Doom Eternal: Starodavni bogovi, Drugi del - Pregled - Peklenska preizkušnja

Kateri Film Si Ogledati?
 

Drugi del knjige The Ancient Gods podvaja pomanjkljivosti Doom Eternal-a in potovanja v ciljni črti, kar predstavlja nezadovoljiv konec zgodbe o Slayerju.





Ravni, vključene v prvi polovici leta DOOM Eternal: Stari bogovi se mi je zdelo, da so nadaljevali tam, kjer je prvotna igra končala. Bilo je kot, da bi se lotili nove sezone oddaje Netflix, dražljaj pa je na koncu sprožil navdušenje nad tem, kaj bi se lahko obetalo za veliki finale. Med igranjem druge polovice Stari bogovi , se je navdušenje postopoma preusmerilo v frustracije in razočaranje. DOOM Večno glavna kampanja se nekoliko odmaknil od predhodnika, s katerim se mnogi niso strinjali, in Stari bogovi podvoji številne sporne dodatke. To so misije, ki se trmasto nočejo prilagoditi pričakovanjem igralcev in se končajo s končnim srečanjem, ki se počuti neuravnoteženo in nelagodno, ne pa z mešanico zahtevnih in ustvarjalnih DOOM v najboljšem primeru tako zanimivo.






Še naprej se pomikajte, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Ko se je demonska invazija na Zemljo ustavila in nebesni stebri trdno pretresli, si Doomguy prizadeva enkrat za vselej končati Peklensko oblast nad dimenzijami. Štiri ravni v Stari bogovi - 2. del vsi gradijo proti končni konfrontaciji, ki bi demonizem lahko zapečala nazaj v njihovo lastno dimenzijo. Priklopniki so prikazali obsežne bitke med peklenskimi silami in Sentinelovimi silami, ki so se zbrale za Doomguyevimi uspehi, igralni okvir pa prikazuje bitko na ravni Godzille med dvema titanoma, zato trženje za DOOM Eternal: Stari bogovi - 2. del storil svoje, da je obljubil nekaj resnično epskih srečanj. Medtem ko so ti dogodki, ki spreminjajo vesolje, v DLC, so večinoma potisnjeni v ozadje ali v hitrih kotah.



Povezano: Doom Eternal: Starodavni bogovi, prvi del - Pregled - nebeška širitev

Sami nivoji so precej standardni DOOM Večno voziti se in težko je ne biti razočaran, ker se ta velikanski finale ne počuti lepšega. Namesto intenzivnih trenutkov, ki spremenijo igro, Stari bogovi poskuša se postaviti tako, da predstavi nove trde sovražnike z ultra specifičnimi šibkimi točkami. Obstajajo Impi, ki zahtevajo pritrditev samodejne puške, Armored Barons, ki potrebujejo plazemsko puško, in zombi sovražniki z neprebojnimi energetskimi ščiti. Ta vrsta sovražnikove zasnove je brnela na površju DOOM Večno , vendar nenehne posebne zahteve, da bi v nekaj sekundah odstranili sovražnike, v tem trenutku bolj utrujajo in ne vznemirjajo. V določenih srečanjih Stari bogovi preprosto se neha počutiti DOOM .






Na srečo, medtem ko so novi sovražniki moteči, je v njem veliko odličnih spopadov DOOM Eternal: Stari bogovi - 2. del . To še posebej velja za Escalation Encounters, ki igralcem omogočajo, da enkrat na nivo začnejo drugi val težjih sovražnikov v določenih arenah. V nasprotju s Slayer Gates v glavni igri so ti na glavni poti zgodbe in ponujajo zadovoljiva srečanja, ki enako frustrirajo in razveselijo. To je DOOM Večno v najboljšem primeru z igralci, ki krožijo po odru in v enaki meri uporabljajo vsa orodja, ki so jim na voljo. Igralci lahko izolirajo sovražnike, ki zahtevajo posebno pozornost, in se naučijo vzorcev, ko se drstijo sovražniki, medtem ko preizkušajo nove taktike in ohranjajo raznolikost. Gre za čisto strelsko žanrsko odličnost v redki obliki, ki bi jo lahko izboljšali le z boljšimi sovražnimi dizajni za nove sovražnike.



Druga pozitiva je Sentinel Hammer, fino super orožje, ki se zelo dobro prilega borbenim ritmom. Ko ga uporablja, Doomguy strelja v zrak in sprosti osupljivo območje učinka, ki uniči krmne sovražnike in omami večje grožnje. To igralcem omogoča, da v trenutku utripajo še več strategij in pobegnejo iz slabih situacij, ne da bi pri tem zažgali odvečno življenje. Medtem ko je trapasto, da imajo demoni zvezde, ki obkrožijo glave, ko so osupli kot Looney Tunes znak , pripomoček za igranje nadoknadi to.






Če Stari bogovi - 2. del končal po drugi do zadnji stopnji in izpustil svoj zadnji šefov boj, bi bila na splošno veliko boljša izkušnja. Na žalost, ko Doomguy končno sreča največjo slabo od vsega, je boj, ki sledi, dolgočasno opravilo, za katerega se ni vredno truditi. Šef napade kot povečan Marauder, le s petimi zdravstvenimi palicami in možnostjo, da igralec izčrpa zdravje, kadar koli zadane udarec. Doomguy ga lahko poškoduje le takrat, ko njegove oči zasvetijo zeleno, kar je eden od petih ali šestih manevrov, ki jih lahko izbere na videz naključno. DOOM Večno navaja, da lahko igralci dosežejo določen obseg, da sprožijo škodo, vendar se to v praksi izkaže za nezanesljivo.



Sorodno: Je zabava Rage 2 za ljudi, ki imajo radi Doom Eternal

Namesto da se v prvi polovici leta bori bitka ikone greha ali celo angelske bitke Stari bogovi , igralci dobijo boj, kjer večino svojega časa porabijo za premeščanje v krogu in čakajo na določen napad. Sentinel Hammer je ključnega pomena za njegovo škodo, vendar obtožbe prihajajo le zaradi še enega šefovega napada, kar pomeni, da lahko igralci na koncu vidijo zelene oči in nanesejo minimalno škodo, preden čakajo pet do deset minut na novo priložnost. Šef se bori samo enkrat v petih krogih, tako da bodo igralci videli vzorce že dolgo preden bodo lahko izkoristili zmago. Končno gre za boj šefa, ki prikazuje najslabše elemente DOOM Večno DLC, ki združuje napačne dodatke za boj v nekaj, kar je ravno nasprotje blaznosti serije - in osnove DOOM Večno igra - je znana po.

Z pozabljivimi nivoji in frustrirajočimi sovražnimi dodatki, Doom Eternal: Stari bogovi - 2. del je nevreden zaključek tega poglavja v Doom zgodovina serije . Na voljo je bilo dovolj zanimivih niti zgodb, da bi lahko dokazali, da je bilo preusmerjanje na zgodbo in Doomguyevo identiteto vredno, toda končni odgovori ne morejo nadoknaditi igre, ki se konča na način, ki je v nasprotju z osnovno identiteto franšize. Namesto da bi raztrgal in strgal, dokler ni bilo narejeno, je Doomguy sedel in čakal, da mu njegov končni sovražnik dovoli zmago.

Doom Eternal: Stari bogovi - 2. del je zdaj na voljo na Xbox One, PlayStation 4, Stadia in PC kot ločen nakup ali kot del sezonske vozovnice. Vrata Nintendo Switch DLC so še v izdelavi. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo Xbox za DLC.

Naša ocena:

2,5 od 5 (dokaj dobro)