Čarovniki z obale so razkrili, da je bilo leto 2020 Dungeons & Dragons 'najboljše leto v zgodovini franšize. To je preseglo prodajne številke iz leta 2019, ki je bilo pred tem najboljše leto v zgodovini D&D.
Leta 2020 je prišlo do velikega povečanja prodaje v nekaterih delih zgodovine zabave, saj je pandemija pomenila, da je veliko ljudi moralo ostati doma, zaradi česar so izgubili lakoto po zabavi. Morda se zdi, da bo to negativno vplivalo na industrijo namiznih RPG, saj so igre družbena izkušnja. Igre kot D&D so lahko nadaljevali s spletom, saj je veliko ljudi prešlo na pretakanje iger in virtualno igranje. Wizards of the Coast so to spodbudili in ponudili brezplačne vsebine kot del Ostani doma, igraj doma pobudo.
Povezano: Zakaj D&D Dungeon Masters dejansko potrebujejo izdelavo zemljevidov
Pandemija ni naredila veliko za upočasnitev naraščajočega zanimanja za D&D okoli sveta. Po mnenju Wizards of the Coast je bilo leto 2020 najboljše leto v zgodovini franšize, saj je premagalo leto 2019. Več kot 50 milijonov D&D igralcev po vsem svetu, pri čemer podjetje beleži +33-odstotno globalno rast med letom. Marca 2020 je bil dosežen vrhunec spletnih iskanj, povezanih z igro, kar je logično glede na vse, kar se je takrat dogajalo. Starostna demografija igre je dokaj enakomerno porazdeljena med starostne skupine, pri čemer ima razpon 20-24 največ igralcev, 24 %. Razdelitev po spolu je zdaj 40 % žensk, 60 % moških, >0 % nebinarnih/drugih, kar pomeni, da igra več žensk D&D kot kadarkoli prej.
Največji uspeh leta 2020 je bil Tasha's Cauldron of Everything , ki je bilo največ prednaročenih D&D knjiga vseh časov in dosegla več seznamov najbolje prodajanih knjig. Povečalo se je tudi število ljudi, ki želijo vzeti zaslon in postati DM, s prodajo Dungeons Master's Guide in Monster priročnik raste vsako leto. D&D opaža tudi povečano zanimanje za pretočne platforme, s D&D v živo 2020 prejel več kot štiri milijone ogledov in #dnd prejel več kot milijardo ogledov na TikTok v letu 2020.
Rast D&D v zadnjih nekaj letih je bilo osupljivo videti. D&D je pritegnil domišljijo širše javnosti na načine, ki jih ljubitelji stare šole nikoli ne bi mogli pričakovati. Dejstvo, da igra še naprej raste, tudi v obdobjih karantene v zadnjem letu, je velik dosežek. Dejstvo, da se lahko novi igralci počasi srečajo in osebno izkusijo igro, skupaj z D&D vrnitev v svet videoiger in prihajajoče Dungeons & Dragons film, pomeni, da je nebo meja za najbolj znano namizno igro na svetu.
Naprej: Zakaj taktike D&D za PSP potrebujejo pravo nadaljevanje