Dungeons & Dragons: 20 načinov uporabe čarobnih predmetov za goljufanje igre

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pomembno je biti pameten, ko dajete čarobne predmete zvitim igralcem, saj lahko z njimi raztrgajo igro.





Čarobni predmeti so ena od sponk fantastičnega žanra: celo svet domišljije z nizko domišljijo Igra prestolov je dom draguljev, ki lahko komu spremenijo zunanji videz, in mečev, ki ostanejo vedno ostri.






Velika imena v žanru so običajno osredotočena na moč enega samega čarobnega predmeta, kot je One Ring in Gospodar prstana ali Stormbringer v seriji Elric.



Različne izdaje Dungeons & Dragons čarobni predmeti jim niso bili tuji, saj so pogosto najbolj iskani kosi zaklada v igri.

Obstaja nekaj omejitev, kaj lahko kupite z zlatom in srebrom, toda čarobni predmeti vam bodo omogočili večjo učinkovitost v boju in vam bodo omogočili, da preživite napade sovražnikov.






Že obstoj čarobnih predmetov daje igralcem priložnost, da začasno upognejo pravila igre, saj lahko celo najbolj neumni bojevnik dobi priložnost, da uporabi magijo.



V teh trenutkih lahko igralec s svojimi čarobnimi predmeti poskuša pridobiti prednost, ki je poveljnik ječe ni pričakoval, kar vodi do podviga, ki lahko zlahka uniči kampanjo.






Danes smo tukaj, da si ogledamo načine, kako lahko s pomočjo čarobnih predmetov kršite pravila v različnih izdajah Dungeons & Dragons ; od kocke, ki stori ravno nasprotno od tega, kar naj bi storila, do palice, ki lahko razbije izziv v kateri koli ječi.



Tukaj so 20 načinov uporabe čarobnih predmetov za goljufanje Dungeons & Dragons !

dvajsetHlad ohranja magmo ven

V njem je veliko sovražnikov Dungeons & Dragons ki uporabljajo hladne napade, zato je smiselno, da obstajajo čarobni predmeti in uroki, ki zagotavljajo zaščito pred zmrzaljo.

Eden najboljših predmetov, ki jih igralec lahko najde v ta namen, je kocka odpornosti proti zmrzali , ki ustvari desetmetrsko pregrado okoli zabave, ki absorbira škodo zaradi mraza.

Razlog, zakaj so igralci lahko izkoristili kocka odpornosti proti zmrzali je posledica tega, kako so bile njegove sposobnosti opisane v Napredne ječe in zmaji, saj naj bi bilo območje znotraj kocke vedno 65 stopinj Fahrenheita.

To specifično besedilo je pomenilo, da je kocka odpornosti proti zmrzali predvajalnika zaščitila tudi pred vplivi, povezanimi z vročino, saj se temperatura znotraj kocke ni nikoli spreminjala.

To pomeni, da se lahko igralec s kocko zaščiti pred izredno vročino in lavo.

19.Drevesni žeton za teleportiranje

Quaalovi peresni žetoni so nekateri najcenejši čarobni predmeti, v katerih lahko izdelate Dungeons & Dragons. Izgledajo kot navadno ptičje perje, vendar imajo sposobnost preoblikovanja v različne predmete, na primer sidro ali bič.

Najbolj nevaren med peresnimi žetoni je tisti, ki se spremeni v drevo. Razlog za to je nekaj slabega pisanja, ki ne postavlja omejitev glede tega, kaj lahko izdelek naredi.

Opis drevesnega žetona v tretji izdaji Tamnice in ječe opisuje element, kot da se lahko ob uporabi spremeni v šestdeset metrov visoko drevo.

Razlog za zlorabo tega je dejstvo, da ni omejitev glede tega, kje ga lahko uporabite.

Igralec bi imel v okviru svojih pravic, da med bitko drevesni žeton postavi v usta sovražnika (kar je veliko lažje, če gre za ogromno pošast) in ga aktivira, kar vodi do takojšnje zmage.

18.Pasti ogrlice

The ognjena krogla urok je eden najbolj priljubljenih napadov, ki so jih skrivnostni črkovalci uporabljali v Dungeons & Dragons. To je posledica velikega dosega in širokega področja učinka ognjena krogla mora ponuditi, pa tudi škodo, ki se spreminja glede na raven lika, zaradi česar je idealna rešitev za spopadanje s skupinami sovražnikov.

The ogrlica iz ognjenih kroglic je sestavljen iz več različnih rdečih draguljev, ki delujejo kot a ognjena krogla urok, ko je odstranjen in vržen na sovražnika.

Obstaja tveganje, povezano z nošenjem ogrlica iz kroglic, saj je udarec z ognjenim napadom pomeni, da mora ogrlica narediti rešilni met. Če je ogrlica iz ognjenih kroglic neuspešen met, potem se aktivirajo vsi preostali dragulji.

Ta šibkost pomeni, da lahko ogrlico iz ognjenih kroglic uporabimo kot neverjetno žaljivo orožje.

Če lahko s čarovnijo prisilite ogrlico na sovražnika in pošljete neželene požarne napade, dokler ta ne uspe rešiti, potem se sovražnik sooča s potencialno 58d6 škodo v požaru.

17.Padajoča trdnjava

Povprečna avanturistična stranka bo morala v času potovanja poiskati zatočišče na nevarni lokaciji, saj bodo čarovniki v skupini morali počivati, da si povrnejo dostop do svoje čarovnije.

Obstaja nekaj urokov, zaradi katerih se zabava varneje skriva med počitkom, na primer Čudovit dvorec Mordenkainen in trik z vrvjo, saj ustvarjajo ekstradimenzionalni prostor, v katerem se lahko skrijejo.

Daernova instant trdnjava je predmet, ki ustvarja trideset metrov velik stolp iz adamantina, ki ga lahko igralec uporabi kot prenosno zatočišče.

Predvajalnik bo našel veliko več uporabe za Daernova instant trdnjava kot orožje in ne kot kamp. To je posledica dejstva, da stolp povzroči 10d10 škode (ali polovico ob uspešnem shranjevanju Reflex) tistim ob njem, ko je aktiviran.

Stolp je idealno orožje v boju, saj ga lahko uporabimo za ubijanje sovražnika tako, da izgovorimo ukazno besedo in prisilimo trdnjavo, da se večkrat skrči in raste.

16.Blokada čolnov

Nekaj ​​jih je Dungeons & Dragons dogodivščine, ki se dogajajo na odprtem morju. V tovrstnih kampanjah bodo igralci začeli raziskovati stroške, povezane z nakupom ladje, saj si vsi želijo biti fantazijska različica Jacka Sparrowa in živeti piratsko življenje.

Igralec bo hitro ugotovil, da je nakup ladij draga možnost, saj povprečna jadrnica stane deset tisoč goldinarjev, kar o stroških vzdrževanja in shranjevanja ladje ter najemanja posadke sploh ne gre.

Obstaja čarobni predmet, imenovan zložljiv čoln, ki je lahko resnično bogastvo pomorskega pustolovca, saj gre za majhno škatlo, ki se po ukazu lahko spremeni v 24 metrov dolgo ladjo.

TO zložljiv čoln je lahko izredno uporaben v boju, saj lahko zaradi svoje velikosti takoj zagotovi popolno kritje iz enega kota.

Lahko prikličete čoln, kot da bi bil Pokémon, in vam bo ponudil popolno zaščito pred daljšim ognjem in vam preprečil, da bi vas čarali.

petnajstVojska Wights

Nekromanti so pogost sovražnik v državi Dungeons & Dragons kampanje, čeprav nihče ni povsem prepričan, zakaj bi kdo to želel postati.

Sposobnost ustvarjanja zombi pošasti z uporabo magije ni vredna težav, ker imajo uroki drage komponente.

Stane petindvajset zlatih kosov na okostje in zombija, ki ga želite ustvariti, vsakega pa lahko skupina avanturistov prve stopnje zlahka pošlje.

Zviti nekromant lahko izkoristi pravila in ustvari nemrtvo vojsko. To lahko storijo tako, da preprostega odstranijo z urokom, ki daje negativne ravni (npr enervacija ), ki jih bo spremenil v wight.

Wight je močna nemrtva pošast s sposobnostjo preobrazbe tistih, ki jih ubije, v druge ladje. To pomeni, da je zelo enostavno ustvariti majhno vojsko luči in jih sprostiti po vsem svetu.

14.Pasti za palice

V njem je vrsta čarobnega predmeta Dungeons & Dragons imenovane palice, ki se od palic razlikujejo po tem, da njihove sposobnosti niso omejene ali vsaj niso bile v starejših izdajah igre.

Ustvarjanje čarobne palice je z izjemo veliko stalo veliko denarja nepremične palice, ki stanejo po sedem tisoč petsto zlatnikov.

Če pritisnete gumb na nepremična palica, potem bo ostal na svojem mestu. Za njegovo premikanje je potreben pritisk v višini osem tisoč funtov.

Razlog, zakaj so nepremične palice tako koristne, je njihova sposobnost uporabe v pasti z utežmi.

Vse, kar morate storiti, je, da na dve naložite predmete v vrednosti štiri tisoč funtov nepremične palice (lahka naloga pri uporabi naddimenzionalne shrambe ali čarovniške čarovnije) in jo spustite na sovražnika od zgoraj.

To pomeni, da imate prenosno past, ki povzroči 20d6 škode zaradi kapljice, ki je le dvajset metrov, saj jih lahko s pomočjo čarovnije enostavno deaktivirate na daljavo.

13.Vreča za vodo

The vrečka za držanje je eden najbolj priljubljenih čarovniških predmetov v Ljubljani Dungeons & Dragons. Gre za vrečke, ki so v notranjosti veliko večje, kar pomeni, da lahko igralci zlahka nosijo plen s seboj in se izogibajo vsakršnim prepirom glede pravil obremenitve.

Ena stvar a vrečka za držanje ni mogoče uporabiti za pošiljanje drugih znakov. To je posledica pomanjkanja kisika, ki ga bo po zaprtju vrečke hitro zmanjkalo.

Razlog, zakaj obstaja ta omejitev, je preprečiti igralcem uporabo torbe kot enostavnega načina prikradanja na območja.

To omejitev je najlažje obiti z uporabo vode. Obstaja več urokov, ki znakom omogočajo dihanje pod vodo (npr vodno dihanje ) ali za preoblikovanje v vodno bitje (npr polimorf ali druidov divje oblike sposobnost).

Vse, kar morate storiti, je, da v posodo vstavite nekaj posod, napolnjenih z vodo vrečka za držanje in jih uporabite kot sredstvo za dihanje.

12.Napoj proti odvetnikom

Glibness se pogosto šteje za najbolj pokvarjen urok v izdaji 3.5 Dungeons & Dragons, saj zagotavlja +30 bonus za igralčevo veščino blefa. To pomeni, da lahko igralec zavede ljudi, da takoj verjamejo v njihove laži, saj so postali nemogoče prepričljivi.

The glibnost urok je pravzaprav šibkejša različica napoj glibness, ki se je pojavil v tretji izdaji Dungeons & Dragons.

Razlog, zakaj napoj glibnosti je bila še močnejša zaradi dejstva, da je bila neverjetno poceni, stala je le petsto kosov zlata in jo je lahko uporabljal kdorkoli.

Napoj glibnosti je imel tudi dodatno prednost, ker je bil lik odporen na učinke urokov, ki razločujejo laži.

To pomeni, da se lahko zlahka umaknejo iz pravnih postopkov, ki nastanejo zaradi njihovih nezakonitih dejavnosti.

enajstLačna torba

Obstaja preklet predmet, ki ga igralci ne morejo narediti, kar se imenuje vreča požiranja. The vreča požiranja je podoben a vreča, vendar poje vse, kar je v njej.

Če igralec naleti na vreča požiranja med svojo pustolovščino naj se je držijo, saj je eno najboljših orožij v igri.

TO vreča požiranja ima +8 za preverjanje, ko živo bitje postavi ud znotraj sebe. Torba bo nato to bitje zaužila v prostoru enega kroga in ga tako temeljito požrla, da jih ne bo mogoče oživiti s čarovnijo.

Igralec z vreča požiranja bi ga lahko uporabili kot izjemno učinkovito orožje v boju, saj ga vse, kar morajo storiti, je, da ga ovije nasprotnikovi glavi in ​​ga tam zadrži en krog.

10.Puščica uničenja

Obstaja še ena vrsta čarobnega predmeta, ki je uporaben za shranjevanje predmetov, in se imenuje prenosna luknja.

Tisti igralci, ki želijo prihraniti še več prostora z namestitvijo prenosna luknja znotraj a vrečka za držanje bo hitro odkril, da je to slaba ideja, saj bo vstavljanje enega v drugega povzročilo razkol do astralne ravni.

To bo popolnoma uničilo vsa bitja v polmeru petih metrov od vreče, brez kakršnega koli reševalnega meta ali preverjanja črkovanja, da bi jih rešili.

To omejitev lahko dejansko uporabimo v korist igralca, saj lahko kombinacijo vrečke z zadrževalno in prenosno luknjo uporabimo za odstranitev neverjetno močnih sovražnikov.

To je privedlo do oblikovanja Puščica popolnega uničenja , 'ki je oblika ventilatorja za puščico, ki bo potisnila a prenosna luknja znotraj a vrečka za držanje ko se strelja na sovražnika.

9.Palica neskončnih želja

Nastavitev Eberron je prinesla čarobno tehnologijo Dungeons & Dragons, saj je bil to svet, v katerem so bile ladje in vlaki, ki so jih poganjale skrivnostne umetnosti.

Različica Eberrona, ki se je pojavila v četrti izdaji Dungeons & Dragons s seboj prinesel tudi sposobnost uporabe neskončnosti želja uroki.

Za uporabo tega izkoriščanja mora igralec pridobiti osebje želja in a palico neoviranega junaštva , kot tudi sposobnost Wand Surge.

Sposobnost Wand Surge omogoča igralcu, da uporabi akcijske točke namesto nabojev za aktiviranje čarobnega predmeta.

The palico neoviranega junaštva vam daje brezplačne akcijske točke na vsakem koraku. Te učinke lahko kombinirate za brezplačno uporabo osebje želja.

8.Zgradba Vorpal

Vorpalni meč je ustvaril Lewis Carroll leta Skozi ogledalo in kaj je tam našla Alice. Vorpalsko orožje se bo kasneje pojavilo leta Dungeons & Dragons, kjer bi imeli sposobnost takojšnjega razpolaganja s sovražniki ob uspešnem kritičnem zadetku.

Vorpalsko orožje je postalo problem v tretji izdaji Dungeons & Dragons, zaradi številnih načinov, kako lahko igralec poveča obseg kritične nevarnosti.

Ni bilo nezaslišano, da bi lahko igralci na dvajsestranskih kockah ustvarili karakterno zgradbo s kritičnim obsegom nevarnosti 11-20.

Vorpalno očaranost je bila precej posodobljena pri posodobitvi igre 3.5, tako da so sovražnika takoj ubili le v dvajsetem zamahu in ne le v kritičnem zadetku.

7.Zlomljeni lok

Prava stavka je močan skrivnostni urok, ki ima nekatere stroge omejitve, da bi bil uravnotežen. Če igraš resnična stavka, potem boste prejeli +20 bonusa za vaš naslednji napad.

Omejitev je, da traja le do konca naslednjega kroga, takrat pa resnična stavka urok poteče.

Element je v Meč in pest ki spremeni lokostrelske like v neustavljive borce. Ta postavka je lok pravih puščic in ponuja karakterju neomejeno uporabo resnična stavka urok, če se uporablja skupaj z lokom.

Lokostrelec, ki ima a lok pravih puščic lahko preživi okroglo litje resnična stavka da bi zagotovili, da ne bodo nikoli zamudili, pa tudi izravnali kazni nekaterih lokostrelskih podvigov.

TO lok pravih puščic izdelava stane le dva tisoč dvesto petdeset zlatnikov, kar pomeni, da je igralcem lahko dosegljiv.

6.Shurikens of Healing

Zdravilni uroki, ki jih pripravijo božanski uroki, so pomemben del ohranjanja vsake avanturistične zabave, saj bodo obnovili točke zadetkov, izgubljene v bitki.

Večina zdravilnih urokov v Dungeons & Dragons se lahko uporabljajo samo z dotikom prizadetega, kar omejuje njihovo uporabo.

Najboljši način, kako obiti kratek razpon številnih zdravilnih urokov, je, da jih vstavite v shuriken shranjevanja urokov. Te predmete je mogoče poceni izdelati in v njih shraniti uroke, ki vsebujejo resne rane.

Srednji šuriken bo nanesel 1d2 točki škode na tarčo, nato pa bo pozdravil 3d8 točk, ko bo pozdravi resne rane urok se aktivira.

5.Plašč izogibanja vsakemu zadetku

Zelo težko je udariti prevaranta z urokom, ki zahteva Reflex shranitev v tretji izdaji Dungeons & Dragons, ki jim ne pomagajo utaja sposobnost, ki ob uspešnem shranjevanju prepreči vso škodo.

Ironično je, da so najbolj senčni liki v vsakem Dungeons & Dragons kampanja bo imela največ koristi od predmeta, ki prihaja iz vira dobrote in svetlobe, in sicer starmantle plašč.

The starmantle plašč naredi uporabnika imunega na napade nemagičnega orožja. Če jih zadene čarobno orožje, morajo prenesti refleks DC 15, da lahko škodo prepolovijo.

To pomeni, da je prevarant, ki nosi a starmantle plašč se lahko izognejo vsaki škodi zaradi fizičnih napadov zaradi njih utaja zmožnosti, če le še naprej podajajo sorazmerno enostaven rešilni met.

4.Želja po več željah

Najmočnejši urok v Dungeons & Dragons je želim, ki deluje točno tako, kot bi pričakovali. Naloga poveljnika ječe je, da si na najboljši način tolmači željo, da bi zajebal pohlepne igralce.

Osebi, ki izroči urok želje, je preprečeno, da bi si zaželel več želja, zaradi omejitve njene zmožnosti kopiranja urokov devete stopnje.

Temu je mogoče pomagati, ker obstajajo bitja, ki lahko izpolnijo želje.

Igralci lahko ustvarijo ali kupijo predmet, imenovan sveča priklica, ki jih lahko uporabijo za priklic efreetija. Če lahko efreete podkupijo ali očarajo, lahko od njega zahtevajo tri želje, kar lahko stori enkrat na dan.

Če igralec eno od svojih želja prosi za drugo sveča priklica, potem lahko dobijo vse želje, ki jih želijo.

3.Steklenica rešitve držav

Tisti, ki so igrali retro video igro na emulatorju, bodo poznali koncept shranjevanja. To je funkcija, ki omogoča, da emulator shrani vaš napredek zunaj meja igre.

Čarobni predmet obstaja v svetu Dungeons & Dragons ki deluje na podoben način kot funkcija shranjevanja stanja. Je miselna steklenica, ki je debitiral v Popoln Arcane.

The miselna steklenica je nekako tako kot Pensieve iz Harry Potter, s tem, da predvajalniku omogoča shranjevanje svojih izkušenj v napravi.

To omogoča igralcu, da shrani svoje izkušnje točk za ceno petsto točk izkušenj.

Ko igralec shrani svoje izkušnje v miselna steklenica, nato lahko svoje izkušnje porabijo za ustvarjanje čarobnih predmetov in za uporabo učinkov urokov, kot so stalnost.

Nato lahko z izgubljeno točko obnovijo vse izgubljene točke miselna steklenica.

dvaRog razbijajočih bobničev

Moč glasbe je otipljiva stvar v svetu Dungeons & Dragons, zaradi tega, kako lahko bardi s svojimi čarobnimi pesmimi ujamejo misli šibkih volj.

Obstaja bolj neposreden način uporabe moči glasbe za vplivanje na svet in je v obliki rog razstreljevanja, kot različica postavke, ki se je pojavila v tretji izdaji Dungeons & Dragons je bil neverjetno premagan.

The rog razstreljevanja ustvari zvok v sto metrskem stožcu pred uporabnikom. Tisti, ki so v dosegu eksplozije, morajo Fortitude rešiti ali poškodovati in biti dva kroga omamljeni.

Razlog, zakaj je bil rog razstreljevanja tako močan, je bil v tem, da je še vedno osupnil sovražnike za en krog, če so uspeli rešiti met.

Zaradi tega zagotovljenega omamljanja in velikega dosega je bilo izjemno močno orožje.

The rog razstreljevanja je bil v posodobitvi 3.5 različice 3.5 spremenjen v dva različna elementa Dungeons & Dragons, oboje je močno nerviralo njene sposobnosti.

1.The Wand Of Dungeon Breaking

Povprečna ječa je napolnjena s stvarmi, ki bodo škodovale pustolovski zabavi. Pošasti so danost, a ječe so pogosto napolnjene z okoljskimi nevarnostmi in pasti, ki so zasnovane tako, da zabava trpi na izjemno zabaven način.

Igralec najlažje reši nevarnosti v ječi z nakupom ali ustvarjanjem a palica za priklic pošasti I - IV.

TO znak z palica za priklic pošasti III zna zaklicati petdesetkrat. To pomeni, da so lahko za pet krogov priklicali opico ali elementa.

To jim daje dovolj časa, da se sprehodijo po hodniku in naberejo vse nevarnosti, ki so tam, ali poskušajo odpreti posodo, za katero igralec sumi, da je lahko ujeta.

The prikliči pošast način odstranjevanja ječ je preprost način, da preprečite škodo svojega lika, saj bodo daleč stran od sovražnikovih zased in pasti. Vse, kar morate storiti, je, da svojim poklicanim prijateljem vedno dovolite, da za vas sprejmejo vse zadetke.

---

Si lahko omislite kakšen drug način uporabe čarobnih predmetov za goljufanje Dungeons & Dragons ? Zvok v komentarjih!