The Division Review: Slab strelec, zavit v čudovit paket

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tom Clancy's The Division je čudovit in zasvojen strelec, ki mu primanjkuje globine in inovativnosti v igranju, oblikovanju misij in zgodbi.





Tom Clancy's The Division je odgovor Ubisofta na Bungie Usoda . Mogoče ni bil zasnovan tako, vendar so primerjave očitne in očitne. Oba sta spletna strelca za množično privlačnost, zgrajena okoli zbiranja in napredovanja opreme, oba pa ločujeta izkušnje PvE co-op od vrste PvP.






Kje Usoda se odvija v futurističnih tujih okoljih in zajema perspektivo prve osebe, Oddelek izpolnjuje svojo blagovno znamko Tom Clancy - tako ali tako estetsko - in je postavljena strogo v današnji New York. Namesto tega gre tudi za strelec tretje osebe, ki sledi pripovedi, ki temelji na obravnavi posledic smrtonosnega virusnega izbruha na Manhattnu, ki se je začel na črni petek. Kot rezultat incidenta je bila za zaščito interesov javnosti aktivirana skrivnostna skupina agentov, ki jo je skupno imenovala The Division.



To pomeni, da igralci prevzamejo vlogo agentov, kar je enakovredno Usodni Varuhi - in tekanje po zemljevidu, streljanje velike večine ljudi, ki še vedno stojijo. Tako je najbolje povzeti. Nekako virusno izbruh je onemogočil delovanje vsakega vozila zunaj redkih helikopterskih opazovanj, tako da se lahko igralci in sovražniki peš gibljejo le po različnih urejenih območjih igre. Poenostavitev je namerna, ker dejansko igranje Oddelek je njen največji problem.

Gameplay vs. Gameplay Mechanics

Oddelek svojo znano formulo odprtega sveta vzame iz podobnih drugih ključnih franšiz Ubisofta Assassin's Creed, Far Cry, in Stražni psi in ga prekrije s funkcijami za več igralcev in zasvojenim sistemom plenjenja in napredovanja. Ko se igralci povišajo, se nova oprema, orožje, modi in kozmetična oblačila nabavijo po zdravi stopnji, kar zagotavlja stalno izboljšanje statistike in možnosti za slog igre. Priporočljivo je, da igralci denarja med igro ne zapravljajo do opreme, dokler ne dosežejo najvišje ravni, saj bo tisto, kar pridobijo pred doseganjem 30. stopnje, zelo hitro zastarelo.






Posnetek zaslona oddelka za osebni računalnik



V. Ni določenih razredov igralcev Oddelek . Od igralcev je odvisno, ali bodo svoje obremenitve oblikovali glede na svojo opremo ali slog igre, pri izbiri in opremljanju posebnih sposobnosti pa jih je mogoče naenkrat zamenjati in prilagoditi. Igralci niso nikoli zaklenjeni v slog igre ali določeno vlogo, ampak o tem kasneje.






Sistem napredovanja in prilagajanja predvajalnika sta pomembna poudarka Oddelek vendar ne nadoknadite njegovega problematičnega igranja. Kot strelec tretje osebe, Oddelek ponuja najmanjši minimum. Zajema sistem zajema, ki spominja na Ubisoftov Ghost Recon: Prihodnji vojak in Stražni psi , ki prikazuje igralcem poti do kritja in jim omogoča, da se s preprostim pritiskom gumba premikajo od enega pokrova do drugega in vključuje par orožnih koles za priklic potrošnega materiala in granat. Kolesa, tako kot pri granatah, so nerodna in odvračajo od uporabe teh predmetov zunaj meditov in igralci ne morejo čepeti, se prikrasti ali nagniti.



Streljanje deluje, čeprav zunaj njega ni mogoče streljati navzdol po pokrovu ali predmetih, ki niso prave višine, vendar je na izbiro modov orožja ustrezno globoko prizadet, od natančnosti odbijanja podcevov in gobcev do optike, ki igralcem omogoča, da povečajo rahlo ali poglejte dolg obseg. Ponovno nalaganje in uporaba določenih sposobnosti je lahko tako zastrašujoče, kot bi poskušali krmariti po tesnih ovinkih s krmilniki gibanja igralca. Ker je vse v Oddelek vrti se okoli pogleda navzdol, mehanika igranja je ustrezna, a nezanimljiva, še posebej v primerjavi s tem, kar je Ubisoft naredil z drugimi strelci in nazadnje z Rainbow Six Siege .

Morda gre za igro Tom Clancy, vendar Oddelek je RPG v prvi vrsti. Zaradi udarcev krogle številke odletijo iz sovražnikov, ki predstavljajo povzročeno škodo, na težkih sovražnikih, katerih zdravstveno število je visoko, pa so njihove zdravstvene vrstice barvno označene, da označujejo stopnjo njihove nevarnosti (vijolična za žilave fantje, rumena za super spužve). Število sovražnikov se meri glede na število igralcev, s katerimi ste združeni.

To pa ne gre zamenjati z dejanskim igranjem. Mehanika igranja je lahko v redu in zelo zabavna pri uporabi vrhunske opreme, vendar igranje - tako kot pri dejanskem početju igralcev s to mehaniko - ni. V igri ni opaznih ali nepozabnih akcijskih sklopov. Vsaka bitka vključuje napad stacionarnih pehotnih skupin ali zadrževanje napadov pehote. Te enote so le nekoliko diferencirane, odvisno od njihove frakcije (izgredniki v primerjavi z ubežniki iz zapora v primerjavi s čistilci ognjemetov in godrnjanjem PMC), bitke pa se na splošno igrajo enako. So splošni in precej dolgočasni, opravilo samo za pridobitev točk izkušenj, opreme ali naslednjega odklepanja.

Zgodbene misije so lahko izjema, saj so večje v vsakem pomenu besede in edinstvene po postavitvi, vendar jih ni preveč. Vedno vsebujejo lik 'šefa', kar pomeni drugačno barvo zdravja in potrebo, da jim vržejo več krogel v glavo, vendar se te naloge lahko ponovijo pri večjih težavah in vključujejo tekmovalca, ki se združi z neznanci. In to je res tisto, za kar gre. Oddelek je grind in celotno igro lahko igramo samostojno, vendar je zabava odvisna od tega, kaj igralci iščejo. Sodelovanje je lahko koristno kot vsak zadružni strelec, toda samostojno igranje igre je nekaj, kar lahko storite, medtem ko vas televizija ali druge oblike zabave motijo. Ne zahteva ali zahteva veliko pozornosti ali osredotočenosti.

Nastavitev proti zgodbi

Oddelki map je popolnoma odprt, saj lahko igralci potujejo kamor koli se odločijo, vendar verjetno ne bodo trajali dolgo, če bodo poskušali napredovati. Igralni svet je segmentiran po obsegih ravni, tako da se igralce vodi po linearni poti od enega območja do drugega, spodbujamo jih, da opravijo zgodbe, stranske misije in srečanja na vsakem območju, preden gredo na naslednje. Vsako območje je strukturirano enako, sestavljeno je iz ene varne hiše, kjer lahko igralci obnavljajo zaloge streliva, prodajajo blago in hitra potovanja ter vrsto srečanj in misij.

Notranji dizajn divizije je impresivno podroben

Najprej je treba obiskati varno hišo na vsakem območju, saj razkrije vse stranske misije in srečanja na zemljevidu, prvo, ki nagrajuje načrte za izdelavo, in drugo, ki igralcu prisluži točke za nadgradnjo svoje baze operacij (in zato odklenite veščine, vendar več o tem kasneje). Vsak nabor teh nalog na vsakem področju je skoraj enak, zato so igralci prisiljeni doživeti isto skupino preprostih in ponavljajočih se dogodivščin, ki so bile do konca pretepene v Ubisoftovih naslovih odprtega sveta.

Vsi so zgrajeni okoli dveh bistvenih stvari. Sledite vrsticam do predmeta in pritisnite 'X' ali ubite vse. Včasih igralci branijo predmet, na katerega so pritisnili 'X', in ubijejo vse, včasih pa v bolj razburljivih misijah igralci prosijo, da med premikanjem pritisnejo X na več stvari in ubijejo vse. Obstaja celo ena vrsta misije, ki samo išče stvari, na katere pritisnete X v določenem roku, ubijanje ni potrebno. V bistvu pritožbe Usoda prejel za svojo navdihnjeno misijo, prijavo na Oddelek in ni nobenih dinamičnih bojev ali postavljenih kosov, vozil ali česar koli, kar bi lahko preprečilo to težavo.

Zgodba prav tako ne naredi veliko za premikanje stvari, saj je skoraj vse povedano prek brezličnih glasov. Obstajajo celo Ubisoftove obvezne zbirateljske predmete odprtega sveta, ki vključujejo prenosnike in več kot sto mobilnih telefonov, ki imajo edinstvene glasovne signale, ki pomagajo namigniti na življenje pred, med in po izbruhu virusov črnega petka. Večinoma je pozabljiv in včasih moteč do točke, ko boste želeli pritisniti poziv za preskok.

In to je sramota, ker je razvijalec Massive v postavitev igre vložil izjemno veliko dela. Ta izropana, delno zapuščena in v smeti polna različica zasneženega New Yorka je realizirana z izjemno podrobnostmi. Igra se vedno ne osredotoča veliko nanjo, vendar vstop v podzemno železnico, pregled notranjosti pisarne ali samo spuščanje po zadnji ulici ponuja toliko stvari v obliki gnezdišča, ki pomaga Oddelki okolja stvar, ki si jo je treba ogledati. To je še posebej pomembno, saj v širokih potezah divizije poglej se ne razlikuje veliko. Ker Oddelek se dogaja strogo v celotni podmnožici Manhattna, vse so v bistvu urbane ulice, ki temeljijo na omrežju, vedno zasnežene in utišane v svoji barvni shemi.

Zasvojenost, ki jo poganja plen

Kavelj, ki mu prinaša zabavo Oddelki streljanje, zadružna igra in svet je element RPG. Med izravnavo je vse, kar pade, vredno. Oprema, orožje in modusi so lahko opremljeni, če so izboljšave, prodani v dobro za nakup drugih predmetov ali razdeljeni na materiale za izdelavo. Igralci lahko zadržijo kar nekaj, še več, ko izravnajo kovčke, lahko pa tudi skladiščijo blago. Tako kot okolja se vsak kos oklepa za vsako orožje in mod orožja ter seveda na videz neomejeno količino videza oblačil, ki jih je mogoče opremiti, impresivno uresničijo in prikažejo na igralcu v igri.

Sistem napredovanja je omembe vreden Oddelek in presega pobiranje predmetov.Z izravnavo in izbiro spretnosti in obremenitev ni nobenih frustrirajočih omejitev ali žrtev in nikoli niste zaprti v določen razred. Večplastna in na prvi pogled zapletena struktura je pravzaprav zelo intuitivna in koristna.Ločeno od ravni igralca so sposobnosti, ki so razdeljene na tri odseke: spretnosti, talenti in prednosti. Ti so predstavljeni v igri na bazi operacij (glavno vozlišče) in jih pridobijo tako, da odklenejo 10 odsekov vsakega krila za medicino, varnost in tehniko z zbiranjem njihovih točk z izpolnjevanjem misij in srečanj.

Spretnosti so najpomembnejše, saj predstavljajo uporabne sposobnosti v igri, igralci pa jih dodelijo do dvema odbijačima krmilnika (in tretji bonus, ko izpolnijo tehnološko drevo). Sem spadajo stvari, kot so razstavljive kupole in pokrov, lepljive bombe in prva pomoč.Talenti so malo manj uporabni in morda se boste resnično ne dotaknili tega zaslona, ​​toda 24 jih je mogoče odkleniti in v vsakem trenutku so lahko aktivni največ štirje, ki med premikanjem podelijo malo posebnih situacijskih bonusov, kot je zmanjšanje škode od pokrova do ovitka. In ugodnosti ne zahtevajo nobenega upravljanja -To so pasivno vedno prisotni navdušenci, pridobljeni z nadgradnjo baze operacij, in lahko povečajo izkušnjo igralcev, zmogljivost zalog, učinke potrošnega materiala, možnosti plena itd.

Ko bodo igralci dosegli raven 30, bodo odklenjene vse nadgradnje baze operacij in vse možnosti, med katerimi lahko izbirate, da se začne končna igra. Vsakodnevni izzivi so odklenjeni, tisti v kombinaciji z ubijanjem sovražnikov z umetno inteligenco v temni coni pa igralce nagradijo z novo obliko valute (Phoenix Credits), ki se uporablja za nakup vrhunskega plena in načrtov za izdelavo. To je najboljši mlet, saj se igralci borijo za RNG (generator naključnih števil) za kapljice plena ali meljejo za Phoenix Credits za nakup boljšega blaga. Če niste predani predvajanju igre ali raziskovanju Dark Zone z drugimi, tukaj še ni veliko za početi, vendar posodobitve obljubljajo, da boste v prihodnosti dodali Incursions - Oddelki sprejeti zadružne racije. Več kot dva tedna v času pisanja tega prispevka in Oddelek gre v resnici za kmetijske podvige, dokler jih ne popravijo - tako je zasnovano gospodarstvo.

Vedno na spletu

Ubisoft vam bo povedal, 'Divizija je bila vedno zasnovana tako, da zagotavlja brezhibno spletno izkušnjo', vendar ni povsem brezhibna in tudi ne mora biti vedno na spletu. Združevanje z drugimi igralci, tekmovanje, zapuščanje skupin, vstop v igro itd. So odvisni od dolgih in včasih motečih časov obremenitve. In to je nepotrebno, saj zunaj območja Dark Zone ni drugih igralcev.

Škoda

Igralci lahko izberite združiti se s prijatelji ali se spoprijeti z neznanci za skupne izkušnje, a tudi če to storite, v svetu igre ni nikogar drugega. Oddelek se lahko igra popolnoma samostojno in igralci ne bodo nikoli videli drugega igralca, razen če se ročno odločijo ali vstopijo v varno hišo. Torej, ko obstajajo vzdrževanje ali težave s strežniki Ubisofta, igralci ne morejo igrati, tudi če igrajo za enega igralca. Gre za oblikovalsko odločitev, ki igralce pri vsebini zgodbe prizadene Oddelek in vedno spletna povezava pomeni tudi, da so igralci izpostavljeni opaznemu zamiku, ki neposredno vpliva na igranje. NPC-ji sovražnika se bodo občasno naključno pojavili tik pred vami, zato se tega pazite na območjih na visoki ravni, med udarci krogle in povzročeno škodo pa pogosto pride do zamude.

V Dark Zoneu je povezava vedno na spletu upravičena, saj gre za območje PvP, kjer je ogled drugih igralcev del izkušnje, in prav na tem področju se zgodi nepričakovano. Območje Dark Zone, ki obsega rdeče obarvano osrednje območje igralnega zemljevida, ima svoj sistem izravnave in valuto, kjer lahko najdete najboljšo opremo in najtežje sovražnike. Tudi drugi igralci bodo pogosto videti tekači naokoli, nevtralno, dokler ne bodo streljali na drugega igralca, ki bo označil Rogue in omogočil vsem ostalim na strežniku, da jih vzamejo ven. Da bi lahko našli opremo, ki je bila izropana v temni coni, jo morajo igralci izvleči na določenih območjih s sprožitvijo rakete in čakanjem na helikopter. To je izjemno zanimiv in intenziven element Oddelek katere preostali del igre bi verjetno moral biti zgrajen bolj všeč in kot lahko vidite v spodnjem videu, se lahko zgodi karkoli. Takoj vas lahko izdajo ali rešijo neznanci, zato je za uspeh na tem področju priporočljivo združevanje z največ štirimi strankami.

In ne glede na nivo, ko ste ob vstopu v temno cono, bodo sovražni NPC-ji vedno težki, prilagojeni vaši ravni. Temna cona ni prizanesljivo mesto. Ali bo Ubisoft lahko ohranil trajno privlačnost Dark Zone in preostalega dela igre, bomo še videli, zdaj pa obstajajo vsaj delujoči temelji za zadružne izkušnje, če lahko razvijalci izboljšajo sistem plenjenja končne igre.

Kljub očitnim težavam pa ni nobene razprave o zasvojenosti Oddelki precej looter strelec co-op izkušnje. To je osnova za nadgradnjo posodobitev, razširitev in nadaljevanj, toda zunaj neskončnega iskanja boljših stvari in večjih številk na zaslonih inventarja in statistike ni veliko igra da uživate, če ste ljubitelj zgodb in kakovostnih strelcev.

Tom Clancy's The Division je na voljo v osebnih računalnikih, PlayStation 4 in Xbox One.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)