Dungeons & Dragons: Zakaj so spretnosti pri reševalnem metu pomembne

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vsaka statistika ima reševalni met v Dungeons & Dragons. Reševanja so tako pomembna kot HP in razred oklep, vendar znanje pomeni, da niso vsi enaki.





Mehanik reševalnega meta je eno od ikoničnih pravil Dungeons & Dragons , reševalni meti pa ostajajo tako pomembni kot še vedno v trenutni peti izdaji igre. Kadar se osnovni napadi z orožjem določijo s primerjavo spremenjenega napada napada proti razredu oklep tarče, branilec zavrže reševalne mete in narekujejo, ali se liki lahko uprejo urokom, pastem in drugim nevarnostim.






Zgodnje različice D&D je imel številne vrste shranjevanja, s tabelami, specifičnimi za razred, za izboljšave kategorij, kot sta 'Okamenitev ali polimorf' in 'Paralizacija, strup ali magija smrti.' Tretja izdaja D&D poenostavljena varčevanja v tri vrste: refleksna varčevanja, ki jim pomaga Spretnost in se nanašajo na učinke izogibanja; Trdnost rešuje, s pomočjo ustave in v zvezi z odpornimi učinki zaradi fizične vzdržljivosti; in Volja rešuje, pri čemer mu pomaga Modrost in se nanaša na upiranje učinkov z duševno vztrajnostjo.



Povezano: Uporabni napitki D&D, ki niso samo za zdravljenje

D&D-ji četrta izdaja je ohranila kategorije trdnost, refleks in volja, vendar je razširila osnovne statistične podatke, ki bi jim lahko dodali, z možnostjo višje od dveh statistik za vsako: moč ali konstitucija za trdnost, spretnost ali inteligenca za refleks in modrost ali karizma za Willa. Trenutna izdaja vsebuje edinstven sistem reševalnih metov, z vsakim od njih D&D Šest osnovnih statistik ima zdaj svojo ločeno vrednost varčevalnega meta.






Varčevalni meti D&D so zdaj enostavnejši, a še vedno ključni

Vsak razred v D&D zdaj se začne s spretnostjo v dveh od šestih povezanih reševalnih metov, povezanih s sposobnostmi, pri čemer se poveča z bonusa +2 na prvi ravni na +6 na višjih ravneh. Z ožjim obsegom številk, ki se uporabljajo v sodobnem svetu D&D , vsaka točka šteje. Vsi prihranki niso enako uporabni v D&D , statistika, ki izboljša varčevanje tretje izdaje, pa je najbolj dragocena spretnost reševalnega meta v 5e. Približno tretjina D&D Urokom in sposobnostim pošasti 5e se upremo z reševalnimi meti Spretnosti, pri čemer sta na vrsti Modrost in Konstitucija s skoraj 25 % vsak. Preostale tri statistike, moč, inteligenca in karizma, se upirajo manj kot 10 % urokov in moči pošasti v igri, zaradi česar so manj vredne. Vsak razred obvlada enega od 'dobrih' prihrankov in enega varčevanja nizke vrednosti.



Reševalni meti so prav tako pomembni kot Armor Class, če ne še bolj. Medtem ko se večina reševalnih metov, ki temeljijo na spretnosti, obravnava izogibanje škodljivim učinkom, kot so uroki strele ali orožje zmajevega diha, se reševanja, ki temeljijo na modrosti in konstituciji, pogosto izognejo učinkom, ki bi lahko preprečili lik, da bi ravnal (kot je urok Zadrži osebo), pošast sposobnosti, kot je petrifikacija, ali drugi učinki, ki pomembno vplivajo na njihovo učinkovitost, kot so uroki za slepoto in zmedenost. Iz tega razloga, medtem ko je spretnost morda najpogostejša vrsta reševanja, so varčevanja Wisdom in Constitution nedvomno bolj dragoceni, saj bi v primeru neuspeha lahko prišlo do večje razlike v številnih srečanjih.






Posebne sposobnosti pošasti zahtevajo varčevalne mete v D&D

Varčevanje Constitution je posebno skrb za uroke, saj mehanika koncentracije zahteva, da igralci izvedejo uspešen reševalni met Constitution, da ohranijo veliko urokov, ko dobijo škodo. Čarovniki, ki začnejo z ustavo kot izurjenim reševalnim metom, kot so čarovniki in umetniki, imajo zato pomembno prednost. Vsak lik lahko sprejme D&D Podvig Resilient enkrat za dodajanje tretjega spretnega reševalnega meta, vendar je pametna izbira za številne gradnje (čeprav bo zagotovila bolj opazne prednosti na višjih ravneh, ko bo bonus spretnosti presegel začetni +2).



Drugi razredi imajo dodatne metode za izboljšanje svojih reševalnih metov ali tistih članov njihove stranke. Menih z enim samim razredom v igrah na visoki ravni bi se moral odreči podvigu Resilient, saj jim sposobnost Menih 14. stopnje Diamond Soul zagotavlja spretnost z vsemi šestimi rešilnimi meti sposobnosti. Paladinova funkcija Aura Of Protection šeste stopnje omogoča njim in bližnjim zaveznikom, da dodajo Paladin's Charisma bonus vsem reševalnim metom; Paladin 20-Charisma, ki ponuja bonus +5 za prihranke, je blizu bonusu znanja +6 za like na visoki ravni, tako da bivanje v tesni formaciji zagotavlja veliko boljše možnosti za uspeh pri teh igrah. Vsak Dungeons & Dragons igralec bi moral pri gradnji svojih likov razmisliti o varčevalnih metih, saj so prav tako pomembni za preživetje kot Hit Points in Armor Class, zlasti v igrah, kjer Dungeon Master vključuje veliko število sovražnikovih čarovnikov.

Naslednji: Kako lahko igralci Dungeons & Dragons pomagajo DM-jem za boljše kampanje