Razlike med zahodnimi in japonskimi namiznimi RPG-ji Dark Souls

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pravzaprav obstajata dve različni namizni prilagoditvi FromSoftware za igranje vlog Temne duše game trilogy – nedavno izdana priredba z naslovom Dark Souls: Igra vlog, ki ga je izdelal Steamforged Games, in prejšnjo priredbo, imenovano Temne duše TRPG , ki ga je izdal japonski studio za igre Group SNE. Obe prilagoditvi namiznih RPG poskušata ujeti edinstvene vidike igre Temne duše izkušnje z igranjem video iger, kot so zahtevna srečanja s sovražniki, zapletena mehanika prilagajanja likov in sposobnost igralcev, da se učijo iz smrti, ki jo utrpijo njihovi liki. Hkrati sta oba igralna studia ubrala različne pristope k svojemu cilju ustvariti 'Soulslike' namizno RPG; Steamforged Games s sedežem v Angliji je prevzel pravila za priljubljene Dungeons & Dragons 5. izdaja in jih vdrl, da bi se bolje ujemali z igranjem Temne duše , medtem ko je skupina SNE prevzela temno fantazijsko igro Temne duše serijo in jo poskušal poenostaviti v nabor intuitivnih pravil za namizne igralce.





Hidetaka Miyazaki, trenutni predsednik FromSoftware in ustvarjalec tematsko povezanih Demon's Souls, Bloodborne , in Ognjeni obroč iger, je pogosto govoril o eklektičnih delih medijev, ki so pomagali oblikovati njegovo edinstveno filozofijo oblikovanja iger. Minimalistična fantazijska igra za PS2 Ico končal in navdihnil Miyazakija, da se je lotil poslovanja z video igrami, medtem ko je njegovo otroštvo, ki ga je preživel ob požiranju knjig v angleškem jeziku nad njegovo trenutno stopnjo branja, navdihnilo njegov pristop pripovedovanja zgodb v obliki sestavljanke. Gradnja sveta in zahtevno igranje Ognjeni obroč in njegove druge 'Soulslike' igre po večini dolguje veliko zanimivim knjigam na njegovi polici – temačne fantazijske mange, kot je npr. Devilman in Berserk , fantazijska/grozljivka avtorjev, kot so George R.R. Martin, the Fighting Fantasy in Čarovništvo! knjige iger Steva Jacksona in Iana Livingstona ter celo knjige virov za namizne RPG-je, kot je npr. RuneQuest. Glede na to, koliko Miyazakijevih navdihov je 'analognih', je nenavadno primerno, da se njegove ikonične računalniške RPG vrnejo k svojim koreninam s tiskanimi namiznimi prilagoditvami RPG.






Povezano: Kako je Berserk Manga navdihnila ključne dele serije Dark Souls



Steamforged Games, podjetje za proizvodnjo namiznih iger in miniatur s sedežem v Angliji, je sprva ustvarilo uradne adaptacije iger s kartami/namiznimi ploščami Temne duše , oba zasnovana tako, da posnemata kooperativno igranje plazenja po ječah in bojevanja s šefi vsakega Temne duše igra ; pred kratkim so ustvarili uradno namizno priredbo RPG, ki jo je navdihnila mehanika igre in zaplet Temne duše 3 , z uporabo odprtokodnega SRD za Dungeons & Dragons 5. izdaja kot njihova mehanska predloga. Skupina SNE s sedežem v Kobeju objavlja lahke romane, video igre in priljubljene igre vlog v japonskem jeziku, kot je fantazijska pustolovska igra, ki se plazi po ječah. Svet meča; njihov uradnik Temne duše Prilagoditev RPG, objavljena leta 2017, se razlikuje od Steamforgeda Temne duše RPG na podlagi svoje zelo posebne filozofije oblikovanja.

Dark Souls: RPG je D&D 5e vdrl, da se bolje prilega izkušnji Dark Souls

Kot skoraj vsaka namizna in računalniška RPG skupaj, ki trenutno obstaja na svetu, Temne duše si z izvirnikom deli veliko tematskega in mehanskega 'DNK' Dungeons & Dragons igra vlog. V obeh Temne duše in D&D , liki rastejo na moči z 'višanjem ravni' atributov, kot so moč, spretnost in inteligenca, umetnost magije je razdeljena na destruktivne discipline, ki so jim naklonjeni knjižni učenjaki, in restavratorske umetnosti, ki so naklonjeni duhovnikom, pustolovski junaki pa se morajo boriti z mitskimi bitji, kot je npr. zmaji, nemrtvi in ​​celo lačne 'posnemalne' pošasti, ki se preoblečejo v skrinje z zakladom. Ko so igre Steamforged pretvorjene Temne duše v RPG, zgrajen na podlagi D&D 5e pravila, so ohranili veliko osrednjih/čudnih pravil in mehanik Dungeons & Dragons – šest atributov znakov, tog razredni sistem, poliedrske kocke – brez večjih težav. Drugi deli D&D , vendar je bilo treba drastično spremeniti, da bi ustrezal občutku in temam Temne duše 1 skozi 3 .






V igranju FromSoftware's Temne duše trilogija, prostorsko zavedanje in upravljanje z viri so ključne veščine, ki jih morajo obvladati igralci, če ne želijo, da se njihovi računalniki Undead ali Unkindled vedno znova pozdravljajo s krvavo rdečim zaslonom YOU DIED. Skrbno morajo razdeliti svoje zdravilne bučke, da ohranijo svoje zdravje ravno dovolj visoko, da preživijo sovražnikove napade, ohranijo ravno dovolj zelenega v svoji vrstici vzdržljivosti, da se izognejo napadom ali jih blokirajo, in nadzorujejo prostor med seboj in svojimi sovražniki, da jih ne stisnejo v kot, napadel zasedo ali pohitel dol.



Povezano: Kako je bil Lordranov najbolj podroben zemljevid ustvarjen za knjigo o temnih dušah






Da bi predstavili ta napet boj za preživetje, so razvijalci (glede na Igre Steamforged sam) je nadomestil standardni sistem Health Point of D&D z virom, imenovanim Position, abstraktnim prikazom sposobnosti pustolovščine Undead, da ostanejo 'neživi'. Položaj se izčrpa, ko se osebni računalnik poškoduje, porabi se lahko za izboljšanje določenih zmožnosti osebnega računalnika v kritičnih trenutkih in se obnovi, ko osebni računalniki počivajo na kresu. Temne duše: igra igranja vlog predeluje tudi čarobni sistem D&D 5e tako čarovnijo spodbuja vir Focus of Temne duše 3 namesto 'spell slots' in dodaja pripovedne vložke v cikle smrti in ponovnega rojstva tako, da vsakemu igralcu podari 'spomine', ki jih lahko po smrti izgubi in jih zmanjša na klasiko Temne duše Sovražnik votlega tipa.



Dark Souls TRPG prilagodi mehaniko igre Dark Souls 3 pripovedni obliki

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

The Temne duše TTRPG, ki ga je objavil Steamforged, je vdrl v pravila D&D na zanimive načine, vendar ohranja nekatere temeljne predpostavke iz D&D (dolgotrajne pustolovske zabave, v družbo usmerjene naloge, pogosta interakcija NPC), ki ne ustrezajo ravno melanholičnemu, umirajočemu svetu Temne duše franšiza. The Temne duše V nasprotju s tem se zdi, da je bil TRPG skupine SNE zgrajen od začetka, da bi ustvaril a Temne duše namizno igralno izkušnjo v slogu in ima posledično nekaj zanimivih in inovativnih mehanik igranja za boj in raziskovanje.

Za predstavitev mehanike upravljanja z viri Demonske duše , Temne duše, in Ognjeni obroč video igrice, Temne duše TRPG ima edinstveno funkcijo igranja, imenovano Stamina Dice, paradigmo RPG z metanjem kock, kjer igralci na začetku vsakega kroga vržejo skupino šeststranskih kock; namesto metanja kocke za vsak napadalni met in rešilni met, Temne duše Igralci TRPG izberejo in porabijo določene kocke iz svojega nabora vzdržljivosti za napad z določenim orožjem, obrambo pred napadi sovražnika in aktiviranje določenih sposobnosti likov. To je zanimiva mehanika igranja tveganja in nagrade, ki igralce sili v nenehno ustvarjanje Temne duše taktične odločitve o tem, koliko naj se njihovi osebni računalniki posvetijo agresivnemu napadu ali previdni obrambi.

Ko raziskujete ječo ali območje, kjer strašijo pošasti, v Temne duše TRPG , zemljevidi so polproceduralno ustvarjeni z uporabo igralnih kart iz klasičnega kompleta štirih kompletov; v tej namizni mehaniki RPG z igralnimi kartami karta asa označuje začetno območje, karte, postavljene okoli karte asa, predstavljajo različna naključna srečanja, karta kralja pa predstavlja najpomembnejše smrtonosno Temne duše morajo premagati glavni igralci. GM tega Temne duše namizna prilagoditev imajo tudi dostop do zbirke Malice Dice, ki jo lahko porabijo za metanje, da polnaključno prizadenejo igralce z okrepljenimi pošastmi in drugimi grožnjami, kar jim omogoča, da držijo igralce na trnih in jih spodbudijo, da poiščejo šefa ječe tako hitro, kot je praktično. .

Vir: Igre Steamforged