Voditelji divizije 2 iz New Yorka: Seznam talentov za orodja

Kateri Film Si Ogledati?
 

Seznam vseh talentov za orožje in orodje, ki so trenutno na voljo v diviziji 2, skupaj z opisom vsakega talenta in načinom njihove uporabe.





2. oddelek izpustil Warlords iz New Yorka, z njim pa so se veliko spremenile plen in natančneje talenti, ki jih agenti lahko uporabljajo za različno opremo. Nekateri starejši talenti so doživeli nekaj sprememb, nekateri novejši pa so se pojavili. Spremembe so se zgodile tako pri nadarjenosti orožja kot pri orodju, zato smo sestavili seznam za lažje krmarjenje po množici talentov.






Sorodno: Oddelek 2: Kako obvladati postajo za umerjanje



Ključno je, da so talenti od nove posodobitve na voljo samo za orožje, nahrbtnike in kovčke. Ubisoft je spremenil, da je ustvaril poenostavljeno metodo za ustvarjanje zgradb, ki niso tako zapletene kot v prvem letu 2. oddelek in tudi ustvariti več gradbene raznolikosti. Talenti so bili izpopolnjeni, da so spremembe bolj gladke in omogočajo več ustvarjalnosti. Spodaj je celoten seznam talentov, vendar je seznam razdeljen na dva dela, orožje in orodje, da se omogoči enaka preprostost.

Nadomestila za orožje v diviziji 2

Tom Clancy's The Division® 2 Weapon Talents






  • Bumerang : Če agent naleti na kritičen zadetek, obstaja 50-odstotna verjetnost, da krogla ne bo izgubljena in se bo vrnila v revijo. Če je krogla uspešno vrnjena, bo naslednji strel s to kroglo naredil 40% več škode.
  • Košara za kruh : Agent dobi 35% več škode zaradi udarca z glavo za vsak zadetek telesa do največ 3 skladov za 10 sekund.
  • Zapri in osebno : Pridobite 30% škode z orožjem, če se za 10 sekund približate sovražniku na 7 metrov.
  • Brez oči : Status slepega se uporabi za vsak peti zadetek sovražnika. Ko se na sovražnika uporabi učinek slepega, mu nanesemo 20% več škode.
  • Hitre roke : Z največjim skladom 40 pridobite 4% hitrosti ponovnega polnjenja na kup na kritični zadetek.
  • Finišer : Pri zamenjavi s tem orožjem si zagotovite 30% možnosti kritičnega zadetka in kritične škode. Ta učinek mora biti dosežen v 10 sekundah po ubijanju sovražnika.
  • Prva kri : Ta talent bo deloval le, če ima pištola 8-kratno povečavo ali več. Če se agent pretovarja iz prazne revije ali pa je dosežen in izstreli strel izven boja, bo ta strel povzročil škodo v glavi, ne glede na to, kje je sovražnik zadet.
  • Norost : Če ponovno napolnite prazno, boste za vsakih 10 krogel v reviji za 5 sekund dobili dodatnih 3% stopnje ognja in poškodbe orožja.
  • Vžgano : Stanje gorečega se uporablja za vsak peti zadetek sovražnika. Ko se na sovražnika uporabi učinek gorenja, mu nanesemo 20% več škode.
  • Morilec : 40% škode s kritičnim zadetkom dobimo pri ubijanju sovražnika s kritičnim zadetkom, vendar le za 10 sekund.
  • Srečni strel : Vsak zgrešeni strel ima 100-odstotno možnost, da se vrne v revijo, pod pogojem, da je agent med snemanjem pod krinko. Kapaciteta revije se poveča tudi za dodatnih 20%.
  • Izmerjeno : Revija je razdeljena na polovico, kjer spodnja polovica revije dobi 20% manj od stopnje ogenja, vendar 30% več škode v orožju. Zgornja polovica prejme 30% poškodbe orožja, vendar 20% višjo stopnjo ognja.
  • Nag : Če sovražniku popolnoma odstranijo oklep, bo udarjanje tega sovražnika škodo za glavo povečalo za 50%, vendar traja le 5 sekund.
  • Skoraj neviden : Izgubite 35% optimalnega dosega, vendar dobite 80% stabilnosti.
  • Na prazno : Pri polnjenju iz prazne revije pridobite 30% rokovanja z orožjem. Ta učinek traja 10 sekund.
  • Optimist : Vsakič, ko v reviji manjka 10% streliva, pridobite 3% škode z orožjem kot dodaten bonus.
  • Tujec : Pridobite 100-odstotno natančnost in optimalen domet po tem, ko boste 10 sekund zadali usoden udarec sovražniku.
  • Preliven : Vsaka 3 polnitve iz prazne revije napolnijo revijo v celoti, poleg tega pa dajo dodatnih 100% osnovne količine streliva, ki ga nosi pištola.
  • Preobremeniti : Pridobite 10% škode z orožjem za 12 sekund, ko neupravičenega sovražnika potlačite. Ta učinek lahko naložite do 4-krat.
  • Ohranjanje : Pri naslednjem statusnem učinku, ki ga uporabi agent, prejmite dodatnih 50% škode in trajanja statusnega učinka. Čas ohlajanja tega talenta je 20 sekund.
  • Ohranjanje : Popravi 10% oklepnika agenta pri ubijanju sovražnika. Učinek se pojavi v 5 sekundah, ubijanje glave pa daje 20% oklep.
  • Pummel : Za 10 sekund pridobite 40% škode z orožjem, ko prejmete 3 umore zapored. S tem boste napolnili tudi revijo pištole s pomočjo Pummelovega talenta.
  • Pumped Up : Pridobite 1% škode v orožju za 10 sekund za vsako ponovno nalaganje orožja do največ 25-krat.
  • Ranger : Na vsakih 5 metrov stran agent od sovražnika pridobi 2% škode z orožjem.
  • Reformacija : V 8 sekundah dobite 30% popravljanja spretnosti za vsak pristanek glave.
  • Strelec : Pridobite 10% škode z orožjem za 5 sekund za vsak pristanek glave. Ta učinek se lahko zloži do 5-krat in se lahko osveži z vsakim novim strelom.
  • Sadist : Uporabite učinek stanja Bleed pri vsakem petem zadetku sovražnika. Ko se na sovražnika uporabi učinek Bleed, mu nanesite 20% več škode.
  • Reševanje : Pri ubijanju sovražnika dobite 70% priložnost, da napolnite revijo pištole.
  • Spike : Pri streljanju v glavo 8 sekund pridobite 20% škode v spretnostih.
  • Mirno roko : Zagotovite si 1% natančnost in stabilnost za vsak zadetek sovražnika in pri 100 skladih napolnite revijo pištole z uporabo vseh skladov.
  • Napeto : Zložljiv do 5-krat, vsakih 0,5 sekunde, ko agent strelja, za vsak kup dobite dodatnih 10% škode z orožjem.
  • Odvezana : Izgubite 25% natančnosti in stabilnosti, pridobite pa 18% poškodbe orožja.
  • Neomajno : Pri zamenjavi pištole, ki se neomajno poškoduje, dobite dodatnih 300% poškodbe orožja, pri zamenjavi pištole, ki ima talent, jo izgubite za 5 sekund.
  • Maščevalna : Pri 20-sekundnem ubijanju sovražnika v polmeru 15 metrov s statusnim učinkom pridobite 15-odstotno možnost kritičnega zadetka in škodo zaradi kritičnega zadetka.

Nadomestni zobniki v diviziji 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • Krvopija : Dodajte 10% dodatnega oklepa za vsako sovražno ubijanje do največ 10 skladov. Vsak uboj dobi niz, ki traja 10 sekund.
  • Pripravljen : Povečajte ravnanje z orožjem za 45%, ko je agent v zavetju.
  • Izračunano : Nižje ohladitve spretnosti pri ubijanju sovražnika iz kritja za 10%
  • Sklopka : Z več atributi rdečega kroga pridobite do 100% oklepa za 4-10 sekund na uboj. Če ima agent manj kot 15% oklepa, ga bodo kritični zadetki tudi pozdravili s hitrostjo 2,5% manjkajočega oklepa od največjega.
  • Kombinirano orožje : Pri streljanju sovražnika se za 3 sekunde poškodba spretnosti poveča za 25%.
  • Družabnik : Škoda na orožju se poveča za 15%, ko je v krogu 5 metrov blizu spretnosti ali zaveznika.
  • Sestava : Škoda na orožju se poveča za 15%, ko je v kritju.
  • Pretres možganov : Uboji s strelnim strelom za 10 sekund povečajo škodo orožja za 15% in na splošno streli z glavo povečajo škodo za 10% za 1,5 sekunde, vendar njegovih 5 sekund z puško strelca.
  • Plazeča smrt : Vsak sovražnik, ki je v območju 5 metrov od sredstva, ki dobi statusni učinek, se uporabi za vse druge sovražnike v radiju 5 metrov.
  • Učinkovito : 50% verjetnost, da ne boste porabili kompleta za oklep, ko ga uporabite, bonusi pa se za oklep povečajo za 100%.
  • Empatični odziv : Zavezniki dobijo orožje in spretnosti za 10 sekund za 3-15%, ko jih agent popravi, če pa se popravijo, je to 1-7%. Zneski se zberejo za vsako stopnjo spretnosti.
  • Energizirajte : Pridobite dodatno stopnjo spretnosti za 15 sekund in preklopite v stanje prekomernega polnjenja, če je višja od stopnje spretnosti 6. Ta talent postane aktiven, če uporabljate oklepni komplet s 60-sekundnim ohladitvijo.
  • Utrjevanje : Oklep se popravi, če je oklep agenta manjši od 30%. Popravilo oklepa je 20%, vendar le iz strelov. Čas ohranjanja talenta je 3 sekunde.
  • Eksplozivna dostava : 5-metrska eksplozija v radiju poškodovane sovražnike zaradi vržene spretnosti. Eksplozija se zgodi 1,5 sekunde po pristanku. Vsaka stopnja spretnosti poveča škodo za 25-100% od tiste, ki bi jo naredila pretresna granata.
  • Osredotočite se : Z obsegom povečave 8x ali več pridobi 5% poškodbe orožja vsako sekundo do največ 50%, medtem ko je obseg.
  • Pocinkanje : Dajte 40% oklepa agentovim zaveznikom, če sovražnikom daste slepe, ujete, zmedene ali kažejo statusne učinke. Učinek traja 20 sekund in se nanese v polmeru 20 metrov.
  • Stekleni top : Vsa prevzeta škoda se poveča za 50% in tudi vsa škoda, dana sovražnikom, vendar za 25%
  • Gunslinger : Zamenjava z enega orožja na drugo povzroči 20-odstotno škodo za orožje za 5 sekund, vendar se izgubi, če zamenjate orožje, medtem ko je Gunslinger aktiven s 5-sekundnim ohladitvijo.
  • Zastrašujte : Pridobi 35% škode na orožju kateremu koli sovražniku v 10 metrih, če ima agent dodatni oklep.
  • Kinetični zagon : Medtem ko v bitki vsaka spretnost dobi niz, ti zbori povečajo škodo za 1% in popravilo spretnosti za 2% do največ 15 skladov za vsako spretnost. Skladi se izgubijo, ko se spretnost ohladi.
  • Vodenje : Pridobite 12% dodatnega oklepa, če izdelujete kritje do pokrova. Ta učinek velja za vse člane stranke in se lahko podvoji, če pristane v radiju 10 metrov od sovražnika
  • Nori bombnik : Granate lahko 'skuhamo' tako, da držimo gumb za ogenj, in če sovražnika ubijemo z granato, agent te granate ne izgubi. Polmer granate je povečan za 50%, med ciljanjem pa agent dobi 15% več oklepa.
  • Izbriši : 1% škode v orožju se poveča pri udarcu sovražnika s kritičnim zadetkom do največ 15%. Vsak 1% je aktiven 5 sekund.
  • Oportunistično : Za aktiviranje tega talenta mora imeti agent puško strelca ali puško. Vsak sovražnik, ki ga zadene z enim ali drugim orožjem, za 5 sekund od vseh virov povzroči 10% več škode.
  • Overclocking : Zabava prejme 25% hitrosti ponovnega polnjenja, njihova ohlajanja se vsako sekundo znižajo za 0,2 sekunde, medtem ko so bile veščine razporejene v polmeru 7 metrov.
  • Nadzor : Če ostanete v kritju ali greste od kritja do kritja, pridobite 12% orožja in škode za spretnosti celotne stranke.
  • Zaščiteno ponovno nalaganje : Zavezniki dobijo 0-18% dodatnega oklepa, ko se ponovno naložijo na podlagi agenta, ki ima zaščiteno ponovno nalaganje in koliko modrih atributnih ščitov imajo. Istemu agentu daje 20% dodatnega oklepa pri ponovnem nalaganju.
  • Zaščitna : Zavezniki dobijo 15% agentovega oklepa kot dodatni oklep, če je agentov ščit poškodovan. Agent prejme tudi 5% dodatnega oklepa, ki deluje na 3-sekundnem časovniku za ohlajevanje.
  • Prerazporejen : Za vsako usmrtitev v bočno orožje prejmite krog posebnega streliva. Čas ohladitve traja 20 sekund.
  • Zaščitni ukrep : Popravilo spretnosti se dvigne 100%, ko je poln oklep.
  • Šok in strah : Povečajte škodo in popravilo spretnosti za 20%, ko agent uporabi statusni učinek na sovražnika. To traja 20 sekund.
  • Izkušen : 25% verjetnost, da se ohladitve spretnosti ponastavijo ob ubijanju.
  • Iskra : Škoda z orožjem se poveča za 15%, ko 15 sekund udarite s sovražnikom s spretnostjo.
  • Spotter : Ko je sovražnik pulziran, se orožje in škoda povečajo za 15%.
  • Tag ekipa : Oznaka bo nastavljena na zadnji zadeti sovražnik in ta sovražnik jo bo absorbiral in znižal ves čas ohlajevanja, ki je aktiven, za 4 sekunde, sam znak pa ima 4-sekundni čas ohlajevanja.
  • Dokazilo o posegih : Sovražniki postanejo šokirani, če se preblizu uporabijo spretnosti agenta. Polmer je 3 metre, čas vklopa je 5 sekund, čas ohlajevanja pa 10 sekund.
  • Tehnična podpora : Uboj, izveden s spretnostjo, poveča za 20 sekund škodo.
  • Poškodbe : Če je sovražnik zadet v prsni koš, dobi učinek krvavitve, če ga zadene v glavo, pa učinek slepega. Učinki imajo 30-sekundno ohladitev.
  • Nezlomljivo : Popravi 95% oklep, ko je oklep agenta uničen. Talent ima 60-sekundni počitek.
  • Neustavljiva sila : pri ubijanju sovražnika za 15 sekund pridobite 5% bonusa za škodo na orožju. Učinek traja 15 sekund in se lahko zloži do 5-krat.
  • Vanguard : 45% oklopa agenta se šteje kot dodatni oklep za preostanek stranke 20 sekund, ko je ščit postavljen. To daje agentu tudi ranljivost za 5 sekund.
  • Vsestranski : Škoda z orožjem se poveča za 10% za LMG in AR za 15-25 metrov, 35% za puške in strelce s sovražniki, daljšimi od 25 metrov, in 35% za puške in SMG v območju 15 metrov. Povečajte skupno škodo pri zamenjavi orožja, vendar mora biti drugačna. Čas hlajenja je 5 sekund.
  • Budnost : Škodo na orožju zvišajte za 25%, vendar jo izgubite, ko jo poškodujete Čas hlajenja je 4 sekunde.
  • Hudoben : Dvignite skupno škodo na orožju za 18% za 20 sekund, ko je agent na sovražnika uporabil statusni učinek

2. oddelek je na voljo za Playstation 4, Xbox One in PC.