Dungeons And Dragons: vsi podrazredi menihov, razvrščeni od najmanj do najmočnejših

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons and Dragons: Čast med tatovi je eden najbolj vznemirljivih filmov, ki prihajajo leta 2023 za namizne piflarje povsod. Njegova dejanska kakovost, ne glede na to, ali je resnično dobra ali tako slaba, da je dobra, je drugotnega pomena glede na navdušenje, ki ga bo prinesel hobiju.





Eden najbolj eksotičnih razredov za novince bo verjetno Monk. V nasprotju s starimi zamahi in zamahi z mečem je Monk edinstven. Borijo se z golimi pestmi in Wuxia podobnimi prefinjenostmi in prihajajo z vrsto podrazredov, med katerimi lahko izbirate. Kljub temu so nekateri boljši od drugih.






10 Štirje elementi

Na žalost je eden najbolj kul prostorov za meniha, v bistvu Avatar, tudi eden najbolj povprečnih podrazredov v 5e. Kljub obilici novih funkcij, s katerimi se menihi lahko igrajo, menihov največji problem obrne grdo glavo. Draga šasija je sistem ki.



POVEZANO: 10 urokov, ki jih mora imeti vsak čarovnik v Dungeons and Dragons

Vse lastnosti razreda, ki se osredotočajo na upogibanje, stanejo absurdne količine kija, kar pomeni, da bo večini menihov prehitro zmanjkalo goriva, da bi izkoristili njihove lastnosti. Čeprav učinki sami po sebi niso slabi, so zaradi dejstva, da so vezani na zelo omejen vir ki, premajhni v primerjavi z režami za uroke.






9 Sončna duša

Sun Soul je še en primer, ko ima Monk kul koncept, ki širi Monkove ofenzivne zmogljivosti, vendar je omejen s podvozjem Ki. Poleg tega so sami učinki premalo zmogljivi, blizu podrazreda Arcane Archer iz Fighterja v smislu premajhnega učinka.



Searing Arc Strike je soliden prekršek, a spet, dragi stroški ki pomenijo, da precej hitro izgori. Radian Sunburst je slabša Fireball, Sun Shield pa v bistvu spremeni meniha v hojo. Ker je to zadnja značilnost razreda, je resno razočaranje. Že zaradi tega mnogi ne marajo lastnosti Sončeve duše.






8 Povzpeti zmaj

Čas za bis sistema ki je sama po sebi pomanjkljiva tema pogovora, ker je dosledna napaka v zasnovi igre. Ascendentni zmaj trpi zaradi težav, ki jih imajo Štirje elementi in Sončna duša. Kot rečeno, ima Ascendant Dragon nekaj prednosti pred obema.



Draconic Disciple ponuja načine, kako onemogočiti nasprotnike z debuffom strahu ali odpraviti ranljivosti in odpore z Draconic Strike. Breath of the Dargon je močan AoE napad, ki je povezan s kockami borilnih veščin. Zaradi vidika Wyrma in njegovih nadgradenj se igralec resnično počuti kot močan Dragonborn. Na žalost so še vedno omejeni na majhno skupino ki, zato niso odličen podrazred za Marvel's Železna pest gradbeniki tam zunaj.

7 Pijani mojster

Drunken Master je fantastičen podrazred, čeprav nekoliko preveč specializiran za nadzor množic. Drunken Technique omogoča menihu, da izkoristi prednosti Disengage po sprožitvi Flurry of Blows, s čimer se izogne ​​vsem priložnostnim napadom in hkrati poveča hitrost. Tipsy Sway omogoča hitro okrevanje po padcu in, kar je še pomembneje, preusmeri napade blizu.

POVEZANE: 10 Disneyjevih princes za izdelavo v D&D (in kako jih zgraditi)

Drunkard's Luck izniči vsako slabost, Intoxicated Frenzy pa Flurry of Blows okrepi do absurdnih stopinj. To je zelo močan slog, če se uporablja pravilno, vendar se nagiba k boju proti edinim, močnim sovražnikom. Kljub temu, če se lahko kateri koli bojevnik otrese naključnega barskega boja brez praske, je to Drunken Master.

6 Dolga smrt

Medtem ko se Drunken Master izogne ​​smrti z zmedo fu, Long Death temu skoraj samo reče ne. Touch of Death omogoča Death Monksom, da črpajo točke uspeha iz padlih sovražnikov. Hour of Reaping omogoča poskus prestrašitve bitja pred varčevalnim metom modrosti. Njihov kruh in maslo, Mastery of Death, je njihov daleč najimpresivnejši.

Ta funkcija omogoča menihu dolge smrti, da upraviči svoje ime, tako da dovoli menihom, da porabijo točko ki, da preprečijo smrt, pri čemer ki ni potreben. To pomeni, da bodo menihi Long Death ostali tako dolgo, dokler bodo zaplinjeni, kar je enostavno, saj nimajo nobene razredne lastnosti ki uporablja. Poleg tega s predelavami Tashinih podvigov, kot je Fey Touched, z njimi delujejo neverjetno.

5 Astralni jaz

Astralni jaz je podrazred, ki ima eno najbolj ikoničnih podob, povezanih z menihi, podobo številnih duhovnih rok, ki obkrožajo njihove hrbte. Videti v klasični budistični in hindujski umetnosti, pa tudi Doctor Strange: Multiverse of Madness , to izgleda in deluje tako kul, kot bi ljudje pričakovali.

Arms of the Astral Self prikliče dve dodatni roki za igralca, ki pri preverjanju, povezanem z močjo, uporablja modrost namesto moči. Modrost lahko nadomesti tudi modifikatorje napadov in poškodbe. Prav tako podaljšajo neoborožene udarce za 5 čevljev in spremenijo vrsto škode v silo. Z rokami, ki so dosegljive po dostopni točki 1 ki, je Astral Self zanesljiv razred menihov.

4 Senca

Nindže so eden najbolj ikoničnih poklicev fantazijskih borilnih umetnikov, zato bi bilo zanemarljivo, če 5e ne bi imel podrazreda zanje. Way of the Shadow je arhetipska zgradba ninje in poraba kija je pravzaprav precej učinkovita. Dostop do urokov, kot so tema, temni vid, prehod brez sledi in tišina, je neverjeten za prikrito borilno zgradbo.

POVEZANE: 10 likov Buffy The Vampire Slayer, ki jih lahko igrate v Dungeons And Dragons (in kako jih zgraditi)

Shadow Step omogoča brezplačen izboljšan Misty Step v slabi svetlobi ali temi ter prednost pri prvem napadu blizu. Cloak of Shadows omogoča nevidnost kot dejanje v enakih svetlobnih pogojih, ki so bili prej izpolnjeni. Opazite, kako se ki porabi samo za Shadow Arts, ostale funkcije pa so na voljo brezplačno. Le to dviguje razred.

3 Kensei

Za tiste, ki ne želijo nič drugega kot biti vihar pesti in jekla, je Kensei Monk popoln podrazred. Path of the Kensei omogoča menihu, da postane zelo dober s svojim najljubšim orožjem. Agile Parry poveča AC med izvajanjem neoboroženih udarcev v bitki (kar je za meniha praktično ves čas) in Kenseijev strel, ki poveča škodo na daljavo.

One with the Blade in Sharpen the Blade sta v bistvu večja škoda, plus magične koristi. Nezmotljiva natančnost omogoča Monkom, da enkrat brezplačno ponovijo zgrešene igre. Čeprav Kensei ne povzroča valov glede na okus, ni mogoče zanikati njegove preproste učinkovitosti z bojnega vidika.

2 Usmiljenje

The Way of Mercy je eden izmed najbolj okusnih in mehansko vsestranskih podrazredov, ki jih ponuja Monk. So mojstri življenja in smrti, nudijo podporo zaveznikom v boju, hkrati pa ubijajo tiste, ki jim ni mogoče pomagati. Njihovo znanje v medicini in vpogledu jim daje nekaj velike uporabnosti zunaj samega boja.

Hands of Harm spremeni Flurry of Blows v Flurry of Healing in obnovi točke zadetkov, ki so enake škodi, ki bi jo povzročili. Nasprotno pa Hands of Harm povzroči dodatno nekrotično škodo. Physician's Touch omogoča zdravljenje fizičnih debuffov med Flurryjem ali zastrupljanje sovražnikov z Hands of Harm. Hands of Healing postane brezplačen po 11. stopnji, Hand of Ultimate Mercy pa oživi vsako bitje, ki je umrlo v 24 urah, če je prisotno truplo.

1 Odprta dlan

Brez dvoma najbolj klasičen in zanesljiv podrazred Monka, Open Hand je skoraj tisto, kar si ljudje predstavljajo, ko pomislijo na Monka. Tehnika z odprto roko poveča Flurry of Blows z načini, kako sovražnikom vrniti nazaj, zrušiti ali preprečiti reakcije med potezo. Celovitost telesa omogoča hitro ozdravitev, ko je to potrebno. Mirnost podeljuje učinek Sanctuary do začetka naslednjega dolgega počitka ali pa se konča zgodaj, kot bi se običajno.

Nato je ključ celotnega podrazreda v 4. stopnji, Drhteča dlan. Z pičlimi 3 ki točkami mora vsako bitje, ki ga zadene neoborožen udarec, uspeti rešilni met Constitution. Če ne uspejo, se takoj zmanjšajo na 0 točk. Če jim uspe, še vedno prejmejo 10d10 nekrotične škode. V bistvu lahko igralci rečejo, da si že mrtev kot Kenshiro iz Pest Severnice .

NASLEDNJI: 10 najboljših čarobnih predmetov za čarovnike v Dungeons and Dragons