Uravnotežiti zabavo je lahko težavno Dungeons & Dragons , in zahteva več kot preprosto preverjanje polj na razredih. Ustrezno ravnotežje v skupini zahteva načrtovanje in razpravo pred začetkom kampanje ter globlji potop v posebne vloge, ki jih bo vsak lik izpolnil za skupino, v boju in izven njega. Aktualna 5. izdaja D&D je veliko bolj enostaven kot nekateri pred njim, vendar še vedno obstaja prostor za razlike v učinkovitosti in uporabnosti znakov, odvisno od zadevnih gradenj.
Predhodni 4thizdaja D&D imel definirane vloge za vsak razred znakov. Če je stranka vsebovala vodjo, branilca, stavkajočega in nadzornika, ne glede na to, kateri razredi so prevzeli te vloge, je bilo ravnovesje stranke razmeroma dobro zagotovljeno. D&D 5e nima teh široko definiranih vlog, vendar je like še vedno mogoče oblikovati z upoštevanjem njihovih vlog za boj in druga področja igranja. Na primer, lik, zgrajen za povečanje škode, lahko še vedno deluje kot napadalec, medtem ko lahko lik, ki je osredotočen na zmanjšanje škode, še vedno deluje kot branilec.
Sorodno: D&D Bard lahko preseže skoraj vsak razred
Brez ustrezne izbire podrazredov, podvigov in drugih funkcij lahko lik na koncu zaostaja v izbrani vlogi, kar vodi v neravnovesje v skupini. Skupina, ki vsebuje borilni značaj, zgrajen na podlagi optimalnih podvigov in izbire orožja, kot je lastnik glave z podvigi Great Weapon Master in Polearm Master, je sposobna povzročiti veliko škodo v kratkem številu krogov. Če ista skupina vsebuje neoptimalne like, kot je borec z mečem in ščitom ali bojni jezdec z dvema orožjema, bo očiten ogromen prepad v škodi. Igralec se lahko odloči za podvig Sentinel in se osredotoči na delovanje kot tank za skupino – vendar za nove igralce to morda ni intuitivno.
DM lahko ponudi možnosti za ponovno uravnoteženje akcije D&D Party Mid-Campaign
To je tudi breme za Dungeon Master. V skupini likov, zgrajenih samo okoli osnovnih pravil 5thurejanje D&D , z omejenim dostopom do podvigov in nekaj močnejših D&D podrazredih , lahko DM ustrezno prilagodi izziv, pri čemer se nagiba k spodnjemu koncu nevarnosti na mizah srečanj. Zabave, ki vsebujejo mešanico visoko optimiziranih gradenj, kot tudi preprostejših začetnikom prijaznih likov, lahko DM-ju otežijo iskanje pravega ravnotežja med srečanji, vrzel v prispevku pa bo ne glede na to postala očitnejša.
Upoštevati je treba tudi ravnotežje izven boja in o njem se je vsekakor treba pogovoriti na začetku kampanje. nekaj Dungeons & Dragons igre so lahko plazenje po ječah, kjer so edina zahteva spopadanje s pastmi, fizičnimi izzivi in srečanji s pošastmi. Druge igre lahko zahtevajo mešanico D&D sposobnosti spretnosti , če namerava DM kot fokus vključiti preiskave, družbene spletke in druge nebojne izzive. Že zgodaj bi moralo biti razvidno, ali člani stranke pokrivajo potrebne veščine, in DM lahko ponudi smernice, da to zagotovi.
DM bo morda želel podati predloge igralcu, ki ni zadovoljen s svojim značajem, in mu ponuditi možnost, da prekvalificira svoje sposobnosti, poveča oceno sposobnosti ali dosežek ali zamenja funkcijo razreda z uporabnejšo. V nekaterih primerih, če se izkaže, da je lik popolnoma nezadovoljiv za igralca, namesto da bi skakal skozi pripovedne obroče z zgodbo, da bi predstavil nov lik, lahko DM dovoli nezadovoljnemu igralcu, da preprosto obnovi lik. Mehaniki razreda ni treba definirati, kako je lik prikazan v svetu igre, zato je tudi preoblikovanje razreda povsem primerno. Dungeons & Dragons je sodelovalna igra in najbolj prijetno je, ko vsak igralec čuti, da je prispeval k uspehu skupine.
Naslednji: Kako je D&D ustvaril fantazijske RPG Heartbreaker