Spirala navzdol: Pregled postaje Horus - izjemna, a dolgočasna igra VR

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tukaj je pregled Screen Ranta o igri VR tretjega studia Studio Studio in njihovi prvi večji izdaji Downward Spiral: Horus Station, ki je zdaj na voljo v osebnem računalniku.





Spirala navzdol: postaja Horus - vesoljska igra zmeden in strelec - je prvi večji naslov finskega razvijalca / založnika 3rd Eye Studios, ki je bil ustanovljen šele pred dvema letoma in ga sestavljajo veterani industrije filma, glasbe in video iger. Vsak od teh razvijalcev želi zgraditi 'atmosferske in prefinjene igre', v skladu s poslanstvom studia. In v zvezi s tem jim je to tudi uspelo Spirala navzdol: postaja Horus , vendar prihaja s stroški.






Od samega začetka se igralci začnejo s scenarijem, v katerem morajo obnoviti moč in trajnost na postaji Horus - zapuščeni in že dolgo pozabljeni vesoljski postaji - tako da vsak glavni sektor (inženiring, vzdrževanje itd.) Spet vzpostavijo povezavo, ves čas pa se borijo varnostni droni postaje. To je vesoljska puzzle igra s prvoosebnim strelskim elementom, ki je zasnovana z mislijo na VR. In kaj je posebnega Spirala navzdol: postaja Horus je, da ima malo vsega za vse vrste igralcev, na primer atmosfersko zgodbo za enega igralca, ki jo je mogoče predvajati tudi v sodelovanju (kar je morda priporočljivo v določenih situacijah), pa tudi zmogljivosti VR. Poleg tega obstaja možnost, da 'vključite' ali 'raziščete' zgodbo, kar pomeni, da se igrate s sovražniki ali brez njih.



Sorodno: Pregled dima in žrtev: Izpraznite močvirje

Potrebna je minuta, da se navadite na sistem za nadzor brez gravitacije, toda to je vse del spletke in zaradi česar izstopa iz množice, zlasti med naslovi VR. Za lažje igranje igralci na začetku igre opremijo orodje za spopadanje v levi in ​​orožje v desni roki. Medtem ko je orožje potrebno le, če igralci izberejo način 'Engage', je orodje za spopadanje neprecenljivo v igri. Brez tega bi bilo preveč dolgočasno prečkati zemljevid. Na srečo lahko igralci pozneje dobijo bistveno hitrejše orodje za spoprijemanje. V nasprotnem primeru bi potovanje spet postalo precej dolgočasno in, no ... dolgočasno.






Zgodba navzdol spirale ... V resnici ni enega

Med kampanjo igralci prepuščajo, da sami ugotovijo, kaj bodo storili, ne da bi imeli jasna navodila, vendar ne traja dolgo, da bi ugotovili, da so cilji navedeni na televizijskih zaslonih v večini sob. Od tam naprej je treba poiskati, kam iti, saj je edini zemljevid / postavitev objekta na stenah v določenih sektorjih. Ideja je pripovedovati zgodbo skozi igranje - kar pomeni, da ni kinematografije ali filmskih posnetkov, skupaj z ne dialogom - kar je težko izvesti in ni vedno pravilno predstavljeno v Postaja Horus . Poleg tega, da bi našli nekaj brezživljenjskih teles, ki plujejo okoli, ni veliko zgodbe, ki bi jo lahko doživeli. Resnično je igra bolj izvedba koncepta kot karkoli drugega - in to ni nujno slabo, saj naj bi bila igra VR - in njeno igranje brez gravitacije je dovolj zanimivo, da igralce nadaljuje, vendar ni dovolj, da temeljito navdušiti.



Spirala navzdol: postaja Horus je razdeljen na osem dejanj - približno štiri do peturna kampanja, odvisno od tega, kako dolgo se igralci odločijo za raziskovanje -, ki se po ponovitvi prvega poglavja ponavlja. Konec koncev je celotna zgodba o ponovni vzpostavitvi vesoljske postaje na spletu. Obstaja resnično samo en način, na katerega lahko igralci to počnejo. Čeprav Postaja Horus poskusi biti občasno zahtevni, je njegova kampanja z osmimi akti dovolj preprosta, da jo je mogoče zaključiti v enem ali dveh zasedanjih. In glede na to, da skozi celotno zgodbo ni izgovorjena niti ena beseda, je to sproščujoča igra z malo frustracije zaradi hudih nalog, ki jih morajo igralci opravljati, kar je morda bolj dokaz koncepta (za igro brez gravitacije) in ne vredna zgodba, ki jo je treba predelati Če ne bi šlo za zaslon za dokončanje, igralci morda ne bodo vedeli, da so eno dejanje zaključili in začeli drugo.






Igranje navzdol spirale je izjemno, vendar ponavljajoče se

Občutek potopitve je povezan z okoljem in zvočnimi učinki. Ker pa glasba - kar je a Iztrebljevalec -esque soundtrack, ki ga je sestavil frontman HIM-a Ville Valo - uporablja se le v bojnih zaporedjih, zvok orodja za spopadanje lahko čez nekaj časa postane moteč. Hrup iz okolice bi lahko žrtvoval potopitev, lahko pa tudi povečal ponovljivost. Kar zadeva videz, Spirala navzdol: postaja Horus Grafična in umetniška sredstva so minimalistična (kar je smiselno, če gre za indie naslov), vendar so vseeno precej impresivna - sama igra pa deluje gladko tudi na ultra nastavitvah, edini pomemben padec hitrosti sličic pa se zgodi vsakič, ko igralci odprejo vrata na novo območje. Toda na splošno je v igri dovolj umetniških poudarkov, da se vesoljska postaja resnično počuti kot zapuščen objekt, ne da bi uvedla pričakovani grozljiv vidik.



Povezano: Detroit: Postani človek ima srce, vendar mu primanjkuje odlične zgodbe

A čeprav je igra izjemna, zlasti za naslov VR, igranja ni brez napak. Na žalost se pri uporabi orodja za spopadanje zgodi nekaj okvar okolja in pri ponovitvi igre po premoru lahko pride do ene ali druge napake - pri kateri izgine eden ali oba predmeta (in roke), ki se vrnejo bodisi po prijemu stene bodisi preprosto umiranju. Orodje za spopadanje se lahko tudi zatakne, obrnjeno v eno smer, v tem primeru bo morda treba igro ponastaviti.

V zaključku, Spirala navzdol: postaja Horus Prodajna točka je njen ničelno gravitacijski vidik, vendar je mehaniko mogoče izboljšati glede izvedbe, zlasti glede zagona in nadzora okolja. Ena stvar, ki bi igralcem zelo koristila, je, da lahko povečajo zagon tako, da odbijejo stene in ograje, namesto da bi se preprosto spustili in plavali v neznosno počasnem tempu. Seveda je to orodje za spopadanje prav, toda to lahko traja le tako daleč in hitrost tako poveča. In ko gre za igro, v kateri ogromno večino časa porabimo tako, da preprosto preidemo od točke A do točke B, bi bil odmev v hitrosti zelo dobrodošel.

Na koncu, ko igralci zaključijo zgodbo (ali jih igranje kampanje ne zanima več), lahko preizkusijo svoje sposobnosti borbe z nič gravitacijo v več igralcih, bodisi v načinu PvP ali PvE z osmimi igralci - in tu je prava zabava se začne ... za kratek čas, iskreno. Eno pa je gotovo, a Mrtvi prostor igra z Spirala navzdol Mehanika brez gravitacije bi bila čudovita nočna mora za ljubitelje vesoljskih grozljivk.

Več: Urnik tiskovne konference E3 2018 in kje gledati

Spirala navzdol: postaja Horus je zdaj na voljo v osebnem računalniku. Za pregled je bila dana koda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)