V igri Dungeons And Dragons je le malo stvari, ki so tako razočarane kot vrtenje naravnega 1, vendar so memi odličen način za smeh skozi bolečino.
Zaradi nedavne polemike, ki jo je povzročil Wizard of the Coast, predlagane spremembe licence Open Game za igro, Dungeons and Dragons preživlja burno obdobje, zato ni boljšega časa, da se spomnimo, kaj združuje igralce povsod - strašna sreča. Vsakdo, ki je igral D&D je že dovolj dolgo neizogibno izkusil bolečino kotaljenja Nat 1, zato je to nekaj, kar resnično združuje vse. Čeprav nekateri raje poskušajo potlačiti izkušnjo in iti naprej, Dungeons and Dragons igralci so ugotovili, da je še en odličen način za spopadanje z bolečino ustvarjanje in deljenje smešnih memov o njej. To je nekaj najbolj smešnih poskusov, ki so se jih domislili.
Najslabši možni začetek
Nič ni boljšega od vznemirjenja ob začetku nove kampanje, ko se zdi, da ne more iti nič narobe. Seveda se kocke ne ujemajo vedno in nič ne more zgodaj odstraniti jader iz skupine kot metanje naravne 1 na izjemno preprosto dejanje na začetku igre.
POVEZANE: 10 najboljših memov za poravnavo znakov Dungeons and Dragons
Čeprav prijazno DM verjetno ne bi bilo tako ostro, da bi izplutje spremenilo v gorečo katastrofo, je smešno, kako se lahko najlažja stvar na svetu takoj spremeni v velik problem zaradi nat 1.
Nat 1 pri preverjanju zaznavanja lahko vsakogar naredi nezavednega
Ena stvar, zaradi katere je Nat 1 še posebej smešen, vsaj če niste tisti, ki ga prejmejo, je predstavljanje, kako točno bi oseba uspela doseči najslabši možni izid, ki ga pogosto povzroči. Čeprav je lahko vsakdo pozabljen in včasih zamudi pomembne stvari, je metanje naravne 1 pri preverjanju zaznavanja slabše od tega, ker je lik aktivno nekaj iskal.
Ta meme to povzema nenamerna posledica pravil D&D s prikazovanjem lika, ki je popolnoma prepričan v svoje dojemanje kljub dejstvu, da so najbolj nezavedni.
Vsaj DM-ji lahko uživajo v naravnem 1
Čeprav je metanje Nat 1 morda najslabši možni izid za igralca, to ne pomeni, da se vsi bojijo teh trenutkov strašne sreče. DM imajo edinstven pogled na igro in za njih je lahko igralec, ki vrže naravno 1, enako razburljivo kot metanje naravne 20 v pravi situaciji.
Čeprav je lahko celo DM deležen razočaranja, ki ga igralci včasih občutijo, ko vržejo nat 1, obstajajo drugi trenutki, ko je lahko zabavno biti tisti, ki odloča o vseh posledicah slabega meta. Nekateri DM morda ne bodo mogli skriti svoje sadistične žilice, na žalost.
Prednost biti polovica
Igranje Halflinga ima nekaj edinstvenih prednosti in ena izmed njih je lastnost Halfling Luck, ki jim omogoča, da ponovno vržejo naravno 1. Kot taki so Halflingi skoraj edina skupina, ki ji običajno ni treba skrbeti za stres in možna bolečina zaradi najslabšega zadetka v igri.
POVEZANE: 10 memov, ki odlično povzemajo igranje Tieflinga v Dungeons And Dragons
Ta meme na smešen način povzema to edinstveno interakcijo, kjer se lik igralca Halfling preprosto odloči, da bo ignoriral naravno 1 in se izognil posledicam. Če obstaja en razlog za ljubosumje na Halflings, je to ta.
Nihče si ne želi Nat 1 na prikritem pregledu
Odločitev za zahrbtno možnost namesto bolj odkritega pristopa je vedno zabavna, vendar visoke nagrade za to pogosto spremljajo velika tveganja. Zato je to skoraj zadnja situacija, ko bi igralec želel vrči naravno 1. Neuspeh pri prikritem preverjanju je lahko eden najslabših občutkov v igri.
Vendar, če obstaja ena smešna plat tega, je to, da neuspeh pri skrivanju nikoli ne bo smešen. Kot ponazarja ta meme, bi moral lik narediti nekaj precej glasnega, da bi slučajno zagotovil, da vsak posamezen sovražnik ve, da je tam.
Ko zvijanje Natural 1 postane resnična težava
Obstaja nekaj težav, ki jih lahko resnično razumejo samo DM-ji, in ena stvar, ki so se je mnogi prisiljeni hitro naučiti, je, da nikoli ni dobra ideja zahtevati metanja kocke, da bi razkrili kar koli, kar je pomembno za zaplet. To je zato, ker imajo igralci smisel za ustvarjanje naravnega 1 v najslabšem možnem času.
Tako kot mora Bert spodbuditi Ernieja, naj še enkrat poskusi ugotoviti zelo očiten odgovor na njegovo vprašanje, je to situacija, v kateri bo moral DM morda popustiti in prepričati igralca, da znova poskusi pridobiti ključne informacije o zapletu.
Natural 1 je lahko skoraj tako impresiven kot Nat 20
Medtem ko lahko naravni 20 vodi do bolj junaških in impresivnih trenutkov, je lahko metanje Nat 1 impresivno tudi iz povsem drugih razlogov. Nemogoče se je ne čuditi, kako lahko eno samo dejanje privede do ogromnih grozljivih posledic zaradi slabe igre.
Čeprav stranka morda ne želi pohvaliti osebe, odgovorne v tej situaciji, je razumljivo, da smo nekoliko ponosni na katastrofalen rezultat naravne 1, ko je tako nesorazmeren s prvotno nalogo. Čeprav poskus priprave sendviča verjetno ne bi privedel do požara, razen v zelo redkih in posebnih okoliščinah, je še vedno smešna igra te ideje.
Samo resnično nesrečni lahko vržejo zaporedne Nat 1s
Vsakdo občasno vrže Nat 1, kar pomeni, da je le stvar sreče, ali se bo to zgodilo v kritičnem trenutku ali ne. Seveda pridobiti naravno 1 v zelo pomembnem trenutku niti ni najbolj nesrečna stvar, ki se lahko zgodi, kar vedo nekateri izjemno nesrečni igralci.
POVEZANE: 10 urokov v ječah in zmajih, ki so izredno specifični za situacijo
Za vsako srečno serijo metov kock mora obstajati enako nesrečna serija in včasih to lahko celo pomeni metanje več Nat 1 zaporedoma, kar vodi do še slabšega rezultata. Potrebovali bi neverjetno nesrečo, da bi uspeli pridobiti Nat 1 ob ponovnem predvajanju Nat 1, toda dejstvo, da se to lahko zgodi, je tisto, zaradi česar je ta meme mogoče povezati.
Nat 1s so lahko še posebej slabi pri žeparstvu
Vsi so že bili v situaciji, ko so se odločili za tvegan manever, kot je žeparjenje, in vse, kar potrebujejo, je spodoben met kocke, da varno pobegnejo, vendar namesto tega vržejo slabo in popolnoma zamočijo. Za občutljivo nalogo, kot je obiranje nekoga v žepu, je lahko igranje Nat 1 veliko hujše, kot če preprosto ne uspete ničesar ukrasti.
Medtem ko bi radodaren DM lahko igralca izpustil brez prevelike zadrege, ta meme predstavlja veliko bolj smešen izid iste situacije, ki bi pustila morebitnega tatu v nerodnem položaju. Dungeons and Dragons imajo nekaj zelo nevarnih letal toda celo nekateri od teh bi bili morda bolj primerni kot zamočiti med poskusom kraje.
Ko ni druge izbire, kot da zaupate slabi roli
Celoten namen preverjanja zaznavanja pasti je narediti prehod skozi potencialno nevarna območja varnejši, tako da je to situacija, v kateri morajo igralci zaupati rezultatu preverjanja. Vendar je to morda nekoliko težavno, če je zadevni met Nat 1.
Če sploh kaj, lahko nezavedno nadaljevanje po prejemu Nat 1 na preverjanju zaznavanja povzroči celo večjo tesnobo, kot če ga sploh ne opravite. Tudi če se likom zdi varno, ta meme poudarja, kako stresno je lahko.
NASLEDNJI: 10 najbolj čudnih, smešnih in najbolj nenavadnih akcij Dungeons and Dragons