Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Pregled celotne izdaje

Kateri Film Si Ogledati?
 

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition vsebuje dva trdna JRPG-ja, ki se v žanru sicer ne dvignejo, prinašajo pa veliko zabave Digimon.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: popolna izdaja kombinira Digimon Story: Cyber ​​Sleuth in njegovo nadaljevanje Hackerjev spomin v ponovni izdaji na Nintendo Switch in PC. Cyber ​​Sleuth je bil prvič izdan v Severni Ameriki februarja 2016 in Hackerjev spomin je bila januarja 2018 objavljena po vsem svetu, potem ko je prejšnji mesec izšla na Japonskem. Z enostavne denarne vrednosti je to dober posel; dva celovita JRPG za ceno enega. To je na koncu najboljše Cyber ​​Sleuth: popolna izdaja se gre za to; čeprav nikakor ni slab naslov, nobena njegova posamezna značilnost ne pomeni ničesar bolj vznemirljivega od same vsebine, ki jo ponuja.






Digimon Story Cyber ​​Sleuth: popolna izdaja je v vseh pogledih JRPG in težko se je izogniti primerjavam z opaznejšimi igrami v svojem žanru. Te primerjave so le občasno Cyber ​​Sleuth kredit, vendar to, kar prinese na mizo, ni nepomembno. Če ste igrali JRPG, preden veste bolj ali manj, kaj lahko pričakujete Cyber ​​Sleuth's boj; gre za potezno zadevo, kjer lahko liki napadajo, uporabljajo spretnosti ali predmete ali pazijo, da zmanjšajo škodo zaradi dohodnih napadov. Cyber ​​Sleuth stvari nekoliko pretrese z uvedbo kombiniranega sistema; če imate več Digimonov, ki se izmenjujejo zaporedoma, imajo možnost, da izvedejo kombinacijo, poznejši Digimon pa doda napade prvemu Digimonu ali poveča učinkovitost svoje sposobnosti. To je vznemirljiv bonus za igralca, vendar le malo dodaja strateški element; kombinirana priložnost narašča, dlje ko se bitka nadaljuje, vendar je večina bitk prekratka, da bi lahko zaznala znatno rast. Poleg tega, čeprav obstajajo določene poteze, ki lahko vplivajo na postavitev Digimona v vrstnem redu zavojev, je precej verjetno, da bo igralčev Digimon vseeno zbran, zato igralci nimajo pravega motiva, da bi vplivali na vrstni red zavojev.



Povezano: 15 stvari, ki jih o Digimonu niste vedeli

Tudi boj je zelo preprost za velik del zgodnje igre. To je v veliki meri posledica igre Pokemon- sistem atributov esque. Obstaja trikotnik Digimonovih vrst (cepivo, podatki in virusi), ki vplivajo drug na drugega v sistemu škarje za kamen-papir; če na primer cepivo Digimon napade virus Digimon, se škoda zaradi napada poveča za 1,5. Če bo virus Digimon poskusil v protinapadu, se bo njegova škoda zmanjšala za polovico. Poleg tega ima vsak Digimon tudi povezan element, ki podobno vpliva na učinkovitost. Zaradi tega je zapleten splet prednosti in slabosti, ki ga je v poznejši igri precej težko izslediti. V zgodnji igri pa je skoraj vsak Digimon, s katerim se srečate, brez vrste; prednosti in slabosti škode so redke. Te zgodnje Digimone hitreje premagate, kot se igra v težavah stopnjuje, tako da imate pretirano izenačeni Digimon, ki v enem ali dveh zadetkih ubije ta majhna naključna srečanja, sovražnik Digimon pa nima možnosti, da bi uporabil prednost vrste za učinkovito povračilo in uvedbo morebitni vložki.






Če igralec s tem zgodnjim mletjem preglavi, je nagrajen z bojnim sistemom, ki se spodobno vključi več ur. Sistem vodenja stranke (ki je seveda precej primerljiv z Pokemon's) uvaja bolj zapleteno, kako igralec sodeluje pri srečanjih. Količina Digimona, ki ga igralec lahko ima v svoji zabavi, je odvisna od tega, koliko 'spomina' zavzame vsak Digimon; šibkejši Digimon bo zasedel le približno 3 točke, močnejši pa 6 ali 8. Igralec začne igro z 20 točkami pomnilnika in to lahko nadgrajuje z napredovanjem igre. Samo trije vaši Digimoni so lahko aktivni v bitkah v danem trenutku. To uvaja plast strategije pri oblikovanju vaše stranke in vas prisili, da sprejmete nekaj zanimivih odločitev. Ali napolnite svojo zabavo z nekaj najmočnejšimi Digimoni in se poskušate prebiti skozi pomanjkljivosti, ali si daste širok nabor šibkejših Digimon, da boste imeli odgovor za vsako srečanje? Agresivna distribucija XP-ja in razmeroma nizke zgornje meje za Digimon zagotavljajo, da boste Digimon pogosto 'digi-volving', kar vam lahko odpre veliko več možnosti za oblikovanje vaše zabave.



Digimon, ki ga ne narežete, lahko shranite na svoji kmetiji. Vsak otok na kmetiji (začnete z enim in lahko ga odklenete več, ko igrate) je lahko opremljen s posebnimi predmeti in dodeljen različnim nalogam; Digimon na otoku lahko bodisi trenira, da postane močnejši, dela za izdelavo predmetov za igralca ali poskuša izslediti računalniške hekerje, ki jih lahko igralec nato lovi in ​​se sooči. Upravljanje z Digimonom je, kot bi pričakovali, sijoča ​​zvezda Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. Tudi ko se bitke ponavljajo, ostaja zabavno razvrstiti, kam naj gre vsak vaš Digimon, in kako ga lahko najbolje izkoristite v svojo korist. Z njimi je mogoče celo sodelovati kot liki; Digimon na vaši kmetiji vam lahko pošlje besedila na vašem 'Digiline', da vam sporoči zabavna dejstva in vas vpraša. Včasih vam bodo celo predstavili kvize o vrstah Digimona in predmetih v igri. To je manj zabavno, kot se zdi, saj očitnih posledic za napačno vprašanje ni; Digimon vam bo preprosto povedal pravi odgovor in v nekaterih primerih skoraj takoj spet postavil isto vprašanje. Konec koncev, tako čudna, kot je funkcija Digiline, se ponavlja in le malo prispeva k celotni izkušnji.






Ker gre za JRPG, je zunaj boja veliko stvari. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth dodeli vašemu osebju službo asistenta zasebnega preiskovalca, ki je specializiran za preiskovanje 'kibernetskih zločinov' in ki se zanaša na protagonista, da se premika po virtualnem kibernetskem prostoru EDEN. V vlogi pomočnika preiskovalca lahko primere sprejemate pri odboru v pisarni delodajalca. Ti primeri delujejo kot kratke stranske misije, ki vam podelijo nagrade in ponujajo zgodbe, ki segajo od nekoliko zmedenih do resnično zabavnih. Odnos med nekaterimi od teh primerov in glavno zgodbo je nejasen, niti zapletov, ki jih uvedejo nekatere stranske misije, pa se premaknejo na stran v prid vsebini glavne zgodbe. Tudi potek vašega iskanja je po nepotrebnem nedosleden; ko se ukvarjate z zadevo, lahko v meniju za premor preverite zavihek, da sledite njenemu napredku in vidite, kaj storiti naprej. Ko pa namesto tega igrate glavno zgodbo, ne dobite nobenega namiga. Pričakuje se, da se boste spomnili, kaj vam je nazadnje povedal NPC. To je redko večja težava, vendar je neprijetno videti, ko ima igra očitno sistem, ki vas opomni, kaj je vaš cilj, in zdi se, da se preprosto odloči, da ga ne boste uporabljali.



V Hackerjev spomin, igrate kot novinec-heker namesto kot pomočnik zasebnemu očesu, vendar je večina igranja v glavnem enaka. Namesto da agenciji vzamete primere, poberete naloge, ki so jih ljudje pustili na forumu spletnega mesta vaše hekerske skupine. So mehansko enaki, tako kot boj, postavitev menija in 'DigiLab', prostor, ki ga vaš lik obišče za upravljanje vašega Digimona. Igra celo ponovno uporabi nekatera področja iz prve igre, isti zemljevid in vse. Medtem Hackerjev spomin doda nekaj dragocenih sprememb v izkušnjo, RPG je tako trden kot prva igra, v najslabšem primeru pa je le več izkušenj, kar je komaj slabo.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: popolna izdaja še zdaleč ni slaba igra. Če uživate v JRPG-jih ali uživate v Digimonu, je malo razloga, da ga ne bi izbrali. S svojo mehaniko ali zgodbo ne naredi ničesar, kar bi mu omogočilo, da se dvigne na raven velikih RPG-jev Oseba 5 toda to, kar počne, je popolnoma zabavno samo po sebi. Če ste ljubitelj Digimona, ki je zamudil prvotno izdajo enega ali obeh naslovov, bi lahko šlo veliko slabše, kot da bi vzel kopijo Digimon Story Cyber ​​Sleuth: popolna izdaja.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: popolna izdaja je na voljo na Switch in PC. Za pregled je bila Screen Rant-u na voljo preklopna koda.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)