na demone Dante; drzni, mladostni Neron; in zamišljeni skrivnostni V. Vsak lik se močno nagne v nekatere stereotipe, ki bi jih lahko pričakovali od igre o lovu na prebivalce podzemlja, vendar se pri tem dobro znajdejo. Devil May Cry 5 ni večji od vsote njegovih delov, vendar to ni nujno slabo, če so deli večinoma nebeški.
Povezano: Druge najbolj pričakovane video igre Screen Rant v letu 2019
Devil May Cry 5 bojev boj se včasih počuti, kot da počne nekaj drugačnega kot njegovi sodobniki. Težko je določiti občutek, verjetno pa je to povezano s pretočnostjo bitk, ko se začnejo spuščati v kaos. Kljub temu, da ima igra izjemno dobre prekatne odseke ena na ena, takrat, ko začnejo sovražniki rojiti igralca, izvrševanje zapletenih kombinacij, ki obsegajo okolje, omogoča resnično sijaj. Povezovanje zemeljskih, zračnih in tranzicijskih napadov ni zadovoljivo le, če je to kompetentno izvedeno - tudi lepo izgleda. Vsak lik se premika s svojo milostjo, rezultat pa je nekaj najbolj gledljivih primerov boja proti smeti, ki jih je prikazala katera koli igra v nedavnem spominu.
Tudi spopadi z vsakim lovcem na demone so drugačna izkušnja, zato je vredno razpravljati o njih vsak posebej. V dobrem ali slabem je Nero lik, s katerim bodo igralci na koncu preživeli največ časa Devil May Cry 5 , kljub temu, da je imel precej poenostavljene spretnosti v primerjavi s svojimi sodobniki. Nero's Devil Breaker je najbolj zanimiv element njegove zasnove in zagotovo najbolj koristen del njegovega kompleta. Prilagajanje Neronove mehanske roke odpira veliko možnosti v boju med igro, vključno s sposobnostmi, ki manipulirajo s časom. Tudi kot najmanj razburljiv protagonist Neron ostaja zabaven za igro. Če ima kdo težave z nekaterimi njegovimi odtenki, ima igra samodejno kombiniran sistem, ki igralcu pomaga pri povezovanju ustreznih in vizualno osupljivih vzorcev napadov.
Naslednji junak igralec bo dobil priložnost preživeti čas z V, skrivnostnim moškim, ki citira Williama Blakea in pokliče svojce, da se borijo zanj. Tam je Griffon, poznanec krokarjev, ki uporablja električne napade in potapljanja; Shadow, podoben panterju, ki drži tla in pomaga hitro odpraviti sovražnike; in Nightmare, moč demonske energije, ki je na voljo šele, ko V prihrani in nato porabi naboj Devil Trigger. Kot lahko ugotovite, se V-ov slog igranja precej razlikuje od tistega, ki ste ga že videli Devil May Cry , in tudi zato je tako privlačen.
V nasprotju z Neronom je V v boju dokaj šibek. Večinoma se mora držati stran od samega bojev, da bo najučinkovitejši. Ta mehanik je bolj zapleten zaradi dejstva, da mora zadati zaključni udarec vsem sovražnikom, s katerimi se borijo njegovi družinci. Med povezavo V-ovih sposobnosti je opazna napetost: uravnoteženje, ki omogoča, da se te bitke odigrajo proti razmiku lika med sovražniki in zavezniki, mikro upravljanje najmanj dveh družin pa naredi V-jeve segmente nekaj najbolj zahtevnih (in koristnih) . Na žalost se nam zdi, da V preprosto ne dobimo dovolj; je lik, ki si popolnoma zasluži svojo igro, če želi Capcom izkoristiti vse edinstvene oblikovalske odločitve, ki so se pojavile pri njegovem ustvarjanju.
Seveda, Devil May Cry 5 igralcem ponuja tudi ikoničnega Danteja kot junaka. Dante ima daleč najširši nabor orožja in sposobnosti, je pa tudi lik, ki ga uvedejo zadnjega. Številna njegova orožja se odklenejo razmeroma pozno med misijami igre, pri čemer so najhujši med temi počasnimi nastopi nunchiki, ki pljuvajo elementarno škodo na sovražnike. Dantejev bojni arzenal je navdušenje, vendar se zdi, da igralci med osrednjo kampanjo le skopo uživajo v plodovih dela oblikovalske ekipe, pa naj gre za to, ker se pripoved vrne k enemu od drugih lovcev na demone ali ker Dante odklene še eno kul igračo. eksperimentirati.
Ta hitri tempo, s katerim odklenete večje in boljše stvari, resnično drži Devil May Cry 5 nazaj. Igra nenehno uvaja novo orožje in mehaniko, ko vsak protagonist napreduje skozi zgodbo, vendar je zgodba sama po sebi precej kratka. Pripoved napreduje s hitrim posnetkom, ki se ujema z neskladnostjo vsakega lika ob smrtni nevarnosti, vendar posledično orožje, sposobnosti in hladni kombinacije ostanejo v prahu, ko se uvedejo novejši. Nič jasnejšega ni mogoče ponazoriti s tem, kako Nero v zadnji misiji igre odklene neverjetno zabavno moč. Na srečo lahko igralci ponovijo svoje naloge ali začnejo znova in ohranijo naučeno. Po uvedbi bo na voljo tudi način Bloody Palace, v katerem se bodo navijači lahko preizkusili s temi sposobnostmi, sicer pa se zdi, kot da bi odpadki v velikosti Goliatha uvedli nenavadne nove sposobnosti, kar bo za mnoge igralce še vedno konec poti.
Medtem ko je igra med stiliziranimi borci in svetom, ki jih poskuša ubiti, kri, ki teče po žilah, utripajoče srce Devil May Cry 5 je zgodba, ki si jo delijo njeni junaki. Da ne bo pomote: to je a Devil May Cry igra, kar pomeni, da tisti, ki se potapljajo, ne bi smeli pričakovati ničesar blizu izvirnega gradiva Dante's Inferno, ki je navdihnilo franšizo pred mnogimi leti. Še vedno se skriva humor in nenaklonjenost temu, da bi liki dejansko čutili veliko vsega, še posebej, ko gre za Danteja in Nerona. Kljub temu serija naredi nekaj dragocenih korakov naprej. V je ranljiv lik, za katerega se pokaže, da se je pomiril s svojimi šibkostmi, Nero pa se v svoji najnovejši lokovnici dejansko nauči nekaj stvari na poti, da postane bolj všečen protagonist.
Na žalost niso vsi znaki igre deležni iste občutljive obravnave. Dante v primerjavi s tem napredkom zaostaja, četudi za to obstaja spodoben narativni razlog, da bodo morali oboževalci v celoti odigrati kampanjo, da jo bodo našli. Stranska igralska zasedba, zlasti Trish in Lady, se zdi popolna za DLC avanture, če se Capcom odloči za razširitev Devil May Cry 5 vesolje, vendar med glavno kampanjo niso veliko več kot le naprave za načrtovanje, kar je sramota. To so liki, ki so jih oboževalci všeč v preteklih letih in bilo bi lepo, če bi dobili malo več pozornosti. Torej gre za dva čudovita koraka naprej in en trd korak nazaj, vendar je to še vedno evolucija.
To je privlačna lastnost Devil May Cry 5 - gre za počasno napredovanje v prihodnost serije in ta zagon je v tem prispevku najbolj opazen. Stvari se spreminjajo. Capcom je igral na varno z mnogimi elementi igre, še posebej z nivojskim dizajnom, ki se v generični akcijski igri izpred petnajstih let počuti kot doma in se neproduktivno spopada s karizmatično igralsko zasedbo. Kljub temu je bil boj izpopolnjen in zglajen do natančne točke, za razliko od konice Yamato, ki je pripravljen odpreti prehod v naslednjo ponovitev serije.
Najbolj spodbuden dejavnik je prisotnost V, lika, ki se popolnoma bori za razliko od Nerona ali Danteja. Ta drzna odločitev Capcoma se splača v obliki Devil May Cry 5 Najbolj nepozaben lik bi moral v prihodnosti pomeniti več tveganj, kar serija zelo potrebuje.
To, da je Capcom to igro lahko naredil tako privlačno in zabavno, kljub temu da je prevzel nekaj izbranih tveganj za oblikovanje, je dobrodošel znak Devil May Cry 5 morda rodovitnik pestrejšega pekla. Devil May Cry 5 je vrhunski eksplozijski peklenski ogenj, ki ga poganja motorna žaga in motocikel, ki serijo spet postavi v obliko in je tisti, zaradi katerega hrepenimo še bolj, ko pade zadnji demon.
Več: Anime serija Devil May Cry prihaja na Netflix
Devil May Cry 5 je na voljo 8. marca 2019 v PlayStation 4, Xbox One in PC. Screen Rant je za potrebe tega pregleda prejel kodo PS4.